《Flash Professional CS5中文版动画轻松学 基础入门+专家精解+经典案例+最佳实践》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:张亚飞编著
  • 出 版 社:北京:化学工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787122097446
  • 页数:532 页
图书介绍:本书介绍了如何使用Flash Professional CS5软件创作软件进行Flash动画创作。

第1章 一个好的开端——为正确地开始做准备 2

Part 01 正确入门篇 2

1.1 Flash简介 2

1.1.1 Flash动画为何迅速普及 3

1.1.2 Flash创作软件和Flash播放器 3

1.2 获取和安装Flash Professional CS5 4

1.2.1 获取Flash Professional CS5 4

1.2.2 安装Flash Professional CS5 5

1.3 快速有效地学习Flash动画的框架和顺序 6

1.3.1 Flash动画的基本原理 6

1.3.2 Flash动画的创作软件 6

1.3.3 Flash动画的运行环境 7

第2章 没有时间犯错误——开始快速有效地学习Flash动画 7

2.1 了解Flash Professional CS5创作软件 9

2.1.1 了解时间轴、帧、层和舞台 11

2.1.2 使用场景 13

2.1.3 我们开始尝试——创建第一个Flash动画 14

2.1.4 使用时间轴 17

2.1.5 帧频对Flash动画的影响 18

2.2 正确地认识Flash动画创作 19

2.2.1 创建关键帧 19

2.2.2 逐帧动画 20

2.2.3 补间动画 20

2.3 创作和发布动画的5个基本步骤 21

2.3.1 设置文档属性 21

2.3.2 开始创作动画 23

2.3.3 预览和测试电影 23

2.3.4 定义发布设置 24

2.3.5 发布影片 25

2.4 技术要点总结 25

第3章 Flash绘图和编辑图形——徒手绘制矢量图 25

3.1 区分矢量图形和位图 26

3.1.1 矢量图 26

3.1.2 位图 27

3.1.3 位图和矢量图的转换 27

3.1.4 分离位图 29

3.1.5 导入图片的格式 29

3.2 使用图形工具——徒手绘制图形 30

3.2.1 徒手绘制图形的一般操作 31

3.2.2 线条工具 31

3.2.3 铅笔工具 31

3.2.4 矩形工具 32

3.2.5 椭圆工具 33

3.2.6 多角星形工具 34

3.2.7 线条和填充的颜色 34

3.2.8 使用橡皮擦 35

3.2.9 使用绘图板 37

3.3 图元对象 37

3.4 选择舞台上的图形元素 38

3.5 使用图形工具——钢笔工具和部分选取工具 39

3.5.1 了解路径 39

3.5.2 绘制路径 40

3.5.3 修改路径 42

3.5.4 设置钢笔工具的首选参数 43

3.6 辅助设计功能 43

3.6.1 标尺、辅助线和网格 44

3.6.2 贴紧 45

第4章 Flash绘图和编辑图形——处理位图、增强的图形处理操作 45

4.1 处理位图——使用套索工具和位图分离功能创建矢量地图 47

4.2 增强的绘图功能(层、组合形状、边缘柔化等) 50

4.2.1 使用Flash绘制模型 50

4.2.2 使用任意变形工具 52

4.2.3 修改线条 54

4.2.4 形状修改 56

4.2.5 边缘柔化——创建霓虹灯 58

4.3 导入图片 60

第5章 Flash绘图和编辑图形——使用文本 60

5.1 传统文本基本操作 63

5.1.1 文本的基本使用方法 64

5.1.2 变宽度文本框和固定宽度文本框 64

5.1.3 设置文本下标和上标 64

5.1.4 设置文本超链接 64

5.2 设置文本样式 65

5.2.1 定义字体呈现 65

5.2.2 空缺字体替换 66

5.2.3 文本分离 67

5.2.4 垂直方向文本 68

5.3 创建复杂图文布局——使用TLF文本 68

5.3.1 TLF文本基本操作 68

5.3.2 串接文本容器 70

5.3.3 发布和输出 71

第6章 Flash绘图和编辑图形——使用功能画板和时间轴6.1 使用「对齐」面板 72

6.2 使用「信息」面板 74

6.3 使用「变形」面板 75

6.4 使用「颜色」面板和「样本」面板 75

6.4.1 创建颜色 76

6.4.2 使用渐变填充 77

6.4.3 使用位图作为填充 79

6.4.4 使用填充变形工具 79

6.5 使用「查找和替换」面板 80

6.6 使用「影片浏览器」面板 81

6.7 使用时间轴 82

6.7.1 使用和管理图层 82

6.7.2 认识和识别帧 85

6.8 技术要点总结 87

第7章 Flash绘图和编辑图形——使用元件、元件实例和图形组合 87

7.1 元件和元件实例 88

7.1.1 创建元件 89

