第1章 多媒体基础知识 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.2 多媒体技术的应用和发展 5
思考和练习 8
第2章 数字音频的编辑和处理 9
2.1 数字音频的基本概念 9
2.2 声音的处理工具 12
思考和练习 30
第3章 多媒体图像技术 32
3.1 图形与图像 32
3.2 Photoshop 6.0简介 35
3.3 Photoshop 6.0应用实例 42
思考和练习 65
第4章 Flash 5简介 67
4.1 什么是Flash 5 67
4.2 初识Flash 5 68
4.3 动态图像的一些基本知识 70
思考和练习 73
第5章 Flash 5的绘图 74
5.1 Flash 5的工具箱简介 74
5.2 利用Flash 5的工具箱来绘制图形 75
5.3 对象的编辑 76
5.4 文本的使用 82
思考和练习 84
第6章 Flash 5的符号和层 85
6.1 Flash 5的符号 85
6.2 Flash 5的层 87
思考和练习 90
第7章 制作Flash 5动画 91
7.1 帧 91
7.2 逐帧动画 92
7.3 运动过渡动画 93
7.4 变形过渡动画 94
7.5 使用向导层制作动画 96
7.6 使用蒙板层制作动画 97
思考和练习 98
第8章 Authorware 6.0及其基本操作 100
8.1 什么是Authorware 100
8.2 初识Authorware 101
8.3 Authorware 6.0的环境界面 102
8.4 Authorware 6.0中的基本操作 109
思考和练习 110
第9章 Authorware的基本图标 111
9.1 显示图标 111
9.2 移动图标 126
9.3 擦除图标 133
9.4 等待图标 135
9.5 群组图标 136
思考和练习 137
第10章 Authorware计算图标及程序设计 139
10.1 计算图标 139
10.2 变量简介 142
10.3 函数简介 143
10.4 运算符和表达式 146
10.5 基本语句 147
思考和练习 150
第11章 Authorware的复合图标 151
11.1 交互图标 151
11.2 决策图标 175
11.3 框架图标 179
11.4 导航图标 181
11.5 框架图标和导航图标实例 186
思考和练习 187
第12章 Authorware的多媒体图标 189
12.1 声音图标简介 189
12.2 数字电影图标 193
12.3 视频图标 196
12.4 Flash动画文件的导入 196
思考和练习 198
第13章 Authorware中程序的发行 199
13.1 发行前的准备工作 199
13.2 程序的发行 201
思考和练习 203