第一部分 Java语言实验指导第1章 实验1——Java程序设计基础 1
1.1 实验目的与要求 1
1.1.1 熟悉Java开发工具 1
1.1.2 学会简单的Java程序设计 1
1.2 实验指导 1
1.2.1 常用Java开发工具简介 1
1.2.2 实验例题 6
1.2.3 常见错误与难点分析 21
1.3 实验任务 23
1.4 实训提高 24
1.4.1 实训项目 24
1.4.2 实训要求 24
1.4.3 本阶段重点任务 25
1.4.4 实训例题 25
第2章 实验2——Java面向对象编程初步 30
2.1 实验目的与要求 30
2.1.1 掌握类的定义和对象的创建方法 30
2.1.2 掌握修饰符和访问控制符的使用 30
2.2 实验指导 30
2.2.1 实验例题 30
2.2.2 常见错误与难点分析 45
2.3 实验任务 50
2.4 实训提高 51
2.4.1 实训题目 51
2.4.2 实训要求 51
2.4.3 本阶段重点任务 51
2.4.4 实训例题 51
第3章 实验3——深入面向对象编程 63
3.1 实验目的与要求 63
3.1.1 掌握Java面向对象深入编程的知识 63
3.1.2 熟练掌握Java工具类的使用 63
3.2 实验指导 63
3.2.1 实验例题 63
3.2.2 常见错误与难点分析 88
3.3 实验任务 93
3.4 实训提高 94
3.4.1 实训题目 94
3.4.2 实训要求 94
3.4.3 本阶段重点任务 94
3.4.4 实现例题 94
第4章 实验4——基于图形用户界面的JDBC程序开发 120
4.1 实验目的与要求 120
4.1.1 掌握Java图形界面的设计方法 120
4.1.2 掌握JDBC编程技术 120
4.2 实验指导 120
4.2.1 实验例题 120
4.2.2 常见错误与难点分析 178
4.3 实验任务 186
4.4 实训提高 187
4.4.1 实训题目 187
4.4.2 实训要求 187
4.4.3 本阶段重点任务 187
4.4.4 实训例题 187
第二部分 Java语言课程设计指导第5章 案例1——媒体播放器 220
5.1 设计要求 220
5.2 总体设计 221
5.2.1 类的职责划分 221
5.2.2 类间的关系 222
5.3 详细设计 222
5.3.1 各个类的设计 222
5.3.2 所需素材文件 233
5.4 代码调试 234
5.5 程序发布 234
第6章 案例2——基于C/S的图书信息管理 235
6.1 设计要求 235
6.2 总体设计 235
6.2.1 类的职责划分 236
6.2.2 类间的关系 237
6.3 详细设计 238
6.3.1 各个类的设计 238
6.3.2 数据库的设计 257
6.3.3 所需素材文件 257
6.4 代码调试 258
6.5 软件发布 258
第7章 案例3——日历记事本 259
7.1 设计要求 259
7.2 总体设计 260
7.2.1 类的职责划分 260
7.2.2 类间的关系 260
7.3 详细设计 261
7.3.1 各个类的设计 261
7.3.2 所需素材文件 286
7.4 代码调试 286
7.5 软件发布 287
第8章 其他案例 288
8.1 JDBC技术的应用 288
8.2 文本编辑器的设计与实现 289
8.3 计算器的设计与实现 289
8.4 图像浏览器的设计与实现 289
8.5 局域网聊天程序的设计与实现 290
8.6 益智类小游戏的设计与实现 291
8.7 基于Web的应用 291
参考网络资源与文献 292