《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Wendy L.Wise著;张久修,陈乐辉,赵勉译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302488750
  • 页数:313 页
图书介绍:本书分为3大部分,第1部分介绍基础知识,包括如何从一个简单程序起步,用到的基本工具;第2部分帮助读者理解一些关键的编程概念,包括控制流程、集合、故事版等;第3部分介绍一些高级技术,包括显示技术、视图、lions操作等。

第Ⅰ部分 第一个应用 3

第1章 入门 3

1.1 蓝图:iPhone和iPad开发 3

1.1.1 一些关键术语 4

1.1.2 开发和编程的区别 4

1.1.3 客观地看待Swift 5

1.1.4 你将创建的应用 5

1.2 了解需要记住哪些内容 6

1.2.1 理解并牢记关键概念 7

1.2.2 语法 7

1.2.3 伪代码的重要性 8

1.3 创建iPhone和iPad应用需要做哪些准备 9

1.3.1 你需要一台Mac 9

1.3.2 Xcode:iPhone和iPad开发环境 11

1.3.3 一些有用的资源 11

1.4 小结 12

第2章 构建你的第一个应用 13

2.1 首次启动Xcode 14

2.1.1 步骤1:启动Xcode 14

2.1.2 步骤2:创建一个新的项目 14

2.1.3 步骤3:设置你的项目选项 15

2.1.4 步骤4:运行空白应用 17

2.1.5 步骤5:添加Hello World文本 18

2.1.6 步骤6:运行应用 19

2.1.7 步骤7:回顾本章内容 20

2.2 小结 21

第3章 讲解第一个应用 23

3.1 讲解Xcode模板 23

3.2 了解单视图应用 24

3.3 标签的定义 25

3.4 模拟器的定义 27

3.5 小结 29

第4章 深入了解开发工具:Xcode 31

4.1 Xcode面板说明 31

4.1.1 Standard Editor 32

4.1.2 Utilities面板 34

4.1.3 Main.storyboard 35

4.1.4 Navigator面板 35

4.2 Xcode图标说明 37

4.3 自由探索 38

4.4 小结 39

第5章 捕获用户的操作:添加按钮 41

5.1 添加标签和按钮 41

5.1.1 步骤1:使用Single View App模板开始创建新项目 42

5.1.2 步骤2:向故事板添加按钮和标签,然后运行应用进行测试 42

5.1.3 步骤3:将按钮和标签连接到代码(关联),然后运行应用进行测试 43

5.1.4 步骤4:添加代码以便按钮被点击时更改Label上的文本,并运行应用进行测试 47

5.2 改变标签的显示 49

5.3 小结 52

第6章 按钮应用详解 55

6.1 按钮说明 55

6.1.1 创建outlet 55

6.1.2 创建action 56

6.1.3 Xcode有超能力 57

6.1.4 应用的前端:用户界面 58

6.2 文档 59

6.3 注释:尽量简短明了 61

6.3.1 注释是你的朋友 61

6.3.2 如何注释代码 61

6.4 小结 62

第7章 捕获用户的输入:添加文本框 65

7.1 添加文本框 66

7.1.1 步骤1:创建一个新的单视图应用 66

7.1.2 步骤2:向视图添加一个按钮和一个标签 66

7.1.3 步骤3:向视图添加一个文本框 67

7.1.4 步骤4:将按钮、标签和文本框连接到代码(关联),并测试应用 67

7.1.5 步骤5:添加代码以更改标签,并测试应用 69

7.1.6 步骤6:代码注释 71

7.2 小结 71

第8章 玩转playground 73

8.1 Swift Playgrounds:学习与他人互动 73

8.2 Framework 74

8.3 变量类型 75

8.3.1 字符串 77

8.3.2 回到数学课堂 78

8.3.3 双精度浮点型 79

8.4 小结 81

第Ⅱ部分 理解关键的开发概念 85

第9章 控制应用的流程 85

9.1 控制流程 85

9.2 简单的if语句 86

9.3 复合型if语句:或(?) 88

9.4 复合型if语句:与(&&) 89

9.5 else if语句 90

9.6 else语句 92

9.7 小结 94

第10章 while控制语句 95

10.1 使用while语句控制代码 95

10.1.1 while语句的实践 96

10.1.2 while语句小结 97

