《3ds Max三维动画设计标准教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:赵鑫主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787560625218
  • 页数:292 页
图书介绍:本书主要讲解了3ds Max 2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio等内容。

第1章3ds Max基础知识 1

1.1 3ds Max的应用领域 1

1.2 3ds Max软件介绍 3

1.2.1 3ds Max 2009新功能介绍 3

1.2.2用户界面简介 5

1.2.3视图操作 6

1.2.4工具栏的使用方法 7

1.2.5命令面板的使用方法 8

1.3对象的选择 9

1.3.1选择对象的基本方法 9

1.3.2选择过滤器 12

1.3.3选择集的使用 12

1.3.4使用组 13

1.4复制方法 14

1.4.1克隆 14

1.4.2变换复制 15

1.4.3镜像复制 15

1.4.4阵列复制 15

本章小结 18

习题 19

第2章3ds Max建模技术 20

2.1建模简介 20

2.1.1多边形建模 20

2.1.2桌子的制作 21

2.1.3面片建模 23

2.1.4水壶的制作 23

2.1.5水杯的制作 28

2.1.6NURBS建模 30

2.1.7圆帽的制作 31

2.2应用案例——场景 35

2.2.1简单地形的制作 35

2.2.2木头桥梁的制作 38

2.2.3房子的制作 44

2.2.4制作围栏 49

2.2.5制作大门 51

2.2.6制作屋顶茅草 52

2.3应用案例——道具 53

2.3.1标靶的制作 53

2.3.2制作木桶 55

2.3.3制作袖箭 58

2.3.4刀的制作 68

2.3.5制作仙人球 74

2.3.6制作望远镜 79

2.3.7制作手剑 81

2.4应用案例——角色 85

2.4.1角色制作 85

2.4.2制作恐龙 105

2.5合并场景 109

本章小结 110

习题 111

第3章adsMax材质 112

3.1材质基础 112

3.2标准类型材质 115

3.2.1明暗器基本参数 115

3.2.2材质基本参数 115

3.2.3扩展参数 117

3.2.4贴图通道 117

3.3各种材质类型 119

3.3.1双面材质 119

3.3.2顶部/底部材质 119

3.3.3混合材质 119

3.3.4多维/子对象材质 120

3.3.5合成材质 120

3.3.6光线追踪材质 121

3.3.7无光/投影材质 121

3.4各种贴图类型 121

3.4.1位图 121

3.4.2光线跟踪贴图 122

3.4.3遮罩贴图 122

3.4.4混合贴图 122

3.4.5程序贴图 123

3.5贴图坐标 123

3.6应用案例 124

3.6.1金属材质的制作 124

3.6.2玻璃材质的制作 125

3.6.3陶瓷材质的制作 127

3.6.4蝴蝶材质的制作 128

3.6.5角色材质的制作 131

3.6.6恐龙材质的制作 135

本章小结 138

习题 138

第4章3dsMax灯光技术 139

4.1灯光简介 139

4.2标准灯光 139

4.3光度学灯光 144

4.4高级灯光 146

4.5应用案例 151

本章小结 156

习题 156

第5章3dsMax摄影机 157

5.1摄影机简介 157

5.1.1摄影机的创建 157

5.1.2摄影机对象 158

5.2摄影机的重要参数 159

5.3应用案例 161

本章小结 163

习题 163

第6章adsMax渲染 164

6.1.3dsMax渲染简介 164

6.2渲染器简介 164

6.2.1ScanlineRender(扫描线渲染器)简介 164

6.2.2MentalRay渲染器简介 165

6.2.3VUE文件渲染器简介 165

6.3渲染对话框 166

6.3.1渲染设置“公用”选项卡 166

6.3.2渲染设置“渲染器”选项卡 172

6.3.3渲染设置“渲染元素”选项卡 174

6.3.4渲染设置“光线追踪”选项卡 175

6.3.5渲染设置“高级照明”选项卡 175

6.4渲染输出窗口 176

6.4.1渲染帧窗口的操作 177

6.4.2渲染帧窗口工具栏 177

6.5应用案例 178

本章小结 179

习题 179

第7章3dsMax基础动画技术 180

7.1动画的基础知识 180

7.1.1动画的基本原理 180

7.1.2 3dsMax动画制作基本流程 181

7.2基础动画 182

7.2.1使用自动关键帧制作动画 182

7.2.2关键帧和中间帧 184

7.3篮球弹跳动画 185

7.3.1设置篮球弹跳动画 186

7.3.2设置篮球弹跳(变形动画 189

7.3.3向前运动的篮球(控制器应用) 191

7.4蝴蝶飞舞动画 194

7.4.1制作蝴蝶拍翅动画 194

7.4.2蝴蝶沿路径飞舞(路径约束) 196

7.5角色动画基础 197

7.5.1智能机械手(正向运动学 197

7.5.2发动机活塞运动(反向运动学 201

7.6粒子系统 204

7.6.1打开的水龙头 204

7.6.2绽放的礼花 210

7.6.3热气腾腾的咖啡 214

7.6.4PF粒子——鱼儿成群游 218

7.7Reactor动力学 223

7.7.1小球入筐 223

7.7.2风吹窗帘飘动 226

7.7.3小车下坡 229

7.7.4碧波荡漾水面的模拟 231

7.7.5摔碎的花瓶 234

7.7.6转动的电风扇 236

7.8Character StudiO简介 239

7.8.1忍者角色骨骼的创建 241

7.8.2忍者角色骨骼的绑定 250

7.8.3自动足迹动画的使用 254

7.9应用案例 256

7.9.1调节忍者角色的走路动画 256

7.9.2运用布料制作角色披风 261

本章小结 264

习题 264

第8章Hair and Fur毛发制作系统 265

8.1Hair and Fur毛发系统介绍 265

8.2应用案例 276

8.2.1牙刷刷毛的制作 276

8.2.2用样条线制作头发 279

本章小结 284

习题 284

附录 285

参考文献 292