《中文版AutoCAD 2004辅助设计完全攻略》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:张帆编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7504636517
  • 页数:495 页
图书介绍:本书以实例全面剖析使用AutoCAD进行矢量图形建模,CI工程设计及图形、图像工程管理的方法和技巧、创意和操作过程。

第1章 AutoCAD 2004初探 1

1.1 计算机辅助设计 1

1.1.1 CAD概念和术语 1

1.1.2 CAD技术发展和应用领域 2

1.1.3 CAD系统构成 3

1.1.4 CAD系统功能 4

1.2 关于AutoCAD 5

1.2.1 AutoCAD概述 5

1.2.2 AutoCAD的主要功能 5

1.3 运行环境要求 6

1.3.1 运行AutoCAD 2004的软、硬件要求 6

1.3.2 预备知识 6

1.4 安装AutoCAD 2004 7

本章小结 10

思考和练习 10

第2章 AutoCAD 2004的界面及操作 11

2.1 用户界面 11

2.1.1 启动AutoCAD 2004 11

2.1.2 用户界面 12

2.2 输入方法 15

2.2.1 命令和变量 15

2.2.2 使用鼠标绘图 15

2.2.3 从键盘输入命令与变量 16

2.2.4 透明命令 17

2.2.5 对话框和命令行 17

2.2.6 使用脚本文件 18

2.2.7 使用系统变量 18

2.2.8 重复执行命令 19

2.2.9 操作的撤消与恢复 19

2.3 图形文件的基本操作 20

2.3.1 多文档设计环境 20

2.3.2 创建新图形 21

2.3.3 打开图形 23

2.3.4 文件的保存 25

2.3.5 设置保存选项 27

2.3.6 图形文件的检查和修复 27

2.3.7 使用联机帮助 28

2.4 AutoCAD 2004的新增功能 29

2.4.1 易于使用的特性 29

2.4.2 快速创建的特性 36

2.4.3 轻松共享 41

本章小结 48

思考和练习 48

第3章 坐标系的使用 49

3.1 坐标系概述 49

3.1.1 坐标系统介绍 49

3.1.2 坐标系的表示方法 50

3.2 使用坐标系 52

3.2.1 调整坐标系 52

3.2.2 控制坐标系的显示 53

3.2.3 坐标系统的图标显示 53

本章小结 55

思考和练习 55

第4章 图形显示控制 56

4.1 视图缩放和平移 56

4.1.1 实例:视图的缩放 56

4.1.2 使用PAN命令进行视图移动 62

4.2 鸟瞰视图的控制 63

4.3 屏幕的虚拟、重画和重生成 65

4.3.1 屏幕的重画和重生成 65

4.3.2 控制平滑曲线的重生成 66

4.4 设置文字和填充顺序 66

4.5 可见元素的显示 67

4.5.1 打开或关闭填充 67

4.5.2 打开或关闭线宽显示 68

4.5.3 打开或关闭文字快速显示 68

4.5.4 选择对象的高亮显示 68

本章小结 68

思考和练习 69

第5章 图形及对象特性设置 70

5.1 设置绘图环境 70

5.1.1 设置绘图单位与图形界限 70

5.1.2 设置系统选项 72

5.2 对象特性设置 73

5.2.1 图层 74

5.2.2 图层基本操作 74

5.2.3 管理图层 79

5.2.4 线型 80

5.2.5 线宽 84

5.3 编辑对象特性 85

5.3.1 使用对象特性管理器 86

5.3.2 修改对象特性 87

5.3.3 对象特性匹配 89

5.4 制定CAD标准 89

5.4.1 定义标准 89

5.4.2 建立图形与CAD标准的关联 90

5.4.3 以CAD标准检查图形 92

5.4.4 转换图层 95

5.5 制作模板文件 96

5.5.1 设置绘图环境 96

5.5.2 加载线型 98

5.5.3 设置图层 99

本章小结 101

思考和练习 101

第6章 图形绘制 102

6.1 基本图形绘制 102

6.1.1 绘制点 102

6.1.2 绘制线条类图形 104

6.1.3 绘制曲线类图形 107

6.2 绘制机械零件 112

6.2.1 绘制轴线 113

6.2.2 绘制内圆 115

6.2.3 绘制外轮廓 116

6.2.4 整理图形 118

6.3 绘制复杂图形对象 119

6.3.1 绘制样条曲线 119

6.3.2 绘制多段线 120

6.3.3 绘制多线封口图形 122

6.3.4 绘制面域对象 126

6.3.5 绘制实心多边形 126

6.3.6 修订云线 127

本章小结 128

思考和练习 128

第7章 图形编辑 130

7.1 选择对象 130

7.1.1 选择对象 130

7.1.2 快速选择 133

7.1.3 对象编组 134

7.2 基本对象编辑 135

7.2.1 编辑图形操作 135

7.2.2 绘制错链图形 143

