第1章 工作流程 2
1.1 开始 2
1.2 创建项目并导入素材 2
1.3 创建合成图像和组织层 6
1.4 添加特效、修改图层属性 9
1.5 对合成图像作动画处理 14
1.6 预览 21
1.7 After Effects性能优化 23
1.8 渲染和导出合成图像 23
1.9 定制工作区 23
1.10 控制用户界面的亮度 25
1.11 寻找After Effects使用方面的资源 25
1.12 检查更新 26
第2章 用特效和预设创建简单动画 28
2.1 开始 30
2.2 用Adobe Bridge导入素材 30
2.3 创建新合成图像 33
2.4 处理导入的Illustrator图层 35
2.5 对图层应用特效 37
2.6 应用动画预设 38
2.7 预览特效 41
2.8 添加透明特效 41
2.9 渲染合成图像 42
第3章 文字动画 48
3.1 开始 50
3.2 文字图层 51
3.3 创建并格式化点阵文字 52
3.4 使用文字动画预设 54
3.5 通过缩放关键帧制作动画 57
3.6 应用父化关系进行动画处理 59
3.7 为导入的Photoshop文字制作动画 60
3.8 用路径动画预设制作文字动画 63
3.9 制作文字追踪动画 65
3.10 对文字不透明度做动画处理 67
3.11 使用文字动画组 67
3.12 修整路径动画 70
3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理 71
3.14 添加运动模糊 73
3.15 导出到Adobe Flash Professional CS5 74
第4章 使用形状图层 76
4.1 开始 78
4.2 添加形状图层 79
4.3 创建自定形状 81
4.4 创建星形形状 87
4.5 合并视、音频图层 91
4.6 应用Cartoon特效 92
4.7 添加标题栏 93
4.8 体验Brainstorm功能 96
第5课 多媒体展示动画 100
5.1 开始 102
5.2 用父化关系对场景做动画处理 103
5.3 调整轴点 106
5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 107
5.5 创建运动路径关键帧 110
5.6 对其他元素进行动画处理 114
5.7 应用特效 117
5.8 创建动画效果的幻灯展示 121
5.9 添加音轨 125
5.10 放大最终的特写镜头 127
第6课 对图层进行动画处理 130
6.1 开始 132
6.2 模拟光照变化 135
6.3 用pick whip复制动画 136
6.4 对场景的移动进行动画处理 137
6.5 调整图层并创建Track Matte 140
6.6 对投影进行动画处理 143
6.7 添加镜头眩光特效 145
6.8 对时钟进行动画处理 147
6.9 对合成图像进行时间变换处理 149
第7课 蒙版的使用 154
7.1 关于蒙版 156
7.2 开始 156
7.3 用钢笔工具创建蒙版 158
7.4 编辑蒙版 159
7.5 羽化蒙版边缘 163
7.6 替换蒙版的内容 164
7.7 添加反射效果 166
7.8 创建虚光照效果 169
7.9 调整颜色 172
第8课 用Puppet工具进行变形处理 174
8.1 开始 176
8.2 关于Puppet工具 179
8.3 添加Deform手柄 180
8.4 定义重叠区 181
8.5 设置刚性区域 182
8.6 对手柄位置进行动画处理 183
8.7 录制动画 187
第9课 动态蒙版画笔工具 190
9.1 关于动态蒙版 192
9.2 开始 192
9.3 创建分割分界 193
9.4 细调Matte 198
9.5 创建从完整剪辑到前景的过渡 200
9.6 创建标志 201
9.7 对文本做动画处理 206
9.8 添加背景图像 207
9.9 添加音频 208
第10章 色彩校正 210
10.1 开始 212
10.2 色彩平衡调整 214
10.3 替换背景 216
10.4 校正一定范围内的色彩 221
10.5 用Photo Filter特效使色调变暖 224
第11章 创建3D对象 226
11.1 开始 228
11.2 创建3D对象 230
11.3 使用空对象 239
11.4 使用3D文本 241
11.5 为3D动画创建背景幕 244
11.6 嵌套3D合成图像 246
11.7 添加摄像机 247
11.8 完成场景制作 249
第12章 应用3D功能 252
12.1 开始 254
12.2 对3D对象进行动画处理 255
12.3 对3D对象添加反光 256
12.4 对摄像机进行动画处理 258
12.5 调整图层的时序 259
12.6 使用3D灯光 259
12.7 添加特效 263
12.8 添加运动模糊 267
12.9 预览整个动画 268
第13章 高级编辑技术 272
13.1 开始 274
13.2 运动稳定 274
13.3 单点运动跟踪 281
13.4 多点跟踪 286
13.5 创建粒子仿真效果 290
13.6 应用Timewarp特效调整播放速度 299
第14章 渲染和输出 304
14.1 开始 306
14.2 创建渲染处理模板 307
14.3 为输出模块创建模板 311
14.4 导出到不同的输出媒体 315
附录 324