《世界动画艺术概论》PDF下载

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  • 作  者:杨松楠主编
  • 出 版 社:北京市:北京大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787301173268
  • 页数:119 页
图书介绍:《世界动画艺术概论》内容包含了动画创作的各个重要组成部分以及各种专业知识、基础训练、操作技巧和作品分析等。可以达到“培养学生形成一种系统性的、创造性的专业 思维习惯“和”锻炼学生将理论联系实践的动画操作能力”的宗旨。

第1章动画概述 1

1.1动画片的概念 1

1.1.1动画的基本概念 1

1.1.2卡通的概念 2

1.1.3动画片的概念 3

1.2动画片的起源与发展 3

1.2.1行业探索阶段 3

1.2.2行业形成阶段 7

1.2.3行业发展阶段 8

1.2.4行业成熟阶段 9

1.3动画片的特点与应用范围 9

1.3.1动画片的特点 9

1.3.2动画的应用范围 12

本章小结 14

课后思考 14

第2章动画片的分类 15

2.1按艺术类型分类 15

2.1.1平面动画 15

2.1.2立体动画 20

2.1.3电脑动画 23

2.1.4其他形式的动画 30

2.2按传播类型分类 33

2.2.1影院动画 33

2.2.2电视动画 37

2.2.3网络动画 39

2.2.4OVA动画 40

2.3按性质分类 41

2.3.1艺术动画 41

2.3.2商业动画 42

2.3.3科教动画 43

2.4按叙事结构分类 43

2.4.1文学性叙事方式 43

2.4.2戏剧性叙事方式 44

2.4.3抽象性叙事方式 46

2.4.4纪实性叙事方式 46

本章小结 47

课后思考 47

第3章动画片的风格流派 49

3.1中国动画的风格与流派 49

3.1.1中国动画的发展 49

3.1.2中国动画的艺术特征 61

3.2美国动画的风格与流派 64

3.2.1美国动画的发展 64

3.2.2美国动画的艺术特征 76

3.2.3美国艺术动画 77

3.3日本动画的风格与流派 77

3.3.1日本动画的发展 77

3.3.2日本动画的艺术特征 84

3.4其他地区的动画风格与流派 89

3.4.1俄罗斯动画 89

3.4.2捷克动画 93

3.4.3加拿大动画 94

本章小结 97

课后思考 97

第4章动画片的创作流程 99

4.1动画制作的工具 99

4.1.1制作工具 99

4.1.2拍摄工具与设备 101

4.1.3常用软件 101

4.2传统动画的工艺流程 101

4.2.1前期策划阶段 102

4.2.2中期具体制作阶段 105

4.2.3后期合成阶段 107

4.3计算机动画的工艺流程 109

4.3.1计算机动画及其特点 109

4.3.2计算机动画的种类 109

4.3.3计算机二维动画 110

4.3.4计算机三维动画 110

4.4动画文件格式 111

4.5“无纸动画”的工艺流程 112

本章小结 113

课后思考 113

第5章动画片创作方法 115

5.1商业动画片的创作原理 115

5.1.1商业动画片的观众需求 115

5.1.2商业动画片的创作原则 115

5.1.3动画片的主要创作内容 117

5.2艺术动画片的创作原理 117

5.2.1艺术动画片的创作意义 117

5.2.2艺术动画片的创作思路 117

5.2.3艺术动画片的表现形式 118

5.2.4形式与内容的结合 118

本章小结 119

课后思考 119

第6章动画创作者的基本素质 121

6.1基本技能 121

6.1.1善于观察 121

6.1.2丰富的设计思维 122

6.1.3良好的美术造型基础和熟练的动画技能 122

6.1.4色彩感觉 123

6.1.5团队合作精神 123

6.1.6软件操作能力 123

6.2动画创作与制作 123

6.2.1导演 123

6.2.2美术设计 123

6.2.3原画设计 124

6.2.4动检与修形 124

6.2.5动画绘制 124

6.3影视语言 124

6.3.1镜头设计 124

6.3.2场面调度 124

6.3.3剪辑 124

6.3.4声音 125

6.4综合素质 125

本章小结 126

课后思考 126