10.2 switch语句 98

10.3 我伸出了几根手指? 100

10.3.1 将所有组件添加到故事板中 101

10.3.2 关联故事板 101

10.3.3 创建变量以捕获所猜测的数字:numberGuessed 102

10.3.4 当步进器被点击时更改变量numberGuessed的值 103

10.3.5 连接Guess!按钮 104

10.4 小结 106

第11章 集合 107

11.1 数组 107

11.2 for循环语句 109

11.3 字典 110

11.4 创建查找州名的应用 113

11.4.1 步骤1:创建一个名为StateAbbreviationLookup的应用 113

11.4.2 步骤2:将UI组件添加到故事板 113

11.4.3 步骤3:将UI组件连接到代码 114

11.4.4 步骤4:创建州的缩写和名称的字典 115

11.4.5 步骤5:创建代码以实现当用户键入州名时查找州的缩写 115

11.5 小结 118

第12章 用故事板讲故事 119

12.1 故事板 119

12.2 创建一个故事板应用 119

12.2.1 步骤1:创建一个名为StoryboardExample的新应用 120

12.2.2 步骤2:添加第二个场景 120

12.2.3 步骤3:在第二个场景上添加导航栏 122

12.2.4 步骤4:将Cancel按钮链接到第一场景 124

12.3 segue的转场动画类型 124

12.4 小结 125

第13章 深入讲解View-Controller 127

13.1 继承 127

13.2 关键字override 130

13.3 ViewController的生命周期 131

13.4 应用的生命周期 133

13.4.1 步骤1:创建一个名为Lifecycle的新项目 133

13.4.2 步骤2:添加第二个ViewController 133

13.4.3 步骤3:创建一个可解约的segue 134

13.4.4 步骤4:重写五个函数 135

13.4.5 步骤5:测试应用 135

13.5 小结 137

第14章 创建选项栏 139

14.1 Tab Bar Controller 139

14.1.1 步骤1:创建一个新的应用 140

14.1.2 步骤2:删除现有的场景 140

14.1.3 步骤3:在故事板中添加一个Tab Bar Controller 141

14.1.4 步骤4:在不同的选项卡上添加标签 142

14.1.5 步骤5:在应用中添加第三个选项卡 145

14.2 小结 146

第15章 深入讨论表视图 147

15.1 代理 147

15.1.1 从头开始制作比萨饼 147

15.1.2 委托比萨饼制作 148

15.2 协议 148

15.3 数据源 149

15.4 创建表视图应用 149

15.4.1 步骤1:创建一个新的应用 150

15.4.2 步骤2:将表视图添加到ViewController 150

15.4.3 步骤3:建立一个原型单元格 152

15.4.4 步骤4:为UITable-View设置协议 152

15.4.5 步骤5:创建比萨的数据源 157

15.4.6 步骤6:将数据与表关联 159

15.5 小结 161

第16章 模式:学习缝纫 163

16.1 设计模式及其定义 163

16.1.1 代码整洁 164

16.1.2 易于理解 164

16.1.3 可维护性 165

16.1.4 可扩展性 165

16.2 设计模式的类型 166

16.2.1 Model-View-Controller设计模式 166

16.2.2 代理模式 168

16.2.3 备忘录模式 168

16.3 小结 169

第Ⅲ部分 创建LioN应用 173

第17章 活学活用:LioN应用 173

17.1 Like it or Not 173

17.2 开始 174

17.2.1 创建应用 175

17.2.2 添加Navigation Controller 176

17.2.3 添加iPhone 4s模拟器 177

17.2.4 将数据与表视图关联 179

17.2.5 实现表视图的函数 181

17.3 小结 183

第18章 为LioN应用添加数据 185

18.1 在LioN应用中添加硬编码数据 185

18.1.1 创建一个包含模拟数据的数组 186

18.1.2 通过硬编码数据将lionData连接到表视图 186

18.2 添加模型 187

18.3 改变表单元格的布局 192

18.3.1 改变故事板中的单元格以显示描述 192

