《Creo 4.0快速入门 进阶与精通 配全程视频教程》PDF下载

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  • 作  者:北京兆迪科技有限公司编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:7121327766
  • 页数:490 页
图书介绍:

第一篇 Creo 4.0快速入门 1

第1章 Creo 4.0基础概述 1

1.1 Creo 4.0软件的特点 1

1.2 Creo 4.0安装的硬、软件要求及安装过程 1

1.2.1 Creo 4.0安装的硬、软件要求 1

1.2.2 Creo 4.0的安装过程 4

1.3 Creo 4.0的启动 8

1.4 Creo 4.0的工作界面 9

1.4.1 Creo 4.0用户界面简介 9

1.4.2 工作界面的定制 13

1.5 Creo 4.0的鼠标操作 15

1.6 Creo 4.0的文件操作 16

1.6.1 设置工作文件目录 16

1.6.2 打开文件 18

1.6.3 保存文件 19

1.6.4 拭除文件 22

1.6.5 删除文件 23

第2章 二维草绘设计 25

2.1 进入Creo草绘环境 25

2.2 草绘参数的预设置 26

2.3 二维草图的绘制 28

2.3.1 草绘工具按钮简介 28

2.3.2 直线 29

2.3.3 中心线 30

2.3.4 矩形 30

2.3.5 圆 31

2.3.6 圆弧 32

2.3.7 圆角 32

2.3.8 样条曲线 32

2.3.9 构造图元 33

2.3.10 创建文本 33

2.4 二维草绘的编辑 35

2.4.1 删除图元 35

2.4.2 操纵草图 35

2.4.3 镜像图元 38

2.4.4 修剪图元 38

2.4.5 变换草图 39

2.4.6 复制草图 39

2.5 草图的诊断 40

2.5.1 着色封闭环 40

2.5.2 加亮开放端点 41

2.5.3 重叠几何 41

2.5.4 特征要求 42

2.6 二维草绘的约束 43

2.6.1 添加几何约束 43

2.6.2 显示/关闭约束 43

2.6.3 解决约束冲突 44

2.6.4 添加尺寸约束 45

2.6.5 修改尺寸标注 48

2.6.6 锁定尺寸 51

第3章 零件设计 53

3.1 Creo零件设计的一般过程 53

3.1.1 新建零件文件 53

3.1.2 创建基础拉伸特征 55

3.1.3 在模型上创建其他特征 65

3.2 旋转特征 70

3.2.1 旋转特征简述 70

3.2.2 创建旋转特征的一般过程 70

3.3 Creo的模型树 72

3.3.1 模型树概述 72

3.3.2 模型树界面简介 73

3.3.3 模型树的作用与操作 73

3.3.4 模型搜索 74

3.4 特征的编辑与编辑定义 75

3.4.1 编辑特征 75

3.4.2 查看模型信息及特征父子关系 77

3.4.3 修改特征的名称 78

3.4.4 删除特征 78

3.4.5 特征的隐含与隐藏 79

3.4.6 特征的编辑定义 80

3.5 特征的多级撤销/重做功能 81

3.6 控制模型的显示 82

3.6.1 模型的几种显示方式 82

3.6.2 模型的定向 83

3.7 Creo软件中的层 86

3.7.1 层的基本概念 86

3.7.2 进入层的操作界面 87

3.7.3 选取活动层对象(模型) 88

3.7.4 创建新层 88

3.7.5 将项目添加到层中 89

3.7.6 设置层的隐藏 90

3.7.7 层树的显示与控制 91

3.7.8 关于系统自动创建层 92

3.7.9 将层的显示状态与模型一起保存 92

3.8 圆角特征 93

3.9 倒角特征 96

3.10 常用的基准特征 98

3.10.1 基准平面 98

3.10.2 基准轴 102

3.10.3 基准点 104

3.10.4 坐标系 107

3.10.5 基准曲线 108

3.11 抽壳特征 110

3.12 孔特征 111

3.13 拔模特征 116

3.14 修饰特征 119

3.15 特征的重新排序及插入操作 122

3.15.1 概述 122

3.15.2 重新排序的操作方法 123

3.15.3 特征的插入操作 123

3.16 特征生成失败及其解决方法 124

3.16.1 特征生成失败的出现 124

3.16.2 特征生成失败的解决方法 125

3.17 扫描特征 127

3.18 螺旋扫描特征 130

3.19 筋(肋)特征 132

3.20 混合特征 133

3.21 特征的复制 135

3.21.1 镜像复制特征 136

3.21.2 平移复制特征 136

3.21.3 旋转复制特征 137

