第一篇 基础理论篇 3
第1章 多媒体技术概论 3
1.1 多媒体的概念及发展 3
1.2 多媒体的应用 8
1.3 多媒体系统的构成 11
1.4 多媒体系统的开发 26
1.5 教学网站(一) 32
第2章 多媒体数据的编码和压缩 37
2.1 多媒体数据的表示和编码 37
2.2 数据压缩的基本原理和方法 46
2.3 JPEG静止影像压缩 49
2.4 MPEG动态影像压缩 51
2.5 音频信号的压缩 52
2.6 教学网站(二) 53
第3章 光盘技术 56
3.1 光盘技术原理 56
3.2 光盘的各种格式 57
3.3 光盘驱动器和刻录机 61
3.4 教学网站(三) 64
第4章 超文本和超媒体 66
4.1 超文本与超媒体系统 66
4.2 超文本/超媒体的发展历史 71
4.3 教学网站(四) 73
第二篇 应用技术篇 83
第5章 Authorware 6.5简介 83
5.1 Authorware 6.5的主要功能和特点 83
5.2 Authorware 6.5工作界面 85
5.3 Authorware 6.5的基本操作 92
5.4 一个有趣的实例 95
第6章 显示图标的使用 102
6.1 显示图标 102
6.2 文本对象的建立与编辑 107
6.3 图形对象的建立与编辑 117
6.4 举例 122
第7章 效果的设置 127
7.1 使用等待与擦除图标 127
7.2 移动图标的应用 134
第8章 交互图标的使用 150
8.1 交互图标的概述 150
8.2 交互类型 152
8.3 实例制作 194
第9章 结构化程序设计 201
9.1 群组图标的使用 201
9.2 计算图标的使用 203
9.3 判断图标的使用 206
9.4 实例制作 211
第10章 框架和导航图标的使用 216
10.1 框架图标的使用 216
10.2 导航图标的使用 219
10.3 框架结构程序 222
10.4 实例演示 223
第11章 基于时基媒体的应用 230
11.1 声音图标的使用 230
11.2 数字电影图标的使用 236
11.3 视频图标的使用 241
11.4 GIF动画的使用 247
11.5 Flash动画的使用 250
第12章 变量、函数和表达式的使用 255
12.1 变量 255
12.2 函数 259
12.3 表达式 263
12.4 程序语句 266
第13章 使用库和知识对象 270
13.1 库的创建和使用 270
13.2 使用知识对象 273
13.3 “知识对象”的应用实例 276
第14章 程序的调试、打包与发行 291
14.1 程序的测试与调试 291
14.2 程序的打包 295
14.3 发布文件 308