Ⅰ 总报告 1
B.1 2016年中国游戏产业发展总报告&刘跃军 刘梦雅 1
一 中国游戏产业发展概况 2
二 中国游戏产业发展规模 4
三 中国游戏产业格局 18
四 中国游戏产业年度发展特点 26
五 龙头企业分析:腾讯、网易、完美世界 27
六 中国游戏产业面临的问题 29
七 促进游戏产业良性发展的建议 33
Ⅱ 产业篇 38
B.2 中国独立游戏发展报告&李茂 38
B.3 中国网络游戏市场发展报告&杜云舒 李慧珍 54
B.4 中国单机游戏行业发展报告——国产单机游戏的现状及未来走向&唐思雨 贾韬亮 68
B.5 中国移动游戏行业发展报告&Talking Data 李慧珍 杜云舒 78
B.6 虚拟现实行业报告&李嘉钰 陈晶晶 97
Ⅲ 技术篇 116
B.7 游戏产业发展之游戏技术发展&许仁杰 赵露华 邵伟 116
B.8 论美术风格对手机游戏产品的意义&倪镔 128
Ⅳ 应用篇 140
B.9 情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用&孔熠 140
B.10 移动终端学龄前儿童教育应用体验设计——以Originator公司“Endless”系列应用为例&杨林 155
B.11 VR+教育动漫IP应用的产业探索&梁迪宇 165
Ⅴ 教育篇 178
B.12 中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索&王一 178
Ⅵ 附录 188
B.13 全球移动游戏市场调研&陈晶晶 李嘉钰 188