第1章 我们身边的多媒体技术 1
1.1 什么是多媒体 1
1.1.1 基本概念 1
1.1.2 多媒体的关键特性 3
1.1.3 多媒体需要解决的关键技术 4
1.1.4 多媒体技术的发展 4
1.2 多媒体的分类 6
1.2.1 文本 6
1.2.2 图形和图像 7
1.2.3 视频 9
1.2.4 音频 9
1.2.5 动画 11
1.3 多媒体的应用 11
1.3.1 多媒体教学软件 12
1.3.2 多媒体大词典 13
1.3.3 产品展示 13
1.3.4 地理信息系统 13
1.3.5 电子游戏 14
1.3.6 手机中的多媒体 15
1.4 Windows系统中的多媒体功能 15
1.4.1 录音机 15
1.4.2 媒体播放机 19
1.4.3 CD播放器 23
1.4.4 Windows XP中的多媒体 23
1.5 多媒体计算机 25
1.6 多媒体软件系统简介 29
学习小结 31
实践活动 31
思考题 32
第2章 文字素材 33
2.1 文字资料的获取 33
2.1.1 常见的文字获取方式 33
2.1.2 选择恰当的存储格式 33
2.2 文字资料的呈现 33
2.2.1 文字资料的容器 33
2.2.2 选择恰当的呈现方式 34
2.3 实例制作 34
2.3.1 来自于网页的文字资料 34
2.3.2 来自于报刊杂志和书籍的文字资料 34
学习小结 37
实践活动 37
思考题 37
第3章 图形、图像素材 38
3.1 图形、图像的分类 38
3.2 图形、图像的显示 38
3.3 图形、图像的存储与压缩 39
3.4 常用图形、图像软件介绍 41
3.4.1 图像浏览与格式转换 41
3.4.2 图像抓取软件 41
3.4.3 图形、图像创作与编辑软件 41
3.4.4 Photoshop简介 42
3.5 Photoshop实例制作 50
学习小结 61
实践活动 61
思考题 62
第4章 声音素材 63
4.1 音频信号 63
4.1.1 信号的分类 63
4.1.2 信号采样及处理 64
4.1.3 音频信号的回放 65
4.1.4 常用音频文件格式 66
4.1.5 常用音频编辑软件介绍 66
4.2 Cool Edit Pro实例制作 68
学习小结 83
实践活动 83
思考题 83
第5章 动画素材 84
5.1 动画的基础知识 84
5.1.1 动画的原理 84
5.1.2 计算机技术对传统动画制作的影响 85
5.1.3 计算机二维动画 86
5.1.4 计算机三维动画 87
5.2 常用动画制作软件简介 88
5.2.1 GIF 88
5.2.2 Flash 88
5.2.3 三维动画制作软件 89
5.3 实例制作 90
5.3.1 Flash操作基础 90
5.3.2 操作步骤 94
学习小结 97
实践活动 97
思考题 97
第6章 视频素材 98
6.1 视频信号 98
6.1.1 彩色视频信号的处理过程 98
6.1.2 MPEG压缩标准 99
6.1.3 视频卡 99
6.2 常用视频编辑软件介绍 100
6.3 Premiere实例制作 110
学习小结 120
实践活动 121
思考题 121
第7章 多媒体系统开发与应用 122
7.1 多媒体应用系统的开发原则 122
7.2 多媒体作品的创作过程 123
7.3 多媒体开发工具的分类 124
7.4 Authorware基本功能 124
7.5 Authorware的使用 125
7.5.1 Authorware的运行环境 125
7.5.2 文本、图形、图像的载入 129
7.6 Authorware实例制作 132
学习小结 143
实践活动 144
思考题 144
第8章 网络中的多媒体技术及应用 145
8.1 多媒体与网络 145
8.2 超文本和超媒体的概念 146
8.2.1 超文本的概念 146
8.2.2 超媒体的概念 147
8.2.3 超文本和超媒体在网络中的表示 147
8.3 网络中的声音和视频 148
8.3.1 流媒体技术 148
8.3.2 网络中媒体的播放方式 149
8.4 多媒体通信系统简介 151
8.4.1 多媒体通信的概述 152
8.4.2 多媒体视频会议系统 152
8.4.3 多媒体网络教室 153
8.4.4 远程教育 153
8.4.5 IP电话的概念 154
8.5 实例制作 154
8.5.1 HTML文档简介 154
8.5.2 FrontPage 2002使用简介 156
8.5.3 操作步骤 159
学习小结 166
实践活动 166
思考题 166