第1章 初识Flash CS5 1
1.1 Flash CS5发布 2
1.2 Flash CS5工作界面 2
1.2.1标题栏 2
1.2.2菜单栏 3
1.2.3工具栏 3
1.2.4绘图工具箱 4
1.2.5时间轴窗口 4
1.2.6工作区 5
1.2.7库面板 5
1.3基础知识 6
1.3.1位图与矢量图 6
1.3.2颜色模式和深度 7
1.3.3 Alpha通道 7
1.3.4多媒体文件常用格式 7
1.4 Flash CS5新特性与新功能 7
1.5本章小结 8
1.6思考与练习 9
第2章 绘图基础和文本的使用 10
2.1绘图基础 11
2.1.1使用绘图工具 11
2.1.2选择对象 16
2.1.3变形工具 17
2.1.4橡皮擦工具 21
2.1.5填充效果 22
2.1.6色彩编辑 24
2.1.7喷涂刷工具 25
2.1.8 Deco工具 26
2.1.9 3D转换工具 32
2.1.10调整对象的位置 35
2.1.11舞台控制 36
2.2文本的使用 36
2.2.1文本类型 37
2.2.2文本属性 39
2.2.3输入文本 41
2.2.4编辑文本 42
2.2.5段落属性 42
2.2.6设置容器和流属性 43
2.3对象的应用 44
2.3.1对象的叠放 44
2.3.2对象的组合 44
2.3.3对象的打散 45
2.4本章小结 45
2.5思考与练习 45
第3章 元件和实例 47
3.1元件和实例的概念 48
3.2创建元件 48
3.3编辑元件 49
3.3.1复制元件 49
3.3.2编辑元件 49
3.4创建与编辑实例 50
3.4.1创建实例 50
3.4.2编辑实例 51
3.5库 52
3.5.1创建项目 53
3.5.2删除项目 53
3.5.3在库窗口中使用元件 53
3.6使用公共库 54
3.6.1定义公共库 54
3.6.2使用公共库 55
3.7精彩实例 55
3.7.1制作雪花元件 55
3.7.2制作飘落动画 55
3.7.3将元件组合成场景 56
3.7.4制作分批下落的效果 56
3.8本章小结 57
3.9思考与练习 57
第4章 图层与帧 58
4.1图层的基本概念 59
4.2图层的操作 59
4.2.1创建图层 60
4.2.2选取和删除图层 60
4.2.3重命名层 60
4.2.4 复制层 61
4.2.5改变图层顺序 61
4.2.6修改图层的属性 61
4.3引导图层 62
4.3.1普通引导图层 62
4.3.2运动引导图层 62
4.4遮罩图层 63
4.4.1创建遮罩图层 63
4.4.2编辑被遮罩层 64
4.4.3取消遮罩层 64
4.5帧 64
4.5.1帧的基本概念 65
4.5.2帧的相关操作 66
4.5.3帧属性的设置 67
4.6本章小结 68
4.7思考与练习 69
第5章 动画制作基础 70
5.1动画的舞台结构 71
5.1.1时间轴窗口 71
5.1.2时间轴按钮 72
5.1.3管理场景 73
5.1.4坐标系统 74
5.2逐帧动画 74
5.3传统补间动画 76
5.4形状补间动画 78
5.5路径动画 80
5.6遮罩动画 81
5.6.1划变效果 81
5.6.2百叶窗效果 82
5.7补间动画 84
5.7.1使用属性面板编辑属性值 87
5.7.2使用动画编辑器补间属性 88
5.7.3应用动画预设 91
5.8反向运动 92
5.8.1骨骼工具 92
5.8.2绑定工具 95
5.8.3创建反向运动 96
5.9向动画中加入声音 98
5.9.1添加声音 98
5.9.2编辑声音 99
5.9.3控制声音 101
5.9.4输出带声音的动画 102
5.10发布Flash CS5电影 104
5.10.1发布设定 104
5.10.2 Flash选项 105
5.10.3 HTML选项 107
5.10.4 GIF选项 109
5.10.5 JPEG选项 110
5.10.6 PNG选项 111
5.10.7发布预览 111
5.10.8输出Flash电影 111
5.11本章小结 112
5.12思考与练习 112
第6章 交互动画 114
6.1交互的基本概念 115
6.2动作面板 115
6.2.1使用动作面板 115
6.2.2使用动作面板选项菜单 116
6.2.3设置动作面板 117
6.3为对象添加动作 118
6.3.1为帧添加动作 119
6.3.2为按钮添加动作 119
6.3.3为影片剪辑添加动作 119
6.4创建交互操作 120
6.4.1跳到某一帧或场景 120
6.4.2播放/停止影片 121
6.4.3跳到不同的URL 121
6.5交互动画的应用 122
6.5.1隐藏的鼠标 122
6.5.2获取键盘信息 123
6.5.3用键盘控制的动画 123
6.5.4 音量控制按钮 124
6.5.5控制声音播放 125
6.5.6闪亮的星光 126
6.5.7蝴蝶的翅膀 127
6.6本章小结 129
6.7思考与练习 130
第7章 滤镜和混合模式 131
7.1滤镜 132
7.1.1滤镜的基本操作 132
7.1.2预设滤镜 134
7.1.3使用滤镜 134
7.2混合模式 139
7.3本章小结 141
7.4思考与练习 141
第8章ActionScript基础 142
8.1脚本ActionScript简介 143
8.1.1 ActionScript概述 143
8.1.2使用ActionScript的一个简单实例 143
8.1.3 ActionScript中的术语 144
8.2函数和语法 144
8.2.1常量 144
8.2.2变量 145
8.2.3函数 145
8.2.4表达式及运算符 146
8.2.5 ActionScript中的语法 149
8.2.6预定义函数和自定义函数 150
8.2.7基本控制命令 152
8.2.8条件语句和循环语句 154
8.2.9模拟星空实例 156
8.3事件处理函数 158
8.3.1关键帧事件 158
8.3.2鼠标事件 158
8.3.3影片剪辑事件 159
8.3.4使用事件制作实例 159
8.4精彩实例—弹力球 160
8.5本章小结 166
8.6思考与练习 166
第9章组件 167
9.1组件使用 168
9.2使用用户接口组件 173
9.2.1 ComboBox, CheckBox和PushButton 174
9.2.2使用RadioButton 180
9.2.3使用ScrollBar 189
9.2.4使用ScrollPane 191
9.3自定义滚动文本框 192
9.3.1添加按钮 192
9.3.2制作文本 192
9.3.3为按钮添加代码 192
9.3.4制作文本边框 193
9.3.5添加containerMC实例 193
9.3.6制作滚动条 199
9.4本章小结 204
9.5思考与练习 204
第10章 综合实例 205
10.1课件制作 206
10.1.1制作静态元件 206
10.1.2制作按钮 207
10.1.3制作实验的影片剪辑 207
10.1.4将元件添加进场景 208
10.1.5用ActionScript进行编程 209
10.2制作实时钟 210
10.2.1制作界面 210
10.2.2制作表针 211
10.2.3制作Clock 212
10.2.4添加实例 213
10.2.5添加其他信息 214
10.3制作精彩射击游戏 215
10.3.1制作背景 215
10.3.2制作飞船 215
10.3.3制作虚拟的场景 218
10.3.4制作星空背景 222
10.3.5创建一些对手 223
10.3.6制作对手与我交锋场景 225
10.3.7制作游戏结束画面 230
10.3.8对游戏进行最后完善 231
10.3.9测试影片 235
10.4本章小结 235
10.5思考与练习 236