第1章 3DS Max入门概述 1
1.1 3DS Max的发展与应用 1
1.2 硬件系统配置 2
1.3 第三方插件 4
1.4 本章小节 5
1.5 思考与练习 5
第2章 3DS Max制作室内效果图基础 6
2.1 软件在室内设计中的作用 6
2.2 快捷启动3DS Max 6
2.3 退出3DS Max 8
2.4 3DS Max制作效果图的流程 8
2.5 3DS Max界面详解 10
2.6 3DS Max单位的设置 22
2.7 本章小结 23
2.8 思考与练习 25
第3章 室内设计建模基础 26
3.1 二维与三维的关系 26
3.2 标准几何体建模 27
制作范例(一)——茶几 33
3.3 扩展物体建模 36
制作范例(二)——沙发 38
3.4 二维线形的创建与编辑 42
3.5 二维线形生成三维造型的应用 51
制作范例(三)——墙体及窗 53
制作范例(四)——台灯制作 55
制作范例(五)——边缘处理 58
制作范例(六)——制作画框 59
3.6 修改命令编辑三维模型应用 61
制作范例(七)——旋转楼梯制作 62
制作范例(八)——山峰、水纹、布料的皱纹等 67
制作范例(九)——骨架结构制作 68
制作范例(十)——靠垫制作 72
3.7 布尔运算(Boolean) 72
3.8 本章小结 74
3.9 思考与练习 75
第4章 特殊物体建模技巧 76
4.1 使用【放样】(Loft)生成复杂造型 76
制作范例(十一)——制作窗帘 80
制作范例(十二)——制作桌布 82
4.2 NURBS曲线和曲面建模 84
制作范例(十三)——制作床罩 84
4.3 优化物体面数 87
4.4 建模辅助命令的应用 90
4.5 快捷键的设置 96
4.6 自动备份功能的优化 96
4.7 本章小结 97
4.8 思考与练习 97
第5章 材质贴图 99
5.1 材质的概述 99
5.2 材质编辑器 99
5.3 材质类型 110
5.4 程序贴图 118
5.5 本章小结 131
5.6 思考与练习 132
第6章 灯光 133
6.1 灯光的类型 133
6.2 标准灯光面板 133
6.3 传统布灯与真实光照效果 145
6.4 光度计灯光面板 146
6.5 使用光能传递模拟全局光照 151
6.6 光能传递参数详解 151
6.7 本章小结 157
6.8 思考与练习 158
主要参考文献 159