《游戏测试》PDF下载

  • 购买积分:8 如何计算积分?
  • 作  者:周璇著
  • 出 版 社:广州:华南理工大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787562352945
  • 页数:132 页
图书介绍:本教材内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试的方法;第4章介绍游戏测试的流程和过程管理;第5章介绍测试用例的设计方法并分析了针对不同用例的设计;第6章介绍单元测试;第7章说明游戏测试中的集成测试;第8章介绍游戏性能测试,并举例LoadRunner软件的基本使用方法;第9章介绍游戏的平衡性测试。

1游戏测试概述 1

1.1 软件测试的起源 1

1.2 软件测试的发展 2

1.3 游戏测试行业的现状 3

1.4 游戏测试行业的前景 4

1.5 游戏测试与软件测试的区别 4

思考题 6

2游戏测试的组织与实施原则 7

2.1 测试的组织形式 7

2.2 测试规范 8

2.3 游戏测试人员的素质要求 9

2.4 游戏测试人员的技能要求 10

2.5 游戏测试应遵循的原则 12

思考题 14

3游戏软件质量缺陷 15

3.1 游戏软件质量的内涵 15

3.2 游戏软件缺陷 16

3.3 游戏软件开发模式 19

思考题 21

4游戏测试过程 22

4.1 游戏制作过程 22

4.2 游戏测试分类 23

4.3 游戏测试流程 24

5游戏测试用例设计 29

5.1 测试用例的重要性 29

5.2 测试用例书写标准 29

5.3 测试用例设计考虑因素 32

5.4 白盒测试 35

5.5 黑盒测试 48

6单元测试 58

6.1 单元测试的定义及意义 58

6.2 单元测试的目标任务 59

6.3 静态测试技术 61

6.4 动态测试技术 64

6.5 单元测试过程管理 67

7集成测试 69

7.1 集成测试基本概念 69

7.2 集成测试方法 71

7.3 集成测试过程 75

8系统测试 77

8.1 性能测试 77

8.2 压力测试 79

8.3 性能测试软件工具介绍 83

8.4 LoadRunner创建脚本 94

8.5 LoadRunner脚本回放 101

8.6 GUI测试 108

9游戏的可玩性测试 111

9.1 什么是游戏平衡 111

9.2 游戏平衡性测试 113

附录1 游戏C++代码书写规范 115

附录2 C++/C代码审查表 128