第1章 UG NX 11.0简介 2
1.1 UG NX发展简史 2
1.2 UG NX 11.0概述 3
1.2.1 UG NX软件简介 3
1.2.2 UG NX 11.0功能模块 4
1.2.3 UGNX 11.0新增功能 7
1.3 UG NX 11.0的界面认识 10
1.3.1启动UGNX 11.0 10
1.3.2 UG NX 11.0的工作界面 10
1.3.3 UGNX 11.0的对话框 14
1.4 UG NX 11.0的文件操作 15
1.4.1文件的新建和打开 15
1.4.2文件的保存和另存为 16
1.4.3文件的导入和导出 17
1.4.4退出UG NX 11.0 18
1.5 UG NX 11.0的图形操作 19
1.5.1 UG中的鼠标和键盘操作 19
1.5.2图形对象的选择操作 21
1.5.3图形对象的显示操作 24
1.5.4图形的视图操作 29
1.5.5图形的布局操作 30
1.6图层操作 33
1.6.1图层设置 33
1.6.2在图层中可见 34
1.6.3图层分组 34
1.6.4移动或复制图层 35
1.7综合实例——阀体模型零件显示操作 36
第2章 常用工具 41
2.1截面观察工具 41
2.1.1定义截面的类型 41
2.1.2设置截面方位 41
2.1.3设置截面距离 41
2.2基准点 41
2.2.1点构造类型 42
2.2.2点构造方法举例 43
2.2.3点集 46
2.3基准轴 47
2.3.1矢量构造类型 47
2.3.2矢量构造方法举例 48
2.4平面构造器 51
2.4.1平面构造类型 51
2.4.2平面构造方法举例 52
2.4.3基准平面栅格 63
2.4.4光栅图像 63
2.5基准坐标系 64
2.5.1创建基准CSYS 64
2.5.2定义工作坐标系 65
2.6综合实例——壳体类零件剖切及分析 68
2.6.1设置零件颜色 68
2.6.2创建基准平面 70
2.6.3设置截面视图 70
2.6.4距离分析 70
2.6.5角度分析 71
第3章 绘制草图 73
3.1草图概述 73
3.1.1进入和退出草绘环境 73
3.1.2草图的工作平面 73
3.1.3草图首选项设置 77
3.2绘制草图图形 79
3.2.1绘制“点” 79
3.2.2绘制“轮廓” 79
3.2.3绘制“直线” 80
3.2.4绘制“矩形” 81
3.2.5绘制“圆” 82
3.2.6绘制“圆弧” 83
3.2.7绘制“椭圆”和“椭圆弧” 84
3.2.8绘制“艺术样条” 85
3.2.9绘制“多边形” 86
3.2.10绘制“二次曲线” 87
3.3派生草图曲线 87
3.3.1相交曲线 88
3.3.2偏置曲线 88
3.3.3阵列曲线 89
3.3.4镜像曲线 90
3.3.5投影曲线 90
3.3.6派生直线 91
3.3.7创建交点 92
3.3.8添加现有曲线 92
3.4编辑草图 93
3.4.1快速修剪 93
3.4.2快速延伸 94
3.4.3创建拐角 94
3.4.4创建倒角(倒角和倒圆) 94
3.5草图约束 96
3.5.1三种约束状态 96
3.5.2尺寸约束 97
3.5.3添加几何约束 98
3.5.4编辑草图约束 99
3.5.5草图的重新附着 101
3.6综合实例——绘制拨叉零件草图 103
第4章 创建实体 110
4.1实体建模概述 110
4.1.1实体建模的特点 110
4.1.2特征命令 111
4.2体素特征 111
4.2.1“长方体”特征 112
4.2.2“圆柱体”特征 113
4.2.3“圆锥”特征 114
4.2.4“球体”特征 117
4.3扫描特征 118
4.3.1拉伸 118
4.3.2旋转 119
4.3.3扫掠 120
4.3.4变化扫掠 121
4.3.5沿引导线扫掠 123
4.3.6管道 124
4.4设计特征 124
4.4.1 “孔”特征 125
4.4.2“凸台”“垫块”和“凸起”特征 127
4.4.3“键槽”特征 128
4.4.4“螺纹”特征 130