3.21.4 特征的新参考复制 138

3.22 特征的成组 139

3.23 特征的阵列 139

3.23.1 矩形阵列 140

3.23.2 创建“斜一字形”阵列 142

3.23.3 创建特征的尺寸变化的阵列 143

3.23.4 删除阵列 143

3.23.5 环形阵列 143

3.24 模型的测量与分析 144

3.24.1 测量距离 144

3.24.2 测量角度 146

3.24.3 测量曲线长度 147

3.24.4 测量面积 148

3.24.5 模型的质量属性分析 148

第4章 装配设计 150

4.1 Creo的装配约束 150

4.1.1 “距离”约束 150

4.1.2 “角度偏移”约束 151

4.1.3 “平行”约束 151

4.1.4 “重合”约束 151

4.1.5 “法向”约束 154

4.1.6 “共面”约束 154

4.1.7 “居中”约束 154

4.1.8 “相切”约束 154

4.1.9 “固定”约束 154

4.1.10 “默认”约束 155

4.2 创建装配的一般过程 155

4.2.1 新建文件 155

4.2.2 添加第一个部件 156

4.2.3 添加第二个部件 158

4.3 复制元件 163

4.4 阵列元件 164

4.4.1 元件的“参考阵列” 164

4.4.2 元件的“尺寸阵列” 165

4.5 使用允许假设 166

4.6 编辑装配体中的元件 168

4.7 装配体的分解 170

4.7.1 创建装配体的分解状态 170

4.7.2 创建分解偏距线 172

4.8 装配体的简化 174

4.9 装配体的干涉检查 177

第5章 工程图设计 179

5.1 Creo工程图模块概述 179

5.1.1 Creo工程图界面介绍 179

5.1.2 设置Creo工程图国标要求的环境 183

5.2 新建工程图 184

5.3 视图的创建与编辑 186

5.3.1 基本视图 186

5.3.2 高级视图 189

5.3.3 删除视图 194

5.3.4 移动视图与锁定视图移动 194

5.3.5 视图的显示模式 195

5.4 工程图标注 197

5.4.1 尺寸标注 197

5.4.2 创建基准 207

5.4.3 标注形位公差 208

5.4.4 表面粗糙度 209

5.4.5 注释文本 209

第二篇 Creo 4.0进阶 212

第6章 曲面设计 212

6.1 创建曲面 212

6.1.1 创建拉伸曲面 212

6.1.2 创建旋转曲面 213

6.1.3 创建平整曲面——填充特征 214

6.1.4 曲面网格显示 215

6.1.5 创建边界混合曲面 215

6.1.6 复制曲面 220

6.1.7 偏移曲面 223

6.2 曲线与曲面的曲率分析 226

6.2.1 曲线的曲率分析 226

6.2.2 曲面的曲率分析 227

6.3 曲面的合并与延伸操作 228

6.3.1 曲面的合并 228

6.3.2 曲面的延伸 230

6.4 曲面的修剪 231

6.4.1 一般的曲面修剪 231

6.4.2 用面组或曲线修剪面组 232

6.4.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组 233

6.5 薄曲面的修剪 234

6.6 曲面的实体化 234

6.6.1 使用“偏移”命令创建实体 234

6.6.2 使用“加厚”命令创建实体 235

6.6.3 使用“实体化”命令创建实体 236

第7章 钣金设计 238

7.1 钣金设计概述 238

7.2 创建钣金壁 238

7.2.1 钣金壁概述 238

7.2.2 创建第一钣金壁 239

7.2.3 创建附加钣金壁 246

7.2.4 止裂槽 253

7.2.5 钣金壁的延伸 256

7.2.6 钣金壁的合并 256

7.3 钣金的切削 260

7.3.1 钣金切削与实体切削的区别 260

7.3.2 钣金切削的一般创建过程 260

7.4 钣金的折弯 262

7.5 钣金展平 269

7.5.1 钣金展平概述 269

7.5.2 规则展平方式 269

7.6 钣金的平整形态 271

7.7 钣金的折弯回去 272

7.7.1 关于钣金折弯回去 272

7.7.2 钣金折弯回去的一般操作过程 273

7.8 钣金成形特征 273

7.8.1 成形特征概述 273

7.8.2 以凸模方式创建成形特征 274

7.8.3 以模具方式创建带排除面的成形特征 277

7.8.4 平整成形 280

7.9 创建钣金的工程图 280

第三篇 Creo 4.0精通 288

第8章 动画设计 288

8.1 Creo动画导入 288

8.1.1 进入与退出Creo动画模块 288

8.1.2 动画模块菜单及按钮 288

