第1章 Java初体验 1
任务1使用记事本开发Java程序 2
1.1.1 Java语言发展史 2
1.1.2 Java开发环境搭建 3
1.1.3编写第一个Java程序 4
1.1.4 Java跨平台原理 5
任务2使用MyEclipse开发Java程序 6
1.2.1 MyEclipse的安装和使用 6
1.2.2 Java API帮助文档 8
1.2.3 Java反编译工具 9
本章总结 10
本章练习 11
第2章 数据类型与运算符 13
任务1实现个人信息输出 14
2.1.1变量的命名 14
2.1.2 Java中的注释 15
2.1.3数据类型 18
任务2实现抽奖程序 23
2.2.1常用运算符 24
2.2.2.运算符的优先级 32
本章总结 33
本章练习 33
第3章 流程控制——选择结构与循环结构 35
任务1判断成绩取值范围 36
3.1.1流程控制结构 36
3.1.2选择结构 36
任务2计算学生课程平均分 46
3.2.1循环结构 46
3.2.2跳转语句 54
本章总结 60
本章练习 60
第4章 数组 63
任务1使用数组进行基本运算 64
4.1.1一维数组 64
4.1.2常见问题 73
任务2计算学生总成绩 74
4.2.1二维数组 74
4.2.2二维数组的使用 75
任务3升序排列学生成绩 76
4.3.1.Arrays类 77
4.3.2 Arrays类的应用 77
本章总结 81
本章练习 81
第5章 综合实战——吃货联盟订餐系统 83
5.1项目需求 84
5.2项目环境准备 84
5.3案例覆盖的技能点 84
5.4难点分析 85
5.5项目实现思路 86
本章总结 98
本章练习 98
第6章 面向对象基础 99
任务1实现类的基本操作 100
6.1.1面向对象的基本概念 100
6.1.2定义类 101
6.1.3创建和使用对象 103
任务2升级类的功能 106
6.2.1成员方法 106
6.2.2成员变量 109
6.2.3构造方法 111
任务3在控制台输出人员信息 115
6.3.1封装概述 115
6.3.2封装的步骤 115
任务4使用包改进信息输出 118
6.4.1包的概述 118
6.4.2包的定义 119
6.4.3包的使用 119
任务5使用访问修饰符 120
6.5.1类和类成员的访问控制 121
6.5.2 static关键字 121
本章总结 123
本章练习 124
第7章 继承和多态 127
任务1使用继承重新定义部门类 128
7.1.1继承的基本概念 128
7.1.2继承的应用 129
任务2使用继承和重写完善类的结构 130
7.2.1使用继承和重写实现部门类及子类 130
7.2.2方法重写 136
任务3输出医生给宠物看病的过程 138
7.3.1实现多态 138
7.3.2多态的应用 142
本章总结 144
本章练习 144
第8章 抽象类和接口 147
任务 模拟实现“愤怒的小鸟”游戏 148
8.1.1初识抽象类和抽象方法 148
8.1.2使用抽象类描述抽象的事物 149
8.1.3抽象类和抽象方法的优势 151
8.1.4抽象类的局限性 152
8.1.5初识接口 153
8.1.6使用接口的优势 156
8.1.7面向对象设计的原则 158
本章总结 159
本章练习 159
第9章 异常的捕获和处理 161
任务使用异常处理机制解决问题 162
9.1.1异常概述 162
9.1.2 Java异常处理机制 166
本章总结 175
本章练习 176
第10章 综合实战——QuickHit 177
10.1项目需求 178
10.2项目环境准备 178
10.3案例覆盖的技能点 178
10.4难点分析 178
10.5项目实现思路 182
本章总结 186
本章练习 186
附录 187
附录1 Java初学者学习方法 187
附录2 MyEclipse常用基本操作汇总 188