18.3.2 更新函数以显示描述 193

18.4 小结 194

第19章 显示LioN的详细信息 195

19.1 捕获被点击的索引行 195

19.2 在故事板中添加详情页 196

19.2.1 将一个ViewController添加到故事板 196

19.2.2 创建一个新的ViewController类 198

19.3 将数据传递给DetailViewController 199

19.3.1 准备DetailView Controller以接受LioN 200

19.3.2 更新MainViewController以传递数据 201

19.4 小结 205

第 20章 为详情视图添加内容 207

20.1 将标签添加到详情界面 207

20.1.1 使用description将Int转换成字符串 208

20.1.2 使用String将Int转换成字符串 208

20.2 向列表添加新的LioN 209

20.2.1 在视图中添加+按钮 210

20.2.2 创建函数以处理action并将二者链接 211

20.2.3 将硬编码值添加到LioN列表中 213

20.2.4 从列表中删除LioN 215

20.3 小结 216

第21章 AddEditView场景 219

21.1 创建新的详情视图 219

21.1.1 添加一个新的TableView-Controller 220

21.1.2 添加一个新的AddEdit-ViewController类 221

21.1.3 关联Cancel和Done按钮 223

21.1.4 检查点 223

21.2 添加新的LioN 224

21.2.1 禁止单元格被选中 226

21.2.2 设置键盘的行为 227

21.2.3 在用户点击时关闭键盘 229

21.3 小结 231

第22章 代理无处不在 233

22.1 关联视图 233

22.1.1 实现协议 234

22.1.2 更新Cancel以及Done按钮的事件 235

22.1.3 捕获用户输入 236

22.2 MainViewController的一致性 237

22.3 将LioN对象添加到lion数组中 239

22.4 设置like和dislike属性 242

22.5 小结 243

第23章 编辑LioN 245

23.1 编辑现有的LioN 245

23.1.1 设置AddEditView-Controller以接受要编辑的LioN对象 245

23.1.2 为文本框填充LioN的名称及其描述 246

23.1.3 显示对LioN的喜欢或不喜欢 247

23.1.4 将LioN对象传递给Add/Edit控制器 250

23.1.5 点击Done时保存LioN,并非创建新的LioN 252

23.2 小结 256

第24章 保存LioN 257

24.1 玩转沙盒 257

24.2 保存数据 259

24.2.1 更改LioN对象的类定义 259

24.2.2 保存编码的数据 262

24.2.3 加载解码的数据 262

24.2.4 添加IoadLions()函数 264

24.2.5 数据加载总结 265

24.2.6 添加保存功能 265

24.3 测试加载与保存功能 267

24.4 小结 268

第25章 让LioN应用更美观 269

25.1 基本的修复 269

25.1.1 创建两个section 270

25.1.2 为Like和Dislike添加图片 271

25.1.3 更改表视图的背景色 275

25.1.4 根据选择来切换图片 276

25.1.5 在单元格上设置图片 277

25.1.6 让MainView场景更美观 278

25.1.7 更新导航栏 279

25.2 添加图标 280

25.3 更新启动场景 281

25.4 小结 281

第26章 使用自动布局 283

26.1 更改布局以适配所有屏幕尺寸 283

26.1.1 改变AddEditView场景 284

26.1.2 更改主场景中单元格的颜色 292

26.2 小结 293

第27章 搜索LioN 295

27.1 添加搜索功能 295

27.2 基于用户的输入过滤LioN 297

27.2.1 创建过滤器函数 298

27.2.2 使用闭包来过滤数组 299

27.2.3 更改表视图的数据源 301

27.2.4 润饰应用 303

27.3 搜索其他字段 304

27.4 小结 305

27.5 你将何去何从? 306

附录A 如何安装Xcode以及注册成为苹果开发者 307

附录B 在你的设备上运行应用 311