7.3 特殊对象编辑 148

7.3.1 编辑多段线 148

7.3.2 编辑多线 151

7.3.3 编辑样条曲线 152

7.4 夹点编辑 153

7.4.1 夹点 153

7.4.2 夹点的规定 153

7.4.3 用夹点拉伸实体 154

7.4.4 用夹点移动物体 155

7.4.5 旋转实体 155

7.4.6 缩放实体 156

7.4.7 镜像实体 156

本章小结 156

思考和练习 157

第8章 图块和外部参照 158

8.1 图块 158

8.1.1 图块的特性 158

8.1.2 定义螺帽图块 159

8.1.3 写块 161

8.1.4 插入螺帽 162

8.1.5 图块的其他使用要点 164

8.2 螺帽的图块属性 165

8.2.1 定义和附着属性 166

8.2.2 编辑图块属性 168

8.3 外部参照 170

8.3.1 外部参照与图块 170

8.3.2 附着外部参照 170

8.3.3 管理外部参照 171

8.3.4 参照管理器 172

本章小结 174

思考和练习 174

第9章 精确绘图工具的使用 176

9.1 栅格和捕捉 176

9.1.1 栅格和捕捉的概念 176

9.1.2 设置捕捉选项 177

9.2 对象捕捉 178

9.2.1 单点捕捉 178

9.2.2 对象捕捉 181

9.3 自动追踪 182

9.3.1 极轴追踪 182

9.3.2 对象捕捉追踪 183

9.3.3 绘制圆弧连接图形 185

9.4 绘制等分点 190

9.4.1 绘制定数等分点 190

9.4.2 钢板中插入多个轴孔 191

本章小结 192

思考和练习 192

第10章 文字标注 193

10.1 文字的标注 193

10.1.1 创建单行文字 193

10.1.2 创建多行文字 195

10.2 编辑文字标注 197

10.2.1 使用DDEDIT命令 197

10.2.2 用属性管理器编辑文字 198

10.2.3 其他编辑功能 198

10.3 文字样式管理 200

10.4 拼写检查 201

10.4.1 拼写检查 201

10.4.2 定制字典 203

10.5 图形中表格的制作 203

本章小结 206

思考和练习 206

第11章 图案填充 207

11.1 填充命令 207

11.1.1 BHATCH命令 207

11.1.2 HATCH命令 210

11.1.3 BOUNDARY命令 211

11.2 填充编辑 212

11.2.1 填充图案的编辑 212

11.2.2 编辑填充边界 213

11.3 填充图案 215

11.3.1 填充图案类型 215

11.3.2 填充图案的特性 218

11.3.3 填充图案的其他问题 219

11.4 填充区域 220

11.4.1 孤岛处理 221

11.4.2 边界确定 221

11.5 填充标准剖视图 222

本章小结 224

思考和练习 224

第12章 尺寸标注 225

12.1 常用尺寸标注 225

12.1.1 尺寸标注概述 225

12.1.2 标注长度尺寸 228

12.1.3 标注角度尺寸 234

12.1.4 圆、弧的标注 236

12.1.5 其他标注类型 237

12.2 编辑尺寸标注 242

12.2.1 使用夹点编辑 242

12.2.2 使用常用编辑工具 243

12.2.3 特性管理器编辑 244

12.2.4 使用标注编辑工具 245

12.2.5 引线编辑 247

12.2.6 尺寸标注的系统变量 248

12.3 标注样式管理 249

12.3.1 新建标注样式 249

12.3.2 标注样式的修改、替代和比较 261

12.4 形位公差 263

12.4.1 标注形位公差 263

12.4.2 编辑形位公差 266

本章小结 266

思考和练习 266

第13章 视区及工作空间管理 268

13.1 模型空间和图纸空间 268

13.1.1 模型空间 268

13.1.2 操作图纸空间布局 268

13.1.3 切换模型与图纸空间 273

13.2 视区管理 275

13.2.1 平铺视区和浮动视区 275

13.2.2 视区管理概述 276

13.2.3 控制多个视区 279

本章小结 281

思考和练习 281

第14章 图形打印和发布 282

14.1 创建打印布局 282

14.2 打印机的管理 286

14.2.1 添加打印机 286

14.2.2 编辑打印机配置 288

14.3 打印图形 291

14.3.1 创建打印样式 291

14.3.2 打印样式表的编辑 294

14.3.3 打印图形 296

本章小结 297

思考和练习 297

第15章 数据交换及文件转换 298

15.1 剪贴板数据交换 298

15.2 导入其他格式的文件 300

15.3 导出文件的应用 301

15.3.1 导出文件概述 301

15.3.2 导出文件与3ds max应用 302

15.3.3 创建幻灯片文件 304