7.1.2 元件与实例 92

7.1.3 使用元件节省下载时间 93

7.1.4 分离实例 94

7.2 使用舞台和编辑元件 95

7.3 使用「库」面板 96

7.3.1 处理库项目 97

7.3.2 处理「库」面板中的文件夹 97

7.3.3 排序和查询 98

7.3.4 编辑库中的项目 100

7.3.5 更新「库」面板中的导入文件 100

7.3.6 使用公用库 101

7.3.7 使用另一Flash文件中的库 101

7.4 使用装饰性绘画工具 102

7.4.1 使用喷涂刷工具应用图案 102

7.4.2 使用Deco工具应用图案 105

7.5 影片剪辑的“9切片缩放” 110

7.5.1 应用“9切片缩放” 111

7.5.2 “9切片缩放”的基本规则 112

7.6 技术要点总结 112

第8章 Flash绘图和编辑图形——使用色彩效果、滤镜和图形混合功能 112

8.1 更改实例的色彩效果 114

8.1.1 改变亮度 114

8.1.2 改变色调 115

8.1 3 改变Alpha 115

8.1.4 高级色彩效果 115

8.2 应用滤镜 116

8.2.1 应用投影滤镜 116

8.2.2 滤镜的叠加 118

8.2.3 创建倾斜投影 119

8.2.4 应用模糊滤镜 120

8.2.5 应用发光滤镜 120

8.2.6 应用斜角滤镜 121

8.2.7 应用渐变发光滤镜 123

8.2.8 应用渐变斜角滤镜 124

8.2.9 应用调整颜色滤镜 125

8.2.10 创建和应用预设滤镜库 126

8.3 滤镜综合应用 127

8.3.1 水晶字 128

8.3.2 翡翠字 130

8.3.3 将滤镜的叠加应用于动画 131

8.3.4 「滤镜」选项组的操作 132

8.4 使用混合模式 132

8.4.1 了解Flash中的混合模式 133

8.4.2 应用混合模式 134

8.5 技术要点总结 136

第9章 Flash绘图和编辑图形——创建3D空间效果 136

9.1 3D空间的基本知识 137

9.2 使用Flash创建3D空间效果 138

9.2.1 在3D空间中移动对象 139

9.2.2 在3D空间中旋转对象 141

9.2.3 调整透视角度 143

9.2.4 调整消失点 144

9.3 技术要点总结 145

第10章 创建Flash补间动画——形状补间和传统补间 145

10.1 创建形状补间 147

10.1.1 形状补间入门 147

10.1.2 加速度或者减速度形状补间 149

10.1.3 使用形提示点 149

10.1.4 稍微复杂的形状补间 152

10.1.5 传统动画和Flash动画的对比 156

10.2 创建传统补间 156

10.2.1 传统补间入门 156

10.2.2 使用时间轴「绘图纸外观」(洋葱皮) 158

10.2.3 创建淡入或淡出的动画效果 160

10.2.4 元件的变形点对补间的影响 161

10.2.5 沿路径运动的传统补间 164

10.3 图形元件和影片剪辑元件的区别 167

10.4 为滤镜创建补间动画 168

10.5 技术要点总结 170

第11章 创建Flash补间动画——基于对象的补间动画 170

11.1 创建基于对象的补间动画 171

11.1.1 关于补间范围和目标实例 174

11.1.2 创建对象补间的基本规则 174

11.2 使用「动画编辑器」面板 175

11.2.1 控制动画编辑器显示 176

11.2.2 处理属性的基本方法 179

11.2.3 为属性应用缓动 182

11.2.4 编辑属性曲线的形状 183

11.3 使用浮动属性关键帧 185

11.4 使用动画预设 187

11.5 技术要点总结 188

第12章 创建Flash补间动画——反向运动与骨骼系统 188

12.1 使用反向运动 189

12.1.1 IK骨架动画——贪吃蛇 192

12.1.2 向IK骨架动画添加缓动 193

12.1.3 IK骨架动画配合其他补间动画 194

12.2 向形状添加骨骼 195

12.2.1 将骨骼绑定到形状控制点 197

12.2.2 形状IK骨骼动画 199

12.3 反向运动和骨骼系统中的层次 199

12.3.1 正向运动和反向运动 200

12.3.2 Flash骨架中实现正向运动 200

12.3.3 设置骨架的属性和呈现 201

12.3.4 IK运动约束 202

12.3.5 骨架的形状 205

12.3.6 修改骨骼端点位置 205

12.3.7 操纵骨骼和连接的对象的注意事项 208

12.4 技术要点总结 208

第13章 创建Flash遮罩特效和动画 209

13.1 遮罩的基本原理 209

13.2 放大镜效果 211

13.3 遮罩层作为动画层——图像切换效果 214

13.3.1 从左向右逐渐推出显示 214

13.3.2 举一反三——其他几种图像切换 216

13.4 被遮罩层作为动画层——火焰字 222

13.5 遮罩形式的种类和常见效果的归纳总结 225