8.1.3 Creo动画设计一般流程 288

8.2 拖动元件 289

8.2.1 概述 289

8.2.2 “拖动”对话框简介 290

8.3 动画设计的一般过程 293

8.4 创建事件动画 301

8.5 创建定时视图动画 302

8.6 创建定时透明动画 304

8.7 创建定时样式动画 305

第9章 机构运动仿真与分析 307

9.1 机构运动仿真基础 307

9.1.1 理解机构模块中的关键词 307

9.1.2 进入与退出Creo机构模块 307

9.1.3 机构模块菜单及按钮 308

9.1.4 主体 309

9.1.5 创建Creo运动仿真的一般过程 310

9.2 运动连接类型 311

9.2.1 自由度与运动连接 311

9.2.2 刚性 312

9.2.3 销 313

9.2.4 滑块 314

9.2.5 圆柱 315

9.2.6 平面 315

9.2.7 球 316

9.2.8 焊缝 317

9.2.9 轴承 317

9.2.10 常规 318

9.2.11 6自由度 319

9.2.12 槽 320

9.3 机构运动轴设置 321

9.4 定义初始条件 322

9.5 定义电动机 323

9.5.1 概述 323

9.5.2 定义伺服电动机 325

9.6 机构分析 329

9.6.1 概述 329

9.6.2 定义机构分析 332

9.7 修复失败的装配 333

9.7.1 装配失败 333

9.7.2 装配件公差 334

9.8 结果回放与干涉检查 335

9.8.1 结果回放 335

9.8.2 动态干涉检查 337

9.9 机构测量与分析 338

9.9.1 测量 338

9.9.2 轨迹曲线 341

第10章 模型的外观设置与渲染 343

10.1 概述 343

10.1.1 外观与渲染的主要术语 344

10.1.2 外观与渲染的操作菜单 345

10.2 模型的外观 345

10.2.1 “外观管理器”对话框 345

10.2.2 “属性”外观 348

10.2.3 “纹理”外观 352

10.2.4 模型外观的保存与修改 354

10.3 设置光源 355

10.4 模型的渲染 359

第11章 模具设计 361

11.1 Creo模具设计流程 361

11.2 新建一个模具文件 361

11.3 建立模具模型 363

11.4 设置收缩率 367

11.5 创建模具分型曲面 368

11.6 在模具中创建浇注系统 369

11.7 创建模具元件的体积块 372

11.8 抽取模具元件 374

11.9 生成浇注件 375

11.10 定义模具开启 376

11.11 模具文件的有效管理 380

11.12 关于模具的精度 382

第12章 数控编程与加工 383

12.1 数控加工 383

12.1.1 概述 383

12.1.2 Creo数控加工的流程 383

12.1.3 Creo数控模块的操作界面 384

12.2 使用Creo软件进行数控加工的基本过程 385

12.2.1 新建一个数控模型文件 385

12.2.2 设置模型 386

12.2.3 制造设置 388

12.2.4 设置加工方法 392

12.2.5 演示刀具轨迹 396

12.2.6 加工仿真 396

12.2.7 切减材料 397

12.2.8 遮蔽体积块 398

12.3 铣削加工 398

12.3.1 平面铣削 398

12.3.2 轮廓铣削 404

12.3.3 腔槽加工 408

12.3.4 曲面铣削 411

12.3.5 钻孔加工 416

第四篇 Creo 4.0实际综合应用 421

第13章 Creo零件设计实际综合应用 421

13.1 零件设计应用1——排气管 421

13.2 零件设计应用2——齿轮泵体 424

13.3 零件设计应用3——操纵杆 424

第14章 Creo工程图设计实际综合应用 425

第15章 Creo曲面设计实际综合应用 431

15.1 曲面设计应用1——门把手 431

15.2 曲面设计应用2——电吹风的设计 440

15.3 曲面设计应用3——遥控器上盖 441

第16章 Creo钣金设计实际综合应用 442

16.1 钣金零件设计应用1——暖气罩 442

16.2 钣金零件设计应用2——钣金支架 452

第17章 Creo动画设计实际综合应用 454

第18章 Creo机构运动仿真实际综合应用 462

第19章 Creo高级渲染实际综合应用 472

19.1 不锈钢零件的外观处理及渲染 472

19.2 在模型上贴图(贴花)及渲染 474

第20章 Creo模具设计实际综合应用 475

20.1 一模多穴的模具设计 475

20.2 带弯销内侧抽芯的模具设计 486

第21章 Creo数控编程实际综合应用 488