《iPad开发入门经典》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:(美)雷著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115255709
  • 页数:497 页
图书介绍:本书介绍了从事iPad开发所需要的相关知识。包括使用Xcod、Interface Builder、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写、显示数据,以及调试、优化、发布应用主题等内容。

第1章为开发准备好系统和iPad 1

1.1欢迎进入iPhoneOS平台 1

1.1.1显示屏和图形 1

1.1.2应用程序资源约束 2

1.1.3连接性 3

1.1.4输入和反馈 3

1.2成为iPad开发人员 3

1.2.1加入Apple开发人员计划 4

1.2.2安装iPhoneOS开发工具 6

1.3创建开发供应配置文件 7

1.3.1什么是开发供应配置文件 7

1.3.2生成并安装开发供应配置文件 7

1.3.3使用iPad应用程序测试配置文件 15

1.4开发技术概述 16

1.4.1Apple开发套件 16

1.4.2ObjectiveC 16

1.4.3CoCoaTouch 16

1.4.4模型视图控制器 17

1.5总结 17

1.6问与答 17

1.7作业 17

1.7.1测验 17

1.7.2答案 18

1.7.3练习 18

第2章Xcode和Phone模拟器简介 19

2.1使用Xcode 19

2.1.1创建和管理项目 20

2.1.2删除文件和资源 24

2.1.3编辑和导航代码 24

2.1.4生成应用程序 28

2.1.5项目属性 30

2.2使用iPhone模拟器 32

2.2.1在模拟器中启动应用程序 33

2.2.2模拟多点触摸事件 33

2.2.3旋转模拟的iPad 34

2.2.4模拟其他情况 34

2.3进一步探索 35

2.4总结 35

2.5问与答 36

2.6作业 36

2.6.1验 36

2.6.2答案 36

2.6.3练习 36

第3章探索Apple平台语言ObjectiveC 37

3.1面向对象编程和ObjectiveC 37

3.1.1什么是面向对象编程? 38

3.1.2面向对象编程术语 39

3.1.3什么是ObjectiveC? 40

3.2探索ObjectiveC文件结构 40

3.2.1头文件/接口文件 41

3.2.2实现文件 44

3.2.3自动生成的结构 45

3.3ObjectiveC编程基础 45

3.3.1声明变量 46

3.3.2分配、初始化和释放对象 47

3.3.3使用方法及发送消息 48

3.3.4表达式和决策 49

3.4内存管理 52

3.4.1释放对象 52

3.4.2使用autorelee方法 53

3.4.3保留对象 53

3.4.4在dealloc中释放实例变量 53

3.4.5释放规则 54

3.5进一步探索 54

3.6总结 54

3.7问与答 55

3.8作业 55

3.8.1测验 55

3.8.2答案 55

3.8.3练习 56

第4章CocoaTouch内幕 57

4.1CocoaTouch是什么? 57

4.1.1冷静面对大量的功能 58

4.1.2年轻而成熟 58

4.2探索iPhoneOS技术层 59

4.2.1CocoaTouch层 59

4.2.2多媒体层 60

4.2.3核心服务层 61

4.2.4核心OS层 61

4.3跟踪iPad应用程序的生命周期 62

4.4Cocoa基础 63

4.4.1核心应用程序类 63

4.4.2数据类型类 65

4.4.3界面类 67

4.5使用Xcode探索iPhoneOS框架 69

4.5.1Xcode文档 69

4.5.2快速帮助 71

4.6总结 72

4.7问与答 72

4.8作业 72

4.8.1测验 72

4.8.2答案 73

4.8.3练习 73

第5章探索lnterfaceBuider 75

5.1了解InterfaceBuilder 75

5.1.1InterfaceBuilder采用的方法 76

5.1.2剖析InterfaceBuilderXIB文件 76

5.2创建用户界面 79

5.2.1对象库 79

5.2.2布局工具 80

5.3定制界面外观 82

5.3.1使用属性检查器 83

5.3.2设置辅助功能属性 84

5.3.3测试界面 85

5.4连接到代码 86

5.4.1在Xcode中启动InterfaceBuilder 86

5.4.2实现概述 87

5.4.3输出口和操作 88

5.4.4对象身份 91

5.5进一步探索 91

5.6总结 92

5.7问与答 92

5.8作业 93

5.8.1测验 93

5.8.2答案 93

5.8.3练习 93

第6章模型-视图-控制器应用程序设计 95

6.1了解设计模式模型视图控制器 95

6.1.1制作意大利面条 96

6.1.2使用MVC将应用程序设计结构化 96

6.2Xcode和InterfaceBuilder如何实现MVC 97

6.2.1视图 97

6.2.2视图控制器 97

6.2.3数据模型 99

