《原创动画短片角色设计》PDF下载

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  • 作  者:张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞,刘永宁,王佳艺
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302494492
  • 页数:198 页
图书介绍:《原创动画短片之角色设计》一书是由海南软件职业技术学院动漫专业老师编写,作者不仅提供了丰富而扣题的国际国内的动画资料,而且还向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,它们涉及到角色设计基础、角色设计风格和特点、角色设计案例解析等等内容,《原创动画短片之角色设计》立意明显,结构合理,文名精炼,思维流畅,图例优秀,它真正体现 了国际一流的专业水准,具有很好的可读可用性。

第1章 角色设计概述 1

1.1动画的角色设计概念 2

1.1.1动画角色造型 3

1.1.2动画角色设计的意义与功能 5

1.1.3动画角色设计的定义 8

1.1.4动画角色设计的依据 8

1.2动画角色与真人演员的差异 9

1.2.1什么是演员 9

1.2.2动画角色的特性 10

1.3动画剧本与角色 11

1.3.1剧本与角色 11

1.3.2《听海》动画短片剧本与角色 12

1.3.3剧情与角色造型 16

1.4动画角色设计岗位 17

1.4.1职位描述 17

1.4.2动画角色设计岗位要求 18

1.5动画角色设计艺术修养 19

1.5.1动画角色与动画原理 19

1.5.2角色设计与动画表演 21

1.5.3动画角色设计与三大构成 21

1.5.4动画角色设计与视听语言 22

1.6角色设计的创作准备工作 24

1.6.1角色设计的模仿、借鉴与临摹 26

1.6.2角色设计师艺术创作灵感来源于生活 28

1.6.3角色设计师应充分发挥自己的想象力 28

1.6.4角色设计师应广听取意见多积累资料 29

1.7本章小结 30

1.8课后训练 30

第2章 角色设计的风格和特点 31

2.1动画角色设计的分类 32

2.1.1动画角色设计的重要意义 33

2.1.2动画角色造型的分类 35

2.2角色设计的造型特征 52

2.2.1动画角色造型的设计技巧 55

2.2.2动画角色造型的基本原则 55

2.3角色设计性格表现 56

2.3.1角色性格的分类 56

2.3.2角色性格与色彩 57

2.4角色表情设计 58

2.5角色动态设计 58

2.6角色服装设计 59

2.6.1动画角色服装的信息传达 59

2.6.2动画角色服装设计的定位 60

2.7本章小结 62

2.8课后训练 62

第3章 动画角色设计创作基础 63

3.1人体比例结构 64

3.1.1人体结构 64

3.1.2人体比例 67

3.1.3体块与造型的关系 73

3.2动态速写 75

3.2.1常见的几种速写形式 75

3.2.2表现要领 78

3.3人体形态表现 80

3.3.1人体形态 80

3.3.2人体姿态 81

3.4肢体语言 82

3.4.1什么是肢体语言 82

3.4.2身体四肢的伸展与收缩 83

3.5本章小结 85

3.6课后训练 85

第4章 动画角色设计专业知识 87

4.1角色服装设计 88

4.1.1不同国家时代服装特点 88

4.1.2角色服装设计方法 94

4.1.3角色服装设计思路 98

4.2角色道具设计 105

4.2.1角色道具的划分 106

4.2.2角色道具的作用 107

4.2.3角色道具是动画作品中不可忽略的一部分 110

4.2.4角色道具应与作品的整体风格相一致 112

4.2.5角色道具应与角色造型风格相一致 114

4.2.6角色道具应与角色的个性塑造要求相吻合 114

4.2.7角色道具应与故事情节的发展相一致 115

4.3角色设计艺术背景 117

4.3.1角色设计要与剧情相吻合 118

4.3.2角色设计要有鲜明的性格特征 122

4.4角色设计造型色彩设计 131

4.4.1什么是色彩 131

4.4.2色彩的象征 133

4.4.3色彩的运用 138

4.4.4色彩造型分析 139

4.5本章小结 141

4.6课后训练 141

第5章 角色设计电脑绘制技法 143

5.1使用Easy Paint Tool SAI软件绘制角色线稿 144

5.1.1 Easy Paint Tool SAI软件简介 144

5.1.2使用Easy Paint Tool SAI软件绘制线稿 145

5.2使用Photoshop软件绘制角色并上色实例 148

5.2.1 Photoshop软件简介 148

5.2.2使用Photoshop软件绘制线稿 150

5.3使用SAI软件绘制角色并上色实例 154

5.4三维角色设计与表现 156

5.4.1 3ds Max的应用 156

5.4.2 Maya的应用 158

5.4.3 ZBrush的应用 160

5.4.4三维动画角色的制作流程 160

5.5本章小结 164

5.6课后训练 164

第6章 动画角色设计案例解析 165

6.1装饰性案例分析 166

6.1.1装饰性概念 166

6.1.2装饰艺术的起源 168

6.1.3装饰性的内涵 171

6.1.4装饰性色彩中的装饰表现 171

6.1.5装饰性角色设计分析 173

6.2写实类案例分析 174

6.2.1写实手法在动画中的表现 174

6.2.2写实类动画 176

6.3漫画类案例分析 177

6.3.1漫画的概念 177

6.3.2漫画的起源和发展 178

6.3.3漫画艺术的基本特征和属性 180

6.3.4漫画的分类 180

6.3.5角色设计在漫画中的运用及分析 182

6.4写意类案例分析 183

6.4.1写意的起源 183

6.4.2写意的绘画概述 184

6.4.3写意与动画的关系 184

6.4.4写意类造型 185

6.4.5写意风格片艺术表现 189

6.5本章小结 196

6.6课后训练 196

参考文献 197