第1章 梦回桃花源——初识Paracraft 1
1.1 Paracraft基础知识概述 2
1.1.1 初识Paracraft 2
1.1.2 Paracraft的诞生及发展过程 2
1.1.3 Paracraft的广阔前景 3
1.1.4 独具特色的Paracraft 3
1.2 开发环境的搭建 3
1.2.1 Paracraft开发环境“PC电脑版”的安装 3
1.2.2 Paracraft开发环境“移动版”的安装 7
1.3 作品赏析——《梦回桃花源》 11
1.3.1 《梦回桃花源》作品分析 12
1.3.2 《梦回桃花源》作品欣赏 13
1.4 帮助(Help)系统 13
本章小结 17
练习题 17
第2章 新世界的诞生——Paracraft界面与操作简介 18
2.1 世界的相关操作 19
2.1.1 创建世界 19
2.1.2 退出/保存世界 21
2.1.3 打开世界 22
2.1.4 复制世界 22
2.2 集成开发环境介绍 23
2.2.1 用户界面 23
2.2.2 菜单栏 24
2.2.3 工具栏 27
2.2.4 基本快捷操作 27
2.3 房屋的建筑——基本物品建模 28
2.3.1 基本操作 28
2.3.2 课堂案例——森林小木屋 29
2.4 创作进阶 31
2.4.1 声音、音乐的播放和关闭 31
2.4.2 含羞草与含羞石 34
2.4.3 课堂案例——会说话的魔幻别墅 35
2.4.4 出生点 36
2.4.5 课堂案例——在世界中设置出生点 36
2.4.6 TNT炸药 38
2.4.7 嵌入链接 39
2.4.8 场景的选取、复制、镜像、旋转、移动与缩放 41
2.4.9 课堂案例——将人物快速传送到目的地(传送石) 45
2.4.10 记忆学习类方块 48
2.4.11 相册 49
本章小结 51
练习题 51
第3章 奇妙的能量世界——电路设计与开发 52
3.1 红石电路的三个部分 53
3.1.1 能量源 53
3.1.2 红石火把 54
3.1.3 输出 55
3.1.4 红石线 56
3.2 奇妙的充能 57
3.2.1 星星点灯 57
3.2.2 闪烁的世界 58
3.2.3 弱充能的世界 58
3.3 充能的传导 60
3.3.1 向下传导 60
3.3.2 向上传导 61
3.3.3 课堂案例1——十字灯柱 61
3.4 逻辑电路 62
3.4.1 非门电路 62
3.4.2 或门电路 63
3.4.3 与门电路 64
3.4.4 或非门电路 64
3.4.5 异或门电路 65
3.4.6 异或非门电路 65
3.5 电路进阶 65
3.5.1 锁存器 65
3.5.2 课堂案例2——自动锁存的房间 66
3.5.3 红石中继器 68
3.5.4 音符盒 69
3.5.5 课堂案例3——制作《一闪一闪亮晶晶》音乐 69
3.6 课堂案例4——破解神秘的别墅之门 70
本章小结 72
练习题 72
第4章 快乐的郊外游——常用命令与人物对话 73
4.1 常用命令的应用 74
4.1.1 setblock命令的应用 74
4.1.2 clone命令的应用 76
4.1.3 compareblocks命令的应用 77
4.1.4 tip命令的应用 78
4.1.5 loadtemplate命令的应用 80
4.2 批处理命令的应用 81
4.2.1 replace命令 81
4.2.2 fill命令 83
4.2.3 del命令 83
4.3 Paracraft中的人物对话 84
4.3.1 人物对话 84
4.3.2 人物二次对话 86
4.4 Paracraft中的动作和传送 87
4.4.1 NPC动作和传送 87
4.4.2 主角视角 89
4.4.3 课堂案例——《快乐的郊外游》 90
本章小结 91
练习题 91
第5章 绚丽的田园风光——光影效果的实现 92
5.1 光源的设置 93
5.2 光影命令的原理与应用 96
5.2.1 shaderl与shader2命令 96
5.2.2 shader3命令 97
5.2.3 shader4命令 100
5.3 电影方块的优化 102
5.3.1 彩色方块与透明彩色方块设计 102
5.3.2 金属方块设计 104
5.4 课堂案例——搭建田园休憩区 106
本章小结 109
练习题 109
第6章 疯狂动物城——电影理论初步 110
6.1 剧本简介 111
6.2 剧本格局 112
6.3 剧情设计 113
6.4 电影中的镜头 113
6.4.1 构图 114
6.4.2 景别 115
6.5 电影镜头时间分配 118
6.6 镜头切换效果 118
6.7 摄影机运动技巧 119
6.7.1 推镜头 119
6.7.2 拉镜头 119
6.7.3 摇镜头 120
6.7.4 移镜头 121
6.7.5 跟镜头 121
6.8 长镜头与蒙太奇 122
6.8.1 长镜头 122
6.8.2 蒙太奇 123
本章小结 123
练习题 123
第7章 世外桃源——神奇的电影方块 124
7.1 电影场景初步 125
7.1.1 电影脚本 125
7.1.2 时间轴及关键帧 126
7.2 摄影机设置 127
7.2.1 摄影机与关键帧 127
7.2.2 摄影机的精确调整 130
7.2.3 摄影机告示牌 132
7.3 演员及字幕设置 133
7.3.1 演员与关键帧 133
7.3.2 演员的属性和动作设置 134
7.3.3 演员动作录制 136
7.3.4 时间和字幕设置 137
7.3.5 添加DIY物品 138
7.4 电影录制与导出 140
7.4.1 电影方块的连接 140
7.4.2 蒙太奇的使用 140
7.4.3 图层的使用 142
7.4.4 电影的导出 146
7.5 课堂案例——《世外桃源》电影拍摄 148
本章小结 153
练习题 153
第8章 奇幻特效——演员属性的调整 154
8.1 电影方块的编辑与调整 155
8.1.1 Paracraft中编辑与播放模式的切换 155
8.1.2 摄影机移动方向的控制 155
8.1.3 人物的快行 156
8.1.4 关键帧的移动 156
8.1.5 时间轴的缩放 156
8.1.6 电影方块的变化调整 156
8.1.7 子母电影方块和背景音乐的插入 157
8.2 演员属性的设置与特效的添加 159
8.2.1 解锁演员 160
8.2.2 演员属性调整菜单的打开 160
8.2.3 演员大小的改变 161
8.2.4 演员手持的添加 161
8.2.5 演员头部运动状态的调整 162
8.2.6 演员转身效果的实现 163
8.2.7 演员透明度的设置 163
8.2.8 为人物换肤 164
8.2.9 演员运动速度的调整 166
8.2.10 演员身体动作的调整 166
8.2.11 重力的设置 167
8.2.12 特效的使用 167
8.2.13 出生点命令设置 171
8.3 课堂案例——能量体特效的实现 172
本章小结 179
练习题 179
第9章 转动的大风车——Bmax模型、骨骼系统与动态模型 180
9.1 Paracraft的Bmax建模 181
9.1.1 Paracraft的Bmax模型 181
9.1.2 将Bmax模型应用到电影中 182
9.2 Paracraft的骨骼系统 187
9.2.1 人物骨骼系统 187
9.2.2 课堂案例1——《神奇的大力士》 191
9.3 动态模型的制作与使用 195
9.3.1 让人物动起来 195
9.3.2 动态模型的制作与使用 198
9.3.3 课堂案例2——《转动的大风车》 200
本章小结 203
练习题 203
参考文献 204