6.3使用模板ViewBasedApplication 99

6.3.1实现概述 100

6.3.2创建项目 100

6.3.3在视图控制器中创建输出口和操作 103

6.3.4创建视图 104

6.3.5实现视图控制器逻辑 108

6.3.6释放内存 109

6.3.7生成应用程序 110

6.4进一步探索 110

6.5总结 111

6.6问与答 111

6.7作业 111

6.7.1验 111

6.7.2答案 111

6.7.3练习 112

第7章使用文本、键盘和按钮 113

7.1基本用户输入和输出 113

7.1.1按钮 113

7.1.2文本框和文本视图 114

7.1.3标签 114

7.2使用文本字段、文本视图和按钮 114

7.2.1实现概述 115

7.2.2创建项目 115

7.2.3创建输出口和操作 116

7.2.4添加文本框 117

7.2.5添加文本视图 121

7.2.6创建自定义按钮 124

7.2.7藏键盘 129

7.2.8实现视图控制器逻辑 131

7.2.9释放对象 132

7.2.10生成应用程序 132

7.3进一步探索 133

7.4总结 133

7.5问与答 134

7.6作业 134

7.6.1测验 134

7.6.2答案 134

7.6.3练习 134

第8章处理图像、动画和滑块 135

8.1用户输入和输出 135

8.1.1滑块 135

8.1.2图像视图 136

8.2创建并管理图像动画和滑块 136

8.2.1实现概述 136

8.2.2创建项目 137

8.2.3添加动画资源 137

8.2.4准备输出口和操作 138

8.2.5添加图像视图 139

8.2.6添加滑块 143

8.2.7完成界面的创建 145

8.2.8实现视图控制器逻辑 147

8.2.9释放对象 149

8.2.10生成应用程序 150

8.3进一步探索 150

8.4总结 151

8.5问与答 151

8.6作业 151

8.6.1测验 151

8.6.2答案 151

8.6.3练习 152

第9章使用高级界面对象和视图 153

9.1再谈用户输入和输出 153

9.1.1开关 154

9.1.2分段控件 154

9.1.3Web视图 155

9.1.4可滚动的视图 156

9.2使用开关、分段控件和Web视图 156

9.2.1实现概述 157

9.2.2创建项目 157

9.2.3创建输出口和操作 157

9.2.4添加分段控件 158

9.2.5添加开关 161

9.2.6添加Web视图 163

9.2.7完成界面 165

9.2.8实现视图控制器逻辑 166

9.2.9释放对象 169

9.2.10生成应用程序 169

9.3使用可滚动视图 170

9.3.1实现概述 170

9.3.2创建项目 171

9.3.3创建输出口 171

9.3.4添加可滚动视图 171

9.3.5实现滚动行为 173

9.3.6释放对象 174

9.3.7生成应用程序 174

9.4进一步探索 174

9.5总结 175

9.6问与答 175

9.7作业 175

9.7.1测验 175

9.7.2答案 176

9.7.3练习 176

第10章引起用户注意 177

10.1探索提醒用户的方法 177

10.1.1准备通知项目文件 177

10.1.2创建通知项目的界面 178

10.1.3连接到输出口和操作 179

10.2生成提醒 180

10.2.1显示简单提醒 181

10.2.2创建多选项提醒 182

10.2.3在提醒对话框中添加文本框 185

10.3使用提醒声音 188

10.3.1系统声音服务 188

10.3.2播放声音 189

10.4进一步探索 191

10.5总结 191

10.6问与答 191

10.7作业 191

10.7.1测验 191

10.7.2答案 192

10.7.3练习 192

第11章使用弹出框和工具栏显示选项 193

11.1了解弹出框和工具栏 193

11.1.1弹出框 194

11.1.2工具栏 195

11.2结合使用弹出框和工具栏 196

11.2.1实现概述 196

11.2.2创建项目 197

11.2.3设计弹出框的内容 197

11.2.4设计应用程序主视图 200

11.2.5实现应用程序逻辑 206

11.3进一步探索 208

11.4总结 208

11.5问与答 208

11.6作业 209

11.6.1测验 209

11.6.2答案 209

11.6.3练习 209

第12章使用选择器和操作表选择多种值 211

12.1以弹出框为中心的UI元素 211

12.1.1选择器 212

12.1.2操作表 214

12.2用于练习使用选择器和操作表的项目 215

12.3使用日期选择器 215

12.3.1实现概述 215

12.3.2创建项目 216

12.3.3添加日期选择器 217

12.3.4完成界面 219

12.3.5实现视图控制器逻辑 220

12.4实现自定义选择器视图 223

12.4.1实现概述 223

12.4.2创建项目 223

12.4.3添加选择器视图 225

12.4.4完成界面 226

12.4.5向选择器提供数据 227

12.4.6对用户在选择器中选择值做出反应 230

