《MAYA模型》PDF下载

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  • 作  者:中国国际人才中心组编;完美动力编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787502782641
  • 页数:250 页
图书介绍:本书介绍了道具建模、场景建模、卡通角色建模、写实角色建模、角色道具建模、面部表情建模等动画片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模与写实角色建模是本书的重点,也是学习建模的难点。

开篇 1

1初探门径——基础建模 6

1.1 Maya的建模方式 7

1.2 多边形建模的一般过程 7

1.3 多边形建模的常用工具及命令 8

1.4 简单道具实例——摄像头 15

1.4.1 摄像头上半部分制作 15

1.4.2 镜头制作 16

1.4.3 摄像头底座制作 18

1.5 本章小节 19

1.6 课后练习 19

2设身处地——场景建模 20

2.1 场景及一般制作规律 21

2.1.1 Maya中的场景 21

2.1.2 场景建模需要知道的 22

2.2 室内场景的制作 23

2.2.1 拱形长廊的制作 23

2.2.2 顶和石柱的制作 25

2.2.3 墙和门洞的制作 31

2.2.4 地面和桥的制作 35

2.2.5 细节部分的制作 41

2.3 本章小结 47

2.4 课后练习 47

2.5 作品点评 48

3 个性鲜明——卡通角色建模 50

3.1 卡通角色介绍 51

3.1.1 什么是卡通角色 51

3.1.2 卡通角色的分类 51

3.1.3 卡通角色建模原则 51

3.1.4 卡通角色和写实角色建模的区别 52

3.1.5 卡通角色建模需要注意的问题 53

3.2 卡通角色制作 53

3.2.1 建模前的准备 54

3.2.2 头部的外形制作 55

3.2.3 眼睛的制作 58

3.2.4 耳朵的制作 59

3.2.5 唇齿颈的制作 60

3.2.6 胡须的制作 62

3.2.7 头发的制作 62

3.2.8 头饰的制作 63

3.2.9 身体的制作 64

3.2.10 马甲的制作 66

3.2.11 内衣的制作 68

3.2.12 裤子的制作 69

3.2.13 鞋子的制作 71

3.2.14 手套的制作 72

3.3 本章小结 74

3.4 课后练习 74

3.5 作品点评 75

4形如真人——男性写实角色建模 76

4.1 角色建模一般方法 77

4.2 男性头部制作 78

4.2.1 头部骨骼结构 78

4.2.2 头部外形制作 78

4.2.3 头部细节制作 85

4.3 男性基础外形制作 108

4.3.1 初步搭建头部外形 108

4.3.2 初步搭建躯干外形 109

4.3.3 初步搭建四肢外形 110

4.4 男性基础外形细化 113

4.4.1 头部细化 113

4.4.2 躯干细化 114

4.4.3 四肢细化 115

4.4.4 胸肩背细化 116

4.5 男性人体外形细化 118

4.5.1 躯干细化 118

4.5.2 四肢细化 128

4.5.3 调整躯体和四肢的比例 132

4.6 男性手部制作 133

4.6.1 手部骨骼 133

4.6.2 手部基础外形制作 134

4.6.3 手部细节的制作 134

4.7 男性脚部制作 137

4.7.1 脚的骨骼 138

4.7.2 脚部基础外形制作 138

4.7.3 脚细节制作 139

4.8 身体缝合并调整比例 141

4.8.1 体整体比例分析 141

4.8.2 身体的各部分缝合 142

4.8.3 调整身体布线 144

4.9 头发及眉毛制作 146

4.9.1 头发制作 146

4.9.2 眉毛制作 147

4.1 0本章小结 148

4.1 1课后练习 148

4.1 2作品点评 149

5形如真人——女性写实角色建模 150

5.1 女性角色建模前需要知道的 151

5.1.1 男女形体区别 151

5.1.2 男女骨骼结构区别 151

5.1.3 男女肌肉与脂肪分布区别 151

5.1.4 男女建模布线区别 152

5.2 女性头部制作 153

5.3 女性基础外形制作 155

5.4 女性身体细化 158

5.5 女性角色上肢的制作 161

5.6 女性角色下肢的制作 162

5.7 女性手部制作 164

5.8 女性脚部制作 167

5.9 身体各个部分缝合 169

5.10 调整布线并丰富细节 171

5.11 角色建模注意事项——修改三角面 172

5.12 本章小结 174

5.13 课后练习 174

5.14 作品点评 175

6 整装待发——角色道具建模 176

6.1 角色道具 177

6.1.1 常见分类 177

6.1.2 角色道具建模需要知道的 178

6.2 皮靴制作 179

6.2.1 皮靴大型制作 179

6.2.2 皮靴配饰制作 181

6.3 衣服制作 184

6.3.1 衣服基础外形制作 184

6.3.2 领口肩部基础外形制作 187

6.3.3 肩部细致调整 190

6.3.4 领口细致调整 193

6.3.5 上身拓扑细致调整 195

6.3.6 袖子制作 199

6.3.7 上身细节制作 204

6.3.8 衣兜制作 207

6.3.9 臀部衣兜制作 209

6.3.10 完成左右衣领 211

6.3.11 裙摆边缘制作 214

6.3.12 褶皱制作 215

6.3.13 扣子制作 218

6.3.14 腰带制作 219

6.4 本章小结 224

6.5 课后练习 224

6.6 作品点评 225

7生动传神——面部表情建模 226

7.1 认识表情 227

7.1.1 表情分类 227

7.1.2 表情的产生 227

7.1.3 面部表情总结 228

7.1.4 口型 229

7.2 表情制作流程 230

7.3 制作目标体常用命令 231

7.3.1 混合变形器的简单介绍 231

7.3.2 创建混合变形 232

7.3.3 Cluster(簇)变形器及其应用 234

7.4 面部表情制作 236

7.4.1 面部肌肉分析及布线要求 236

7.4.2 嘴部表情制作 238

7.4.3 眼睛表情制作 241

7.4.4 眉毛表情制作 242

7.5 口型制作 244

7.6 本章小结 246

7.7 课后练习 246

附录 课程实录其他分册内容提示 247

参考文献 250