4.4.5“抽壳”特征 132
4.5特征编辑 134
4.5.1编辑特征参数 134
4.5.2可回滚编辑 135
4.5.3特征重排序 135
4.5.4抑制特征和取消抑制特征 135
4.6布尔运算 136
4.6.1求和 137
4.6.2求差 138
4.6.3相交 139
4.7综合实例——创建足球模型 140
第5章 空间曲线设计 149
5.1曲线线框设计 149
5.1.1创建直线 149
5.1.2创建圆弧 152
5.1.3艺术样条 154
5.1.4螺旋线 155
5.1.5曲面上的曲线 157
5.1.6创建文本 158
5.2曲线的操作 159
5.2.1相交曲线 159
5.2.2桥接曲线 160
5.2.3截面曲线 162
5.2.4投影曲线 162
5.2.5组合投影 163
5.2.6镜像曲线 164
5.2.7缠绕/展开曲线 164
5.3编辑曲线 165
5.3.1修剪曲线 165
5.3.2分割曲线 167
5.3.3曲线长度 169
5.3.4拉长曲线 170
5.4综合实例——绘制机座线框模型 171
5.4.1绘制底座平面轮廓 171
5.4.2绘制底座立体轮廓 172
5.4.3绘制立板平面轮廓 172
5.4.4绘制立板立体轮廓 173
第6章 曲面设计 176
6.1曲面概述 176
6.1.1曲面构造方法 176
6.1.2曲面常用概念 176
6.1.3自由曲面建模的基本原则 178
6.2由点构造曲面 178
6.2.1四点曲面 178
6.2.2整体突变 179
6.2.3通过点 180
6.2.4从极点 181
6.3由曲线构造曲面 182
6.3.1曲线成片体 182
6.3.2直纹曲面 182
6.3.3通过曲线组 183
6.3.4通过曲线网格 184
6.3.5扫掠 186
6.3.6 N边曲面 188
6.4由曲面构造曲面 189
6.4.1桥接曲面 189
6.4.2延伸曲面 190
6.4.3规律延伸 191
6.4.4样式圆角 191
6.4.5轮廓线弯边 192
6.5编辑曲面 193
6.5.1修剪片体 193
6.5.2延伸片体 194
6.5.3分割面 194
6.5.4使曲面变形 194
6.5.5整体变形 195
6.5.6 X成形 198
6.5.7加厚 199
6.5.8其他曲面编辑命令 199
6.6综合实例——创建乌龟茶壶 200
6.6.1创建壶身 200
6.6.2创建壶嘴和壶尾 202
6.6.3创建茶壶支腿 210
6.6.4创建茶壶提手 214
6.6.5修缮细节 217
第7章 实体与曲面特征编辑 221
7.1细节特征 221
7.1.1倒斜角 221
7.1.2边倒圆 222
7.1.3面倒圆 224
7.1.4软倒圆 225
7.1.5拔模 227
7.2修剪特征 229
7.2.1修剪体 229
7.2.2拆分体 230
7.2.3缝合 230
7.3关联复制特征 231
7.3.1抽取几何特征 231
7.3.2阵列特征 234
7.3.3阵列面 237
7.3.4镜像特征 239
7.3.5镜像几何体 239
7.4偏置与缩放 240
7.4.1偏置曲面 240
7.4.2大致偏置曲面 241
7.4.3偏置面 241
7.4.4缩放体 242
7.5特征表达式设计 243
7.5.1表达式的概念 243
7.5.2创建表达式 244
7.5.3编辑表达式 246
7.6综合实例——创建骰子模型 248
7.6.1创建骰子主体模型 248
7.6.2创建骰子点数 255
第8章 创意塑形 261
8.1创意塑形概述 261
8.2创意塑形的创建 262
8.2.1体素形状 262
8.2.2构造工具 264
8.2.3拉伸框架 265
8.2.4旋转框架 266
8.2.5放样框架 266
8.2.6扫掠框架 266
8.2.7管道框架 267
8.3创意塑形的修改 267
8.3.1变换框架 267
8.3.2拆分面 271
8.3.3细分面 273
8.3.4合并面 273
8.3.5删除框架 273
