基础篇 2
第1章 绪言——3D的故事 2
第2章 初探Maya 5
2.1 Maya界面介绍 5
2.2 公共菜单 6
2.3 面板菜单 6
2.4 热盒 7
2.5 Maya的基本操作方法 8
2.6 小结 19
建模篇 22
第3章 做模型计划 22
3.1 多边形、NURBS、细分表面概述 22
3.2 多边形建模、NURBS建模、细分表面建模的特点 25
3.3 小结 26
第4章 基础多边形建模 27
4.1 多边形工具和编辑多边形工具 27
4.2 我的书桌——硬边模型的制作 31
4.3 多边形角色建模 37
4.4 制作一个可爱的卡通角色 38
4.5 小结 42
第5章 NURBS基础 43
5.1 创造NURBS的方法 43
5.2 做出更加复杂的造型(编辑曲线和编辑曲面的方法) 45
5.3 送自己一部新款手机 46
5.4 小结 55
第6章 简介细分表面建模 56
6.1 构造手部模型制作逼真的指甲 56
6.2 小结 57
动画篇 60
第7章 关键帧动画 60
7.1 关键帧、帧和中间帧 60
7.2 设置关键帧 60
7.3 小结 62
第8章 驱动关键帧 63
8.1 驱动物体与被驱动物体的关系及设置关键帧 63
8.2 设置驱动关键帧 63
8.3 实例:制作感应门 64
8.4 小结 67
第9章 路径动画 68
9.1 设置路径动画 68
9.2 路径动画的属性:Attach to Motion Path 70
9.3 Flower Path Object 72
9.4 小结 75
第10章 摄像机动画 76
10.1 摄像机的应用 76
10.2 普通摄像机的使用 76
10.3 摄像机与路径动画 80
10.4 小结 81
第11章 生动的栏目包装 82
11.1 变形工具的应用 82
11.2 摄像机的配合 87
11.3 小结 89
第12章 骨骼的简单应用(高级动画) 90
12.1 绑定和约束 90
12.2 伸展的机器手臂 93
12.3 小结 104
渲染篇 106
第13章 渲染概述 106
13.1 渲染的概念 106
13.2 渲染的基本算法 107
13.3 小结 109
第14章 渲染基础知识 110
14.1 Render Settings概述 110
14.2 Render View窗口 111
14.3 静帧渲染和序列帧渲染 112
14.4 静帧渲染的保存 112
14.5 工程目录在渲染中的用处 113
14.6 静帧渲染中的摄像机 114
14.7 小结 115
第15章 光 116
15.1 光的物理性 116
15.2 光的质感 117
15.3 小结 117
第16章 Maya灯光 118
16.1 Maya灯光的概述 118
16.2 Maya灯光的创建及基本操作 119
16.3 灯光的基本属性 120
16.4 灯光的阴影属性 122
16.5 三点照明法 123
16.6 灯光连接 124
16.7 灯光阵列 125
16.8 灯光贴图 126
16.9 灯光雾 129
16.10 小结 131
第17章 材质 132
17.1 Hypershade简介 132
17.2 材质球基本属性与特殊属性 133
17.3 金属材质 135
17.4 工具节点的应用 137
17.5 玻璃材质与工具节点 140
17.6 Polygons UV的理解 142
17.7 透明通道的作用 145
17.8 小结 146
第18章 渲染输出 147
18.1 渲染的大小与质量 147
18.2 静帧渲染 148
18.3 序列帧渲染 149
18.4 小结 151