第1章 Authorware 7.0概述 1
1.1 中文Authorware 7.0简介 1
1.1.1 概述 1
1.1.2 主要特点 3
1.1.3 Authorware 7.0的运行环境 4
1.1.4 Authorware 7.0的安装 4
1.1.5 启动 6
1.1.6 退出 7
1.2 Authorware 7.0工作界面 7
1.2.1 标题栏 7
1.2.2 菜单栏 8
1.2.3 快捷菜单 9
1.2.4 “常用”工具栏 9
1.2.5 “图标”工具箱 10
1.2.6 “演示窗口”界面 11
1.2.7 “程序设计”窗口 11
1.2.8 面板 12
1.3 文件的基本操作 13
1.3.1 新建文件 13
1.3.2 打开文件 13
1.3.3 保存文件和压缩保存文件 14
1.3.4 关闭文件 16
第2章 Authorware的图文处理 17
2.1 初识显示图标 17
【案例2-1】知识的海洋1 17
2.2 在显示图标中绘制图形 29
【案例2-2】知识的海洋2 29
2.3 等待图标与擦除图标 38
【案例2-3】知识的海洋3 38
2.4 显示图标的文字处理 42
【案例2-4】知识的海洋4 42
2.5 显示图标的位置属性 46
【案例2-5】知识的海洋5 46
2.6 文本竖排处理 49
【案例2-6】知识的海洋6 49
第3章 Authorware动画处理 53
3.1 “指向固定点”动画 53
【案例3-1-1】滚动的字幕(1) 53
【案例3-1-2】滚动的字幕(2) 59
3.2 “指向固定直线上的某点”动画 61
【案例3-2】射箭比赛 61
3.3 “指向固定区域内的某点”动画 66
【案例3-3】投掷比赛 67
3.4 “指向固定路径的终点”动画 72
【案例3-4】龟兔赛跑 72
3.5 “指向固定路径上的任意点”动画 79
【案例3-5】龙吟骑士 79
3.6 移动图标中的层次关系 84
【案例3-6】会飞的马 84
3.7 移动图标应用举例 87
【案例3-7】匀速直线运动 87
3.8 移动图标在教学中的应用 91
【案例3-8-1】匀速直线运动 91
【案例3-8-2】匀加速直线运动 92
【案例3-8-3】地球的公转 93
【案例3-8-4】平面直角坐标系 95
【案例3-8-5】正弦曲线运动 97
第4章 Authorware交互功能 100
4.1 交互图标概述 100
4.2 按钮响应类型 106
【案例4-2-1】按钮1 106
【案例4-2-2】按钮2 110
【案例4-2-3】按钮3 114
4.3 热区域响应类型 115
【案例4-3-1】热区域1 115
【案例4-3-2】热区域2 118
【案例4-3-3】热区域3 121
4.4 热对象响应类型 123
【案例4-4-1】热对象1 124
【案例4-4-2】热对象2 127
4.5 下拉菜单响应类型 130
【案例4-5-1】菜单1 130
【案例4-5-2】菜单2 132
【案例4-5-3】菜单3 134
【案例4-5-4】菜单4 135
【案例4-5-5】菜单5 136
4.6 目标区域响应设计 139
【案例4-6-1】拼图游戏1 140
【案例4-6-2】拼图游戏2 143
4.7 文本输入响应设计 145
【案例4-7-1】密码设置1 145
【案例4-7-2】密码设置2 147
4.8 条件类型响应设计 149
【案例4-8】加法练习 149
4.9 重试限制响应设计 151
【案例4-9】次数限制加法练习 151
4.10 时间限制响应设计 152
【案例4-10】时间限制加法练习 153
4.11 按键响应设计 155
【案例4-11】炮打小鬼 155
4.12 事件响应设计 159
【案例4-12】日历与记事簿 159
第5章 Authorware结构设计 165
5.1 导航结构 165
【案例5-1】诗词欣赏1 165
5.2 在下拉菜单中使用导航图标 169
【案例5-2】诗词欣赏2 169
5.3 使用超文本 173
【案例5-3】诗词欣赏3 173
5.4 文本行链接文字 176
【案例5-4】诗词欣赏4 176
5.5 决策结构 179
【案例5-5】闪烁文字 179
5.6 “在未执行过的路径中随机选择”分支结构 182
【案例5-6】诗词欣赏5 182
5.7 “计算”分支结构 184
【案例5-7】算算看 184
5.8 “随机”分支结构 190
【案例5-8】看图识字 190
5.9 调用外部文件 196
【案例5-9】希望在这里起飞 196
第6章 变量和函数 200
6.1 变量 200
6.2 函数 206
6.3 编程语句 213
第7章 使用声音、动画等媒体信息 217
7.1 使用声音媒体 217
【案例7-1】“上学”——声音控制 217
7.2 使用外部媒体 220
【案例7-2】“上学”——使用外部媒体 220
7.3 数字化电影 222
【案例7—3】“上学”——使用数字化电影 222
第8章 库、模块和知识对象 227
8.1 库文件的建立与应用 227
【案例8-1】课程浏览1 227
8.2 模块的建立与使用 230
【案例8-2】课程浏览2 231
8.3 知识对象 234
【案例8-3】课程浏览3 234
第9章 打包与发布 238
9.1 程序文件的打包 238
9.2 程序文件的发布 240
第10章 综合实例——乌鸦喝水 243
10.1 设置窗口标题知识对象 244
10.2 序幕 246
10.3 翻书 251
10.4 主程序 258
10.5 乌鸦喝水框架设计 262
10.6 小结 280
第11章 多媒体素材采集 281
11.1 艺术字 281
11.2 编辑公式 283
11.3 屏幕录像专家 284
11.4 Photoshop图片处理 289
第12章 多媒体软件的设计与开发过程 305
12.1 计划 305
12.2 设计 306
12.3 开发 307
12.4 小结 308
参考文献 309