《娱乐法 第2版》PDF下载

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  • 作  者:宋海燕著
  • 出 版 社:北京:商务印书馆
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787100159500
  • 页数:431 页
图书介绍:娱乐法第二版与第一版比较增加修订如下内容:1、在本书第二版的目录中,将书中所谈到的案例都写入目录(包括案例名称、审理国家及年份)。2、新增的游戏章节:鉴于游戏产业近年在中国的兴起(中国已经是全球游戏第一大国)以及愈来愈多涉及游戏纠纷的相关案例,在本书第二版中增加了一个“游戏产业”的新章节,大概三万字,分别阐述了游戏的发展历史、游戏相关的知识产权问题(包括专利、商标、版权、商业秘密等)、游戏相关的其他法律问题(合同、个人形象权、虚拟财产等)。

第二版序言 1

第一版自序 1

第一章 美国的好莱坞产业 1

第一节 好莱坞的发迹史 1

一、犹太移民创建的电影王国(1900—1920) 1

二、大制片电影公司的黄金时代(1920—1940) 5

三、行业工会的发展 6

四、娱乐媒体集团的并购潮 7

第二节 好莱坞的玩家们 9

一、经纪代理 10

二、个人经理人 12

三、买家:美国六大电影公司及独立制片公司 13

四、娱乐法律师 16

五、行业协会 17

第二章 娱乐产业的著作权 19

第一节 著作权的客体 20

一、作品的要求 20

二、思想与表达 24

三、作品的种类 33

第二节 著作权的权利内容 35

一、人身权(精神权利) 35

二、财产权(经济权利) 44

三、邻接权(Neighboring Rights, Related Rights) 60

四、从娱乐产业的角度看著作权的分类 66

第三节 著作权的所有人 68

一、著作权归属的一般原则 69

二、演绎作品的著作权归属 69

三、合作作品的著作权归属 69

四、电影作品(视听作品)的著作权归属 73

五、职务作品的著作权归属 78

六、委托作品的权属规定 82

第四节 著作权的保护期限 85

一、人身权(精神权利)的保护期限 85

二、经济权的保护期限 86

第五节 著作权的限制 87

一、合理使用(Fair Use) 88

二、法定许可(Compulsory License) 112

三、公有领域(Public Domain) 113

四、孤儿作品(Orphan Works) 116

五、知识共享(Creative Commons) 117

第六节 故事角色与造型 120

一、外观视觉造型(Visual Character) 120

二、故事角色造型(Story Character) 121

三、如何判断受著作权保护的造型 122

四、如何处理故事角色与造型 127

第三章 娱乐产业的商标权 129

第一节 商标权综述 130

一、商标的构成要素 130

二、几种特殊商标 130

三、商标的注册性 137

第二节 商标专用权的限制 145

一、商标的合理使用 145

二、商标的戏仿(Trademark Parody)——言论自由 150

三、比较广告(Comparative Advertising) 153

第三节 驰名商标 155

一、驰名商标的认定标准 156

二、驰名商标的保护范围 157

第四节 影视作品中的商标使用 160

一、植入广告(Product Placement) 161

二、商标淡化(Dilution)——影片的“雷区” 163

三、影视作品片名的商标保护 168

第五节 角色商品与商品化权 173

一、角色商品(Character Merchandise) 174

二、商品化权(Merchandise Right) 175

第四章 娱乐产业的人格权 181

第一节 隐私权 182

一、隐私权综述 182

二、擅自公开个人隐私 183

三、擅自侵入私人领域 187

四、错误曝光 193

五、新闻媒体的言论自由 194

第二节 诽谤(名誉权) 197

一、诽谤(侵犯名誉权)概述 198

二、诽谤侵权的抗辩 201

三、诽谤侵权与新闻言论自由之间的平衡 202

第三节 个人形象权 208

一、美国对个人形象权的保护 209

二、中国对于个人形象权的保护 212

三、个人形象权与言论自由之间的平衡 214

第四节 电影公司的防范自保守则 219

一、豁免书(Release Form) 219

二、剧本过关报告(Script Clearance Report) 220

三、警示牌 221

第五节 信息网络时代对个人隐私权的保护 221

一、欧洲:谷歌诉西班牙数据保护局(Google v.AEPD):“被遗忘权” 222

二、中国:信息网络时代对人身权益的保护 225

第五章 如何保护作品的创意 232

第一节 以合同保护创意 234

一、明示合同(Express Contract) 234

二、默示合同(Implied Contract) 236

第二节 电影公司的相应对策 239

一、拒绝接受“未经邀请主动提供的创意”(unsolicited ideas) 239

二、由经纪代理出面提交 239

三、提交协议(Submission Agreement) 240

第六章 如何取得影视作品的剧本 241

第一节 购买已有的文学作品 241

一、期权协议(Option Agreement) 242

二、期权协议的主要条款 243

第二节 聘请作家创作剧本 259

第七章 电视真人秀节目 261

第一节 电视真人秀节目之概述 261

一、真人秀节目之定义 261

二、真人秀节目的历史发展 264

第二节 电视节目模式的法律保护 268

一、何谓“电视节目模式” 268

二、电视节目模式的法律保护 271

三、节目模式权利人的自我保护措施 278

第八章 电影产业的融资 280

第一节 电影融资概述 281

第二节 美国六大电影公司的融资模式 282

一、自产自销(Studio-Financing) 283

二、“制作-融资-发行”模式(Production-Financing-Distribution Deal) 283

三、合拍(Co-Productions) 284

第三节 独立制片公司的融资模式 285

一、海外预售融资(Pre-sales) 285

二、银行贷款(Bank Loans) 287

三、完片担保(Completion Guarantee) 288

四、税收优惠政策(Tax Credits) 289

五、广告商赞助(Advertiser Equity) 291

六、底片采购融资 292

七、差额贷款(Gap Loan) 293

八、私募发行 294

第九章 影视产业的“经济学” 296

第一节 好莱坞会计学 296

一、虚拟案例分析:WH电影公司拍摄发行的电影HP 297

二、电影的入账收益 299

三、好来坞的分账模式——瀑布式分账 302

四、好莱坞会计学的争议 306

五、利润分红人的“反制之策” 308

第二节 影视产业的保险 308

一、过失与疏忽险 309

二、主要演员保险 312

第十章 游戏产业 315

第一节 游戏产业的发展史 315

一、电子游戏的萌芽阶段(1940—1970年) 316

二、街机游戏的兴盛与衰落(1970—1990年) 317

三、日本游戏公司的崛起——任天堂 318

四、韩国网络游戏的崛起 319

五、游戏产业的今天 320

第二节 游戏产业的知识产权 322

一、游戏的基本要素 322

二、游戏的专利保护 323

三、游戏的著作权保护 330

四、游戏的商标保护 351

五、商业秘密 356

第三节 游戏产业的其他法律权益 359

一、个人形象权(Right of Publicity) 359

二、电子游戏虚拟世界中的财产权 361

附录一 娱乐产业术语词汇表 366

附录二 样本合同 399

1.真人真事影片的授权合同 399

2.保密协议 405

3.发行协议 410

4.弃权书 422

5.竞业禁止协议 424

6.期权协议相关条款 426

7.翻拍与续集相关条款 430