8.3.6填充 274
8.3.7桥接面 274
8.4创意塑形的首选项 275
8.5综合实例——创建机油壶模型 276
第9章 工程图绘制 283
9.1工程图纸的管理 283
9.1.1制图界面简介 283
9.1.2新建图纸页 284
9.1.3打开和删除图纸页 285
9.1.4编辑图纸页 285
9.1.5制图首选项设置 286
9.2视图操作 287
9.2.1基本视图 287
9.2.2投影视图 287
9.2.3简单剖视图 288
9.2.4展开剖视图 290
9.2.5局部剖视图 291
9.2.6局部放大图 292
9.3编辑视图 293
9.3.1移动/复制视图 293
9.3.2对齐视图 294
9.3.3编辑视图样式 295
9.3.4编辑截面线 295
9.3.5视图相关编辑 296
9.3.6视图的显示和更新 298
9.3.7定义视图边界 298
9.4图样标注 301
9.4.1尺寸标注 301
9.4.2标注/编辑文本 302
9.4.3标注表面粗糙度 302
9.4.4标注几何公差 303
9.5综合实例——缸套工程图设计 304
9.5.1新建图纸页 305
9.5.2添加视图 306
9.5.3注释图形 307
9.5.4标注表面粗糙度 308
9.5.5插入并编辑表格 309
9.5.6添加文本注释 309
第10章 装配设计 312
10.1 UG装配概述 312
10.1.1 UG NX 11.0装配环境 312
10.1.2 UG NX 11.0装配概念 314
10.2 UG NX 11.0装配约束 316
10.2.1中心约束 316
10.2.2同心约束 317
10.2.3接触对齐约束 318
10.2.4角度约束 319
10.2.5垂直约束 320
10.2.6距离约束 320
10.2.7平行约束 321
10.2.8对齐/锁定约束 321
10.3自底向上装配 321
10.3.1添加组件 322
10.3.2组件定位 322
10.3.3引用集 323
10.4自顶向下装配 324
10.4.1装配方法一 324
10.4.2装配方法二 325
10.5爆炸视图 328
10.5.1创建爆炸视图 328
10.5.2爆炸视图的操作 329
10.6编辑组件 331
10.6.1删除组件 331
10.6.2替换组件 331
10.6.3移动组件 332
10.6.4阵列组件 333
10.6.5组件镜像 335
10.7综合实例——万向节的装配 336
第11章 模具设计 344
11.1注塑模设计基础 344
11.1.1注塑模的基本结构 344
11.1.2注塑模设计界面介绍 345
11.2模具设计初步设置 351
11.2.1模具设计项目初始化 351
11.2.2选取当前的产品模型 351
11.2.3设定模具坐标系统 353
11.2.4更改产品收缩率 354
11.3工件设计与型腔布局 355
11.3.1工件设计 355
11.3.2型腔布局 356
11.4产品分型 358
11.4.1产品分型准备 358
11.4.2产品分型 361
11.5型芯和型腔 364
11.5.1曲面补片 364
11.5.2型芯和型腔设计 366
11.6综合实例——壳体模具设计 367
第12章 数控加工 376
12.1 UG CAM基础知识 376
12.1.1 UG CAM概述 376
12.1.2加工术语及定义 376
12.2数控加工过程 380
12.2.1创建程序 380
12.2.2创建几何体 381
12.2.3创建刀具 385
12.2.4创建加工方法 385
12.2.5创建工序 386
12.2.6生成车间文档 388
12.2.7输出CLSF文件 388
12.2.8后处理 389
12.3 UG CAM加工类型 390
12.3.1铣加工 390
12.3.2多轴加工 392
12.3.3 孔加工 393
12.3.4车削加工 394
12.3.5线切割 395
12.4综合实例——塑料壳凹模加工 396