第1章 从虚拟现实到增强现实 1
1.1什么是虚拟现实 1
1.2虚拟现实技术的发展简史 2
1.3虚拟现实系统的分类 3
1.4增强现实相关技术 9
1.5增强现实技术的应用 16
参考文献 26
第2章 从增强现实到空间增强现实 28
2.1用户角色从第一人称到第三人称的变迁 28
2.2屏幕与现实的虚实融合 29
2.3空间增强现实:显示介质在现实空间的延展 46
2.4实物作为显示介质的投影呈现——无缝无失真外投球幕 66
参考文献 69
第3章3D及增强现实与舞台戏曲融合的意义 75
3.1戏剧与舞台美术 75
3.2 3D技术与戏剧融合的概况 76
3.3 3D技术与舞台 77
3.4 3D技术融入舞台美术设计 78
参考文献 82
第4章 空间增强现实在舞台上的应用与挑战 83
4.1技术和表演 83
4.2数字化表演 84
4.3空间增强现实现场表演舞台的全新设计 96
4.4现场表演舞台空间增强现实系统 101
参考文献 103
第5章 动作识别 106
5.1手势识别技术概述 107
5.2手势识别的特征提取技术概述 118
5.3手势识别的分类算法概述 121
参考文献 126
第6章 舞台上的虚拟影像呈现 132
6.1舞台与虚拟背景的虚实结合营造幻境 132
6.2立体影像技术在舞台上的应用 134
6.3立体影像最佳立体效果的参数控制 138
6.4三维全景与舞台真实环境呈现 151
6.5 3D特效技术在舞台上的移植应用 155
参考文献 161
第7章 戏剧舞台上的虚实互动 163
7.1增强现实与戏剧的融合 163
7.2舞台互动戏剧:一种第三人称的增强现实 164
7.3基于使用Kinect Studio、 Visual Gesture Builder和Unity3D自定义动作识别的交互应用开发 170
7.4演员表演与舞台背景的互动 179
7.5基于动作捕捉进行戏剧舞蹈动作优化设计 190
参考文献 191
第8章 增强现实舞台开发实例 193
8.1实例介绍 193
8.2软硬件准备 197
8.3实现流程 199
参考文献 217
第9章 真实舞台向虚拟空间的迁移:基于虚拟现实空间的交互式3D交响曲 218
9.1 3D声音与音乐 219
9.2 3D交响乐的设计和实现 219
9.3技术实现 220
参考文献 223
第10章 增强现实技术融合下的戏曲艺术探析 224
10.1引言 224
10.2增强现实技术与戏曲融合的探索 225
10.3观众体验 228
10.4经济、文化与社会效益 232
10.5总结与思考 233
参考文献 234
第11章3D舞台对感官审美的立体化融合 236
11.1体验是3D技术与舞台融合艺术美感的重要内容 236
11.2从人类信息感知系统看数字化虚拟信息的审美局限性 237
11.3 3D技术与舞台融合对艺术体验的意义 239
11.4 3D技术与舞台融合艺术的美感具有阶段性和历史性 239
11.5 3D技术与舞台融合理念之下新艺术的审美构成 240
参考文献 240