第1章 概述 1
1.1动画美术前期设定的概念及意义 1
1.2二维动画美术前期设定的任务 1
1.2.1定位艺术风格 2
1.2.2确定表现形式 2
1.2.3确定制作技术手段 3
本章小结 7
训练和课后研讨题 7
第2章 二维动画美术设定前期篇 8
2.1策划研究阶段 8
2.1.1创意构思 8
2.1.2剧本创作 9
2.1.3导演阐述 10
2.2二维动画片整体艺术风格的确立 11
2.2.1写实风格类 11
2.2.2绘画风格类 12
2.2.3符号风格类 13
2.2.4装饰风格类 13
本章小结 14
训练和课后研讨题 14
第3章 二维角色造型设定基础篇 15
3.1角色造型设定的基本要求 15
3.1.1造型风格的把握 15
3.1.2符合动画项目的资金及制作周期的要求 21
3.1.3符合动画制作技术的要求 24
3.2角色造型设计的基本手法 26
3.2.1夸张变形 26
3.2.2简化和整体 27
3.2.3剪影效果 29
3.2.4拟人化 30
3.2.5幽默感 31
3.2.6角色造型的个性与角色组合的统一 32
3.3角色的性格分类 33
3.3.1甜美可爱型 33
3.3.2高大英雄型 34
3.3.3内向孤独型 34
3.3.4事业成功型 35
3.3.5狡黠圆滑型 35
3.3.6反面角色型 36
3.3.7沮丧失败型 36
3.3.8魅力野性型 37
3.4角色造型设定中的常规透视关系及动作特征 38
3.4.1动画造型设计中的透视 38
3.4.2动画特有的比例关系 39
3.4.3设定角色的经典动作特征 42
本章小结 43
训练和课后研讨题 43
第4章 二维动画角色造型的具体方法篇 44
4.1动画角色造型概述 44
4.2角色造型设定在二维动画美术前期中的地位及作用 46
4.3角色造型的程序和步骤 47
4.3.1描绘剪影 47
4.3.2描绘线条 48
4.3.3设定角色的经典表情特征 49
4.3.4设定角色的转面设定 50
4.4人物造型的具体方法 53
4.4.1躯干的造型 55
4.4.2四肢的造型 57
4.4.3头部及五官的造型 60
4.4.4头发的造型 63
4.4.5手和脚的造型 64
4.4.6表情的塑造 66
4.4.7口型的设计 67
4.5动物造型的具体方法 68
4.5.1动物造型的简化 69
4.5.2动物的动态 73
4.5.3动物头部的造型 74
4.5.4动物脚的造型 74
4.5.5动物的性格与表情 76
4.5.6动物的拟人化造型 76
4.6昆虫造型的具体方法 77
4.6.1头部的造型 78
4.6.2手和足的造型 79
4.6.3表情的塑造 79
4.7幻想类角色造型的具体方法 80
4.7.1机器人造型 81
4.7.2精灵和怪物 83
4.7.3科幻类角色 84
本章小结 85
训练和课后研讨题 85
第5章 服装与服饰的表现技巧篇 86
5.1服装服饰在二维动画美术前期设定中的地位及作用 86
5.2各国各民族服饰的结构特征 88
5.2.1古代服饰 88
5.2.2现代服饰 91
5.2.3民族服饰 93
5.2.4幻想类服饰 96
5.3各类角色服饰的表现方法 98
5.3.1人物角色服饰表现 98
5.3.2幻想类角色服饰表现 102
5.3.3动物服饰表现 103
5.3.4拟人化角色服饰表现 103
5.4各类角色饰品的表现方法 104
本章小结 107
训练和课后研讨题 107
第6章 道具的设定设计篇 108
6.1道具在二维动画美术前期设定中的作用 109
6.2陈设类道具 111
6.2.1陈设类道具的种类与基本概念 111
6.2.2陈设类道具在影片中的作用 112
6.2.3陈设类道具的一般设定手法 112
6.2.4陈设类道具的绘制方法 114
6.2.5陈设类道具与角色的比例关系 116
6.3角色手执类道具 117
6.3.1手执类道具的种类与基本概念 117
6.3.2手执类道具在影片中的作用 120
6.3.3手执类道具的一般设定手法 120
6.3.4手执类道具的绘制方法 123
6.3.5手执类道具与角色的比例关系 124
本章小结 126
训练和课后研讨题 126
第7章 二维动画场景设定基础篇 127
7.1场景设计在二维动画前期设定中的地位 127
7.2场景的分类 128
7.2.1室内景 128
7.2.2室外景 128
7.3场景的风格特征 129
7.3.1写实风格的场景设计 130
7.3.2可爱风格的场景设计 132
7.3.3漫画风格的场景设计 132
7.3.4装饰风格的场景设计 133
7.3.5特殊风格的场景设计 133
7.4场景的画面构图及透视 135
7.4.1平行类构图 135
7.4.2直立类构图 136
7.4.3俯视类构图 136
7.4.4仰视类构图 137
7.4.5曲线类构图 137
7.4.6特殊镜头角度类构图 138
7.5动画场景的色彩设定 139
7.5.1根据剧情及气氛确定场景的整体色彩效果和基调 140
7.5.2日景类色彩 142
7.5.3夜景类色彩 142
7.5.4夕阳及日出类色彩 143
7.5.5风雨雷电等自然现象类色彩 144
7.5.6各类情绪性色彩 144
7.5.7各类魔幻类色彩 145
本章小结 146
训练和课后研讨题 146
第8章 二维动画场景的绘制方法篇 147
8.1场景的表现方法 147
8.1.1具象写实类 147
8.1.2抽象意识流类 148
8.1.3综合材料类 149
8.1.4计算机技术与软件 149
8.2场景的设计程序及方法 151
8.2.1确定主次场景的数量 151
8.2.2绘制平面及立体图 151
8.2.3选择场景的视角和画面结构 154
8.2.4确定场景与角色的比例关系 155
8.2.5场景的绘制方法和步骤 156
本章小结 160
训练和课后研讨题 161
第9章 二维动画特效造型设定篇 162
9.1特效造型设计在二维动画中的作用 162
9.2特效的种类及作用 164
9.3特效的设计方法 168
本章小结 171
训练和课后研讨题 171
第10章 各国动画大师名作鉴赏篇 172
10.1中国二维动画美术前期设定作品鉴赏 172
10.2港台地区动画美术前期设定作品鉴赏 174
10.3美国二维动画美术前期设定作品鉴赏 176
10.4日本二维动画美术前期设定作品鉴赏 178
10.5欧洲二维动画美术前期设定作品鉴赏 181
10.6加拿大二维动画美术前期设定作品鉴赏 183
10.7法国二维动画美术前期设定作品鉴赏 185
10.8国内著名动画院校学生二维动画美术前期设定作品鉴赏 186
本章小结 188
训练和课后研讨题 188