《App Inventor创意趣味编程》PDF下载

  • 购买积分:9 如何计算积分?
  • 作  者:吴明晖著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787121313936
  • 页数:154 页
图书介绍:在移动互联网技术和Android平台蓬勃发展的背景下,本书以Android的图形化积木式编程软件App Inventor为载体,面向不具备编程基础的大学新生、非计算机专业大学生和中学生,通过案例驱动的启发式和讨论式教学,使学生具备基本的Android应用开发能力,并初步养成计算思维,激发学生对IT的兴趣、热情和创意。

第1章 拼出我们的世界 2

1.1 App Inventor简介 2

1.1.1 APP开发过程 2

1.1.2 创意构思 3

1.2 访问App Inventor 2开发平台 4

1.3 创建第一个App Inventor项目 5

1.3.1 熟悉开发环境 5

1.3.2 连接调试 9

1.3.3 打包APK文件 10

1.3.4 导出和导入项目源代码AIA文件 10

第2章 点名神器 14

2.1 功能描述 14

2.2 组件设计 14

2.3 逻辑设计 19

第3章 数学加加看 24

3.1 功能描述 24

3.2 组件设计 24

3.3 逻辑设计 26

3.3.1 游戏开始 26

3.3.2 判断正确 28

3.3.3 判断错误 30

第4章 涂鸦画板 34

4.1 功能描述 34

4.2 组件设计 34

4.3 逻辑设计 37

4.3.1 画圆 37

4.3.2 在画布上直接拖屏作画 38

4.3.3 画笔颜色设置 39

4.3.4 自定义画笔颜色设置 39

4.3.5 画笔粗细设置 40

4.3.6 打开 40

4.3.7 拍照 40

4.3.8 画布清屏 40

4.3.9 保存 41

第5章 弹球游戏 46

5.1 功能描述 46

5.2 组件设计 46

5.3 逻辑设计 48

5.3.1 变量定义 48

5.3.2 屏幕初始化 49

5.3.3 选择球速 49

5.3.4 开始游戏 50

5.3.5 拖动横板 51

5.3.6 球形精灵被碰撞 51

5.3.7 到达边界 52

第6章 打地鼠 56

6.1 功能描述 56

6.2 Screen1组件设计 57

6.3 Screen1逻辑设计 58

6.4 场景1组件设计 58

6.5 场景1逻辑设计 60

6.6 场景2组件设计 62

6.7 场景2逻辑设计 62

6.8 场景3组件设计 66

6.9 场景3逻辑设计 66

第7章 我爱记单词 72

7.1 功能描述 72

7.2 组件设计 72

7.3 逻辑设计 74

第8章 环境监测 80

8.1 功能描述 80

8.2 组件设计 80

8.3 逻辑设计 83

第9章 短信群发中转站 96

9.1 功能描述 96

9.2 组件设计 97

9.3 逻辑设计 98

第10章 兴趣点地图 104

10.1 功能描述 104

10.2 组件设计 105

10.3 逻辑设计 106

第11章 小伢儿上学去(课表) 114

11.1 作品介绍 114

11.2 屏幕Screen1的组件设计 117

11.3 屏幕Screen1的逻辑设计 117

11.4 main屏幕的组件设计 118

11.5 main屏幕的逻辑设计 120

11.6 edit curriculum屏幕的组件设计 123

11.7 edit curriculum屏幕的逻辑设计 124

11.8 tomorrow屏幕的组件设计 127

11.9 tomorrow屏幕的逻辑设计 127

11.10 settings屏幕的组件设计和逻辑设计 131

11.11 add curriculum屏幕的组件设计 133

11.12 add curriculum屏幕的逻辑设计 134

第12章 背得快 138

12.1 软件功能描述 138

12.2 软件功能实现 139

12.3 启动屏幕的组件设计 139

12.4 启动屏幕的逻辑设计 140

12.5 功能选择屏幕的组件设计 141

12.6 功能选择屏幕的逻辑设计 141

12.7 联系作者屏幕的组件设计 143

12.8 联系作者屏幕的逻辑设计 144

12.9 背诵达人屏幕的组件设计 144

12.10 背诵达人屏幕的逻辑设计 145

12.11 背诵闯关屏幕的组件设计 150

12.12 背诵闯关屏幕的逻辑设计 151