12.4.7微调选择器UI 232

12.5使用操作表 235

12.5.1实现概述 235

12.5.2创建项目 236

12.5.3创建界面 236

12.5.4实现视图控制器逻辑 237

12.5.5对用户按下操作表按钮做出响应 238

12.5.6修改操作表的外观和行为 239

12.6进一步探索 239

12.7总结 240

12.8问与答 240

12.9作业 241

12.9.1测验 241

12.9.2答案 241

12.9.3练习 241

第13章使用模态视图凸显任务 243

13.1模态视图 243

13.2使用模态视图 245

13.2.1实现概述 246

13.2.2创建项目 246

13.2.3设计主视图 247

13.2.4设计模态视图 250

13.2.5实现模态视图逻辑 251

13.3进一步探索 253

13.4总结 253

13.5问与答 254

13.6作业 254

13.6.1测验 254

13.6.2答案 254

13.6.3练习 254

第14章实现多视图应用程序 255

14.1探索单视图应用程序和多视图应用程序 255

14.2创建多视图应用程序 256

14.2.1实现概述 256

14.2.2创建项目 256

14.2.3实例化视图控制器 258

14.2.4添加工具栏控件 260

14.3创建多视图选项卡栏应用程序 265

14.3.1实现概述 265

14.3.2创建项目 266

14.3.3添加选项卡栏控制器 268

14.3.4配置视图控制器类 270

14.3.5实现AreaView视图 270

14.3.6实现VolumeView视图 276

14.3.7实现SummaView视图 279

14.4进一步探索 282

14.5总结 283

14.6问与答 283

14.7作业 283

14.7.1测验 283

14.7.2答案 283

14.7.3练习 284

第15章使用表视图和基于分割视图的应用程序导航数据 285

15.1了解表视图和分割视图 285

15.1.1表视图 286

15.1.2模板SplitViewBasedApplication 287

15.2创建简单的表视图应用程序 288

15.2.1实现概述 289

15.2.2准备视图控制器 289

15.2.3给表视图提供数据 293

15.2.4响应行触摸事件 297

15.2.5微调表视图的外观 299

15.3创建基于分割视图的应用程序 300

15.3.1实现概述 300

15.3.2创建项目 301

15.3.3给应用程序提供数据 304

15.3.4实现根表视图控制器 307

15.3.5处理导航事件 309

15.3.6实现详细视图控制器 309

15.4进一步探索 311

15.5总结 311

15.6问与答 311

15.7作业 312

15.7.1测验 312

15.7.2答案 312

15.7.3练习 312

第16章读写应用程序数据 313

16.1设计方面的考虑 313

16.2读写用户默认设置 315

16.2.1隐式首选项 315

16.2.2实现系统设置 320

16.3理解iPad文件系统沙箱 327

16.3.1应用程序数据的存储位置 328

16.3.2文件路径 329

16.4实现文件系统存储 330

16.4.1创建项目 330

16.4.2创建界面 332

16.4.3添加另一个视图控制器 336

16.4.4实现应用程序的逻辑 338

16.4.5实现对象归档 343

16.4.6在应用程序F1ashCards中归档 345

16.5进一步探索 346

16.6总结 347

16.7问与答 347

16.8作业 347

16.8.1测验 347

16.8.2答案 347

16.8.3练习 348

第17章创建可旋转及调整大小的用户界面 349

17.1可旋转和调整大小的界面 349

17.1.1界面旋转的关键 350

17.1.2设计可旋转和调整大小的界面 351

17.2使用InterfaceBuilder创建可旋转和调整大小的界面 352

17.2.1创建项目 352

17.2.2创建灵活的界面 353

17.3旋转时调整控件的框架 356

17.3.1创建项目 357

17.3.2创建界面 358

17.3.3实现调整框架的逻辑 361

17.4旋转时切换视图 362

17.4.1创建项目 362

17.4.2创建界面 363

17.4.3实现视图切换逻辑 365

17.5进一步探索 367

17.6总结 367

17.7问与答 367

17.8作业 368

17.8.1测验 368

17.8.2答案 368

17.8.3练习 368

第18章扩展触摸界面 369

18.1多点触摸手势识别 369

18.2使用手势识别器 370

18.2.1实现概述 370

18.2.2创建项目 371

18.2.3创建界面 372

18.2.4实现轻按手势识别器 374

18.2.5实现轻扫手势识别器 376

18.2.6实现张合手势识别器 377

18.2.7实现旋转手势识别器 378

18.2.8实现摇动识别器 380

18.3进一步探索 381

18.4总结 381

18.5问与答 381

18.6作业 382

