羽山淳一作品介绍 2
原创故事板 12
近未来的校园战争进击的高中(序章) 12
什么是“羽山淳一的现场绘画讲解”? 20
动画的制作流程 21
基本技法 22
不同骨骼构造的身体画法 23
不同表情的脸部画法 男性篇 24
不同表情的脸部画法 女性篇 26
通过局部表现角色特征 28
通过特征展现角色间的差异 30
实用小窍门 32
实用动画技法 34
基本动作1 跑步 34
错误的技法——跑步 36
实用动画技法 37
基本动作2 起立 37
实用动画技法 38
基本动作3 举起重物 38
Column 01 好莱坞电影中的常用技巧!! 40
三点着陆 40
本书所用的原创故事梗概 42
Character 001 英雄类型(男主人公) 43
角色设计要点 46
角色动作集 48
角色表情集 50
Character 002 猎头类型(总司令官) 53
角色设计要点 54
角色动作集 56
错误的技法——回头 58
Character 003 局外人类型 59
角色设计要点 62
角色动作集 64
角色表情集 66
符合角色身份的动作绘画技法 68
以Character 003为例 起立(应用篇) 68
Character 004 博士类型 69
角色设计要点 72
角色动作集 74
角色表情集 75
错误的技法——被覆盖的手 76
Character 005 女主人公类型 77
角色设计要点 80
角色动作集 82
角色表情集 84
错误的技法——入镜 86
Character 006 小不点类型 87
角色设计要点 90
角色动作集 92
角色表情集 93
符合角色身份的动作绘画技法 94
以Character006为例 跑步(应用篇) 94
Character 007 大力士类型 95
角色设计要点 98
角色动作集 100
角色表情集 101
符合角色身份的动作绘画技法 104
以Character007为例 举起重物(应用篇) 104
Character 008 母性类型 105
角色设计要点 106
角色动作集 108
角色表情集 109
Column 02 残像技巧 110
Character 009 学生会长类型 111
角色设计要点 112
角色动作集 114
角色表情集 115
错误的技法——出镜 116
Character 010 女教师类型 117
角色设计要点 118
角色动作集 120
角色表情集 121
Column 03 成为角色设计师或动画作家的必备技能 122
Character 011 反面角色 不良团体头目类型 124
角色设计要点 125
角色动作集 126
Character 012 反面角色 不良少女类型 128
角色设计要点 129
角色动作集 130
Character 013 反面角色 不良团体大块头类型 132
角色设计要点 133
角色动作集 134
Character 014 反面角色 中层骨干类型 136
角色设计要点 137
角色动作集 137
Character 015 反面角色 谋士类型 138
角色设计要点 139
角色动作集 139
Character 016 反面角色 终极BOSS类型 140
角色设计要点 141
角色动作集 141
角色群像 142
制作动画开篇部分的故事板! 144
原创故事板 近未来的校园战争进击的高中 145
软笔的绘画技法 158
羽山淳一派 软笔角色设计的世界 160
访谈羽山淳一×马越嘉彦 161
探访羽山淳一的工作室 168
日常所用的工具 170
参考资料介绍 171
动画的制作流程 172
动画制作的技术人员 173
绘画(原画、动画)专用语 174
后记 本书创作轶事 175