第零章 Borland C++操作与编译、运行 1
0.1 引导Borland C++ 1
0.2 启动开发环境 2
0.3 Borland C++的命令行版本-bcc 20
0.4 C++运行流程 22
0.5 Borland C++存储模式 23
第一章 Borland C++的基本结构与观念 24
1.1 程序的基本结构 24
1.2 基本输入输出 25
1.3 变量定义与基本数据类型 37
1.4 常量 43
1.5 操作符 47
1.6 初谈C++的预处理器 55
1.7 数据类型转换 57
1.8 基本范围规则 59
1.9 变量的存储种类 61
1.10 再谈基本输入输出 63
1.11 习题 68
第二章 流程控制 74
2.1 顺序控制 74
2.2 选择结构 75
2.3 循环式结构 83
2.4 break与continue 88
2.5 无条件跳转—goto 90
2.6 习题 91
第三章 指针与数组 96
3.1 指针的产生 96
3.2 操作符New与Delete 99
3.3 指向非特定类型的指针 100
3.4 指针常量与常量指针 101
3.5 数组 102
3.6 二维数组 106
3.7 数组的应用—字符串 110
3.8 数组与指针的关系 113
3.9 指针数组 116
3.10 指针的指针 118
3.11 参数变量与地址操作符—& 120
3.12 习题 122
第四章 函数 127
4.1 函数基本结构 127
4.2 传递参数的方式 129
4.3 未定参数个数的函数 135
4.4 参数缺省值 137
4.5 命令行参数 139
4.6 指针类型的函数 142
4.7 指向函数的指针 144
4.8 宏与Inline函数 149
4.9 重载函数 152
4.10 递归函数 154
4.11 多个函数的编译和连接 157
4.12 变量存储种类与使用范围 158
4.13 再谈C++预处理器 167
4.14 函数、数组与指针的总结 170
4.15 习题 174
第五章 面向对象的程序设计 178
5.1 为何使用面向对象语言 178
5.2 OOP与传统程序语言差异 179
5.3 OPP语言的特性 179
5.4 面向对象的分析与设计 180
5.5 面向对象的应用与开发 182
5.6 习题 182
第六章 结构与类 183
6.1 结构的定义使用 183
6.2 结构与数组、指针和函数 188
6.3 使用结构的缺点 192
6.4 类的定义 192
6.5 成员函数 195
6.6 类成员的访问控制 197
6.7 类的作用域 200
6.8 建构与删除 204
6.9 习题 214
第七章 类的使用 217
7.1 类与指针 217
7.2 THIS 221
7.3 静态的类成员 225
7.4 较复杂的类 227
7.5 友元函数 232
7.6 习题 240
第八章 操作符重新定义的好处 241
8.1 操作符重新定义的好处 241
8.2 重新定义操作符的限制 242
8.3 操作符重新定义的方式 243
8.4 []与()的重新定义 252
8.5 <<操作符的重新定义 258
8.6 >>操作符的重新定义 260
8.7 New与Delete的重新定义 261
8.8 习题 263
第九章 OOP的继承特性—子类 265
9.1 使用子类的好处 265
9.2 子类 265
9.3 多重继承 277
9.4 指针与子类的关系 280
9.5 习题 283
第十章 OOP的多元特性—虚拟函数 286
10.1 多元性的概念 286
10.2 早期与晚期的连接 286
10.3 再谈指针与子类 287
10.4 虚拟函数 289
10.5 实例研讨 292
10.6 习题 299
第十一章 C++的输入/输出系统 301
11.1 数据流(Streams) 301
11.2 标准输入流cin与>>操作符 302
11.3 标准输出流cout与<<操作符 305
11.4 文件的输入与输出 310
11.5 存储器内的输入输出 317
11.6 自定义数据类型的I/O 319
11.7 其他输入输出函数 322
11.8 习题 325
第十二章 实例研讨 327
12.1 实例一—交通工具问题 327
12.2 实例二—公用程序制作 338
12.3 实例三—菜单制作 347
第十三章 函数库 357
13.1 包含文件简介 357
13.2 字符分类函数 359
13.3 数据转换函数 362
13.4 输入输出函数 367
13.5 字符串函数 390
13.6 数学函数 397
13.7 时间与日期函数 413
附录A IBM字符编码 417