18.6.1测验 382

18.6.2答案 382

18.6.3练习 382

第19章使用加速计输入检测移动 383

19.1加速计简介 383

19.2检测朝向 385

19.2.1添加输出口 386

19.2.2设计UI并连接到输出口 386

19.2.3实现UIAccelerometerDelegate协议 387

19.3检测倾斜 389

19.3.1添加输出口 389

19.3.2设计Ul并连接到输出口 389

19.3.3实现UIAccelerometerDelegate协议 390

19.4检测移动 391

19.5进一步探索 392

19.6总结 393

19.7作业 393

19.7.1验 393

19.7.2答案 393

19.7.3练习 393

第20章使用多媒体 395

20.1探索多媒体 395

20.1.1MediaPlayer框架 396

20.1.2AVFoundation框架 396

20.1.3图像选择器 397

20.2创建用于练习使用多媒体的应用程序 397

20.2.1实现概述 397

20.2.2编辑项目文件 397

20.2.3创建应用程序界面 399

20.2.4连接到输出口和操作 400

20.3使用电影播放器 400

20.3.1添加MediaPlayer框架 401

20.3.2添加多媒体文件 401

20.3.3实现电影播放 402

20.3.4执行清理工作 403

20.4录制和播放音频 404

20.4.1添加AVFoundation框架 404

20.4.2实现录音功能 405

20.4.3控制录音 406

20.4.4控制音频播放 407

20.4.5执行清理工作 407

20.5使用iPad照片库 408

20.6访问并播放iPod库 410

20.6.1实现多媒体选择器 411

20.6.2实现音乐播放器 414

20.7进一步探索 415

20.8总结 416

20.9问与答 416

20.10作业 416

20.10.1测验 416

20.10.2答案 417

20.10.3练习 417

第21章与其他应用程序交互 419

21.1应用程序集成 419

21.1.1地址薄 419

21.1.2电子邮件 420

21.1.3地图功能 421

21.2使用地址簿、电子邮件和地图 422

21.2.1实现概述 422

21.2.2创建项目 422

21.2.3创建应用程序UI 423

21.2.4连接到输出口和操作 424

21.2.5访问地址薄 424

21.2.6使用地图 429

21.2.7使用MessageUI 431

21.3进一步探索 434

21.4总结 435

21.5问与答 435

21.6作业 435

21.6.1测验 435

21.6.2答案 435

21.6.3练习 436

第22章创建通用应用程序 437

22.1开发通用应用程序 437

22.2理解模板WindowbasedApplication 438

22.2.1通用应用程序的plist文件 439

22.2.2创建通用应用程序:方法 1440

22.2.3创建通用应用程序:方法 2445

22.2.4小结 451

22.3其他通用应用程序工具 451

22.3.1升级iPhone目标文件 451

22.3.2转换界面 452

22.4进一步探索 452

22.5总结 453

22.6问与答 453

22.7作业 453

22.7.1测验 453

22.7.2答案 453

22.7.3练习 454

第23章应用程序调试和优化 455

23.1在Xcode中调试 455

23.1.1使用NSLog进行调试 455

23.1.2创建用于调试的项目 457

23.1.3设置断点及单步执行代码 458

23.2使用Instruments监视 465

23.2.1跟踪应用程序 466

23.2.2可用的工具 469

23.3使用Shark分析性能 470

23.3.1连接到应用程序 471

23.3.2理解性能分析结果 474

23.4进一步探索 476

23.5总结 476

23.6问与答 476

23.7作业 477

23.7.1测验 477

23.7.2答案 477

23.7.3练习 477

第24章通过AppStore分发应用程序 479

24.1通过AppStore发布应用程序前的准备工作 479

24.1.1创建图标 480

24.1.2创建iPad分发证书 481

24.1.3设置AppID 483

24.1.4创建分发供应配置文件 483

24.1.5配置项目以便分发 484

24.2提交应用程序以便批准 486

24.2.1准备应用程序配置文件 487

24.2.2上传应用程序二进制文件 490

24.3推销应用程序 491

24.3.1使用iTunesConnect监视和管理销售情况 492

24.3.2利用网站和社交网络 493

24.3.3更新应用程序 494

24.3.4调整价格 494

24.4其他分发方法 495

24.4.1adhoc部署 495

24.4.2企业部署 496

24.5总结 496

24.6问与答 496

24.7作业 497

24.7.1测验 497

24.7.2答案 497

24.7.3练习 497