13.5.1 使用形状或者形状补间动画作为遮罩层 225

13.5.2 使用传统补间作为遮罩层 226

13.5.3 遮罩层嵌套——水波纹 226

13.5.4 遮罩多层——管中窥豹 229

13.5.5 Alpha通道遮罩 235

13.5.6 交互式遮罩 238

13.6 技术要点总结 238

第14章 多媒体功能——为Flash动画添加声音 238

Part 02 进阶和专业应用篇 240

14.1 在Flash Professional CS5中使用声音的基础知识 240

14.1.1 导入声音 240

14.1.2 添加声音到影片帧中 242

14.1.3 查看声波 242

14.1.4 为按钮匹配声音 243

14.1.5 输出或者发布带声音的影片 244

14.2 为影片定义背景声音 246

14.3 Flash Professional CS5声音设置 250

14.3.1 事件声音和声音流 250

14.3.2 声音效果 252

14.4 多声音交互功能的实现 254

14.5 技术要点总结 259

第15章 多媒体功能——使用Flash视频 259

15.1 使用Adobe Media Encoder CS5编码视频 260

15.1.1 了解编码解码器 261

15.1.2 编码设置 264

15.2 使用Flash Professional CS5处理视频 266

15.2.1 创作内嵌视频的Flash影片 267

15.2.2 创作播放本地外部视频的Flash影片 271

15.2.3 以渐进式下载或流式加载方式播放外部视频 272

15.2.4 定义回放组件参数 273

15.3 实时音频和视频 275

15.4 创建3D视频墙 277

15.5 技术要点总结 280

第16章 使用第三方软件创建3D效果 281

16.1 在Flash中怎样使用3D动画 281

16.2 使用Xara3D创建3D动画 282

16.3 了解使用Vector3d-MAX创建3D动画 289

16.4 使用Swift 3D创建3D动画 290

16 4.1 建模 291

16.4.2 修改模型 293

16.4.3 创建和输出动画 296

16.4.4 导入Flash 300

16.4.5 使用现有的3D模型 301

第17章 使用第三方软件添加文字特效 301

17.1 使用Flax创建文本特效 303

17.2 使用SWiSHmax创建文本特效 306

第18章 实例实作演练——绘图和基本动画效果实现 306

Part 03 实战演练篇 312

18.1 妙用补间动画和路径创建馅饼图 312

18.2 综合运用设计功能绘制灯笼 315

18.3 雷达扫描效果 317

18.3.1 制作金属质感雷达背景 317

18.3.2 创建元件和修改元件变形点 319

18.3.3 创建补间动画 320

18.3.4 增强雷达扫描的效果 322

18.4 波光粼动和神奇百叶窗 324

18.4.1 神奇百叶窗 324

18.4.2 波光粼动 328

18.5 逐帧动画和补间动画的结合 330

18.6 彗尾效果(洋葱皮效果) 332

第19章 实例实作演练——综合效果实现 332

19.1 地球自转和卫星绕地球旋转 336

19.1.1 创建地球自转 337

19.1.2 创建地球背光面自转 339

19.1.3 增加一些修饰 341

19.1.4 添加卫星绕地球旋转效果 342

19.2 使用自定义缓动创建滑板效果 343

19.2.1 创建滑板动画 344

19.2.2 为滑板动画追加自定义缓动 346

19.2.3 增加修饰效果 349

第20章 实例分析演练——补间、遮罩以及它们的结合 349

20.1 阴影和逐帧动画的变异 351

20.2 元件、补间动画的结合形成逐帧动画 353

Part 04 交互式动画创作和ActionScript开发篇第21章 开始学习交互式Flash动画和ActionScript语言 353

21.1 认识Flash Professionall CS5开发环境 356

21.1.1 使用「动作」面板 357

21.1.2 「动作」面板助手模式 358

21.1.3 自定义ActionScript编辑器环境 360

21.1.4 使用代码提示功能 361

21.2 ActionScript代码的位置 362

21.2.1 在帧中编写ActionScript程序代码 362

21.2.2 在外部类文件中编写ActionScript程序代码 363

21.3 第一个程序——Hello World 364

第22章 使用ActionScript脚本创建交互式动画 364

22.1 控制时间轴 368

22.1.1 控制影片时间轴的播放和停止 369

22.1.2 跳转场景或者帧 369

22.1.3 跳转场景或者帧的其他方法 371

22.1.4 为帧定义标签 371

22.2 跳转至指定的URL或者发送邮件 372

22.2.1 在Flash中定义文本超链接 372

