实训案例介绍 1
第1章 Maya认知 4
1.1 Maya简介 4
1.1.1 Maya的历史 4
1.1.2 Maya的发展方向和趋势 5
1.2 Maya界面 7
1.2.1 界面布局 8
1.2.2 大纲视图 9
1.2.3 Maya的快捷操作 10
1.2.4 菜单选项 13
1.2.5 工具栏选项 17
1.2.6 扩展参数栏 22
1.3 小结 24
第2章 Nurbs建模 26
2.1 酒杯模型的制作 28
2.1.1 绘制酒杯的轮廊线 28
2.1.2 生成酒杯模型 30
2.2 窗帘模型的制作 32
2.2.1 绘制窗帘的横截面曲线 32
2.2.2 生成窗帘模型 34
2.3 压力水壶模型的制作 35
2.3.1 制作壶体 35
2.3.2 制作壶盖 37
2.3.3 制作把手 44
2.3.4 制作细节 49
2.4 车轮模型的制作 54
2.4.1 制作轮毂 54
2.4.2 制作轮胎 59
2.5 小结 62
第3章 Polygon建模 63
3.1 椅子模型的制作 64
3.1.1 搜集参考图片 64
3.1.2 椅子模型建模 65
3.2 课桌模型的制作 68
3.2.1 绘制课桌的桌面 68
3.2.2 挤出模型 70
3.2.3 桌面和桌腿横梁制作 73
3.3 画架模型的制作 75
3.3.1 搜集参考图片 75
3.3.2 创建木架 76
3.3.3 创建画板 77
3.4 窗户模型的制作 79
3.5 门把手模型的制作 85
3.5.1 搜集参考图片 86
3.5.2 门把手模型的制作 86
3.5.3 钥匙孔的制作 88
3.6 画室模型的制作 89
3.6.1 整合之前课程制作的模型 90
3.6.2 对教室模型进行渲染测试 91
3.7 小结 92
第4章 头像模型制作 93
4.1 石膏头像基本模型的制作 94
4.1.1 用球体开始角色建模 95
4.1.2 五官基本形体制作 101
4.2 头部模型的基本布线制作 107
4.2.1 修改鼻子的布线 107
4.2.2 修改嘴部的布线 108
4.2.3 修改耳朵的布线 109
4.3 五官的细节刻画 110
4.3.1 眼部的刻画 110
4.3.2 眼皮的刻画 111
4.3.3 眼球的刻画 112
4.3.4 鼻子的刻画 114
4.3.5 嘴部的刻画 118
4.3.6 调整整体布线 124
4.3.7 耳朵的刻画 129
4.4 整理模型 136
4.5 小结 138
第5章 动画 140
5.1 小球动画的制作 141
5.1.1 创建关键帧动画 141
5.1.2 修改关键帧动画 143
5.2 纸飞机动画的制作 145
5.2.1 创建纸飞机模型 145
5.2.2 创建路径动画 145
5.2.3 修改路径动画 146
5.2.4 创建路径曲线 146
5.3 摄像机动画的制作 148
5.4 小结 151
第6章 灯光、材质与渲染 152
6.1 三点照明 153
6.1.1 创建主光 154
6.1.2 创建辅光 155
6.1.3 创建背光 155
6.2 材质纹理制作 156
6.2.1 制作桌面材质 157
6.2.2 制作衬布材质 158
6.2.3 制作橙子材质 159
6.2.4 制作玻璃材质 161
6.2.5 整体效果调整 163
6.3 渲染设置 164
6.3.1 设置公共菜单属性 165
6.3.2 设置软件渲染菜单属性 166
6.3.3 画室展示动画的渲染菜单设置 167
6.4 小结 169