15.3.4 其他输出类型 306

15.4 OLE技术 306

15.4.1 OLE术语 306

15.4.2 链接与嵌入信息 307

15.4.3 创建合成文档 308

15.5 光栅图像 310

15.5.1 使用光栅图像 310

15.5.2 调整光栅图像 311

15.5.3 管理光栅图像 313

本章小结 314

思考和练习 314

第16章 AutoCAD 2004设计中心 315

16.1 设计中心概述 315

16.2 操作图形 316

16.2.1 设计中心控制面板 316

16.2.2 操作图形 320

16.3 管理图形 323

16.3.1 打开图形 323

16.3.2 查找图形 324

16.3.3 收藏夹 326

本章小结 327

思考和练习 327

第17章 查询图形信息和网络发布 328

17.1 查询图形信息 328

17.1.1 查询对象特性 328

17.1.2 查询图形状态 332

17.1.3 查询绘图环境 333

17.2 网络发布 334

17.2.1 设置网络功能 334

17.2.2 发布DWF文件 334

17.2.3 使用超级链接 339

17.2.4 电子传递功能 340

17.2.5 在网络中发布图形 343

本章小结 348

思考和练习 348

第18章 定制AutoCAD 2004 349

18.1 扩充系统库文件 349

18.1.1 使用线型文件 349

18.1.2 图案文件 352

18.1.3 型文件 352

18.1.4 命令脚本 354

18.2 定制工具栏 357

18.2.1 工具栏的拖动定位 357

18.2.2 建立三维工具栏 358

18.3 定制菜单项 360

18.3.1 下拉菜单 360

18.3.2 创建下拉菜单 362

18.3.3 定义快捷键 366

18.3.4 定制命令别名 367

18.4 工具面板 368

18.4.1 使用工具面板 368

18.4.2 工具面板的显示特性 368

18.4.3 定制工具面板内容 369

本章小结 371

思考和练习 371

第19章 Visual LISP开发 373

19.1 AutoLISP概述 373

19.2 开发环境 374

19.3 数据类型 375

19.4 常用函数 377

19.4.1 数值函数 378

19.4.2 类型转换函数 380

19.4.3 赋值函数 380

19.4.4 交互输入函数 381

19.4.5 屏幕输出函数 383

19.4.6 COMMAND函数 384

19.4.7 图形处理函数 386

19.4.8 逻辑函数 386

19.4.9 分支函数与顺序函数 388

19.4.10 循环结构 389

19.5 编制自动生成表格程序 391

19.5.1 需求分析 391

19.5.2 编制程序 391

19.5.3 检查语法错误 392

19.5.4 加载应用程序 393

19.5.5 运行应用程序 394

本章小结 394

思考和练习 395

第20章 三维操作基础 396

20.1 三维坐标系 396

20.1.1 使用右手定则 396

20.1.2 使用点过滤器捕捉特殊点 397

20.1.3 其他三维坐标 398

20.2 使用用户坐标系 399

20.2.1 使用UCS的目的 399

20.2.2 UCS命令操作 402

20.3 显示三维图形 405

20.3.1 视图操作 405

20.3.2 设置XY平面视图 411

20.4 观察三维图形 411

20.4.1 使用三维动态观察器 411

20.4.2 改变查看方向 417

20.4.3 使用坐标球和三轴架 418

20.4.4 动态三维视图 420

本章小结 422

思考和练习 422

第21章 三维绘图及编辑 423

21.1 绘制等轴测图形和拉伸实体 423

21.1.1 绘制等轴测图形 423

21.1.2 建立拉伸物体 426

21.2 建立三维对象 429

21.2.1 三维线框对象 429

21.2.2 三维面 434

21.2.3 多边形网格 436

21.2.4 基本形体 443

21.2.5 复合实体对象 445

21.3 编辑三维对象 452

21.3.1 编辑三维图形 453

21.3.2 编辑三维实体的面 457

21.3.3 编辑三维实体的边 463

21.3.4 改变实体形状 465

本章小结 468

思考和练习 468

第22章 三维模型的颜色处理 470

22.1 创建消隐图形 470

22.2 实体着色图形 471

22.3 渲染飞马雕塑 473

22.3.1 设置光线 474

22.3.2 材质 475

22.3.3 渲染 477

22.4 机械构件建模 479

22.4.1 建立底座 479

22.4.2 建立上部结构 482

22.4.3 渲染及后期处理 486

本章小结 487

思考和练习 487

附录A AutoCAD常用命令 488

附录B AutoCAD图形对象 493