22.2.2 编写代码 374

22.3 基本交互功能 375

22.3.1 创建水晶按钮 375

22.3.2 了解目标对象 379

22.3.3 了解怎样实现事件处理 380

22.3.4 一个基本范例——响应鼠标和键盘 382

22.3.5 键盘事件和按链的判别 382

22.3.6 可用的基本交互事件 386

22.3.7 控制播放影片的播放器 387

22.3.8 调整影片播放的显示质量 390

22.3.9 动态控制帧频 391

第23章 交互式动画实例实作演练 392

23.1 基本实践 392

23.1.1 使用按钮导航(1) 392

23.1.2 简化程序 396

23.1.3 使用按钮导航(2) 397

23.1.4 用户密码验证 398

23.1.5 电子邮件地址验证 403

23.1.6 存款利率计算 404

23.1.7 拖动影片剪辑 406

23.1.8 改变鼠标指针 407

23.1.9 动态地图 409

23.2 视觉效果类实例 414

23.2.1 礼花缤纷 414

23.2.2 雪花飘飘 417

23.2.3 图片马赛克效果(1) 421

23.2.4 图片马赛克效果(2) 422

23.2.5 千变万化的图片过渡特效(万用特效) 424

23.3 时钟实例 426

23.3.1 创建时钟应用 426

23.3.2 发布并将时钟置于桌面背景中 428

23.4 导航菜单实例 432

23.4.1 创建背景 432

23.4.2 创建主菜单 433

23.4.3 创建子菜单 436

23.4.4 编写程序代码完成控制功能 437

第24章 交互式动画实例分析演练——使用模板 437

24.1 使用Flash内建模板快速制作幻灯演示 442

24.2 为Flash新增模板 445

24.3 原理解析 447

Part 05 丰收的盛宴——发布和部署篇第25章 完整的Flash动画影片——梦工场舞台播放器 447

25.1 创建舞台效果 451

25.1.1 启幕和闭幕动画效果 451

25.1.2 增强舞台效果 453

25.2 创建嵌入视频的Flash影片 454

25.3 添加影片交互控制功能 455

25.3.1 作为占位符的空影片剪辑实例 456

25.3.2 合理利用遮罩 457

25.3.3 不可视按钮 457

25.3.4 编写程序代码 457

25.4 增加舞台点缀 459

25.4.1 创建飞入效果 459

25.4.2 补充效果 460

25.4.3 Logo动画 461

25.5 测试和发布 463

第26章 Flash影片的发布、导出、优化和部署 463

26.1 有关Flash影片发布和导出的设置 466

26 2 有关HTML网页的设置 468

26 3 检测客户端的Flash Player版本 474

26.4 指导用户正确安装Flash Player 474

26 5 正确配置服务器 477

第27章 创建静态图片和GIF动画图片 479

27.1 发布GIF格式文件 479

27.1.1 了解GIF格式图片 479

27.1.2 发布GIF的设置 481

27.1.3 发布静态GIF图片 483

27.1.4 发布GIF动画 483

27.1.5 在发布GIF图片时创建图像映射 483

27.1.6 导出GIF图片 484

27.2 发布PNG格式文件 485

27.2.1 发布PNG图片的设置 486

27.2.2 发布和导出PNG图片 487

27.3 发布JPEG格式图片 487

第28章 为移动设备创建Flash动画 490

28.1 为Flash Lite创建Flash动画 490

28.1.1 使用Adobe Device Central设备模拟器和设备数据库 493

28.1.2 关于Flash Lite内容类型 495

28.1.3 关于FlashLite中的用户交互 496

28.1.4 Flash Lite中的ActionScript 497

28.1.5 优化Flash Lite内容 497

28.2 关于为Android创建Flash动画 498

28.3 关于打包Flash为iPhone应用程序 499

第29章 工作中常用的Flash专业范例 500

29.1 创建预加载程序 500

29.1.1 预加载帧的基本方法和原理 500

29.1.2 显示预加载进度 501

29.1.3 测试下载性能和使用带宽剖面图 503

29.1.4 第一种完整实用的预加载帧方法 504

29.1.5 第二种完整实用的预加载帧方法 506

29.1.6 在网站片头和短篇动画中使用预加载 507

29.2 滚动播出效果 507

29.2.1 竖直滚动的文本行 507

29.2.2 水平滚动的图片 511

29.3 几个经常用到的广告效果 512

29.3.1 广告影片的随机滚动出现 512

29.3.2 对联广告 516

29.4 选项卡面板和分页广告 521

29.4.1 选项卡面板 521

29.4.2 随机显示 524

29.4.3 分页广告 525