第1章 进入3ds Max 2012的世界 11
1.1认识3ds Max 12
1.1.1什么是3ds Max 12
1.1.2 3ds Max的发展历史 12
1.1.3 3ds Max的功能特点 14
1.1.4 3ds Max的应用领域 16
1.1.5学习3ds Max的一些建议 19
1.2 3ds Max 2012软硬件配置需求 20
1.2.1 3ds Max 2012对软件环境的需求 20
1.2.2 3ds Max 2012对硬件环境的需求 20
1.3 3ds Max 2012的项目工作流 21
1.3.1构建模型 21
1.3.2赋予材质 21
1.3.3布置灯光 21
1.3.4设置动画 22
1.3.5制作特效 22
1.3.6渲染输出 22
第2章 掌握3ds Max 2012的基本操作 23
2.1 3ds Max 2012的工作界面 24
2.1.1启动3ds Max 2012 24
2.1.2 3ds Max 2012的工作界面 25
技术专题2-1如何使用教学影片 25
2.2标题栏 26
2.2.1应用程序 27
【练习2-1】:用归档功能保存场景 32
2.2.2快速访问工具栏 34
2.2.3信息中心 35
2.3菜单栏 35
2.3.1菜单栏简介 35
2.3.2编辑菜单 36
技术专题2-2克隆的3种方式 37
2.3.3工具菜单 40
2.3.4组菜单 44
技术专题2-3解组与炸开的区别 44
2.3.5视图菜单 45
【练习2-2】:加载背景图像 48
2.3.6创建菜单 49
2.3.7修改器菜单 49
2.3.8动画菜单 50
2.3.9图形编辑器菜单 50
2.3.10渲染菜单 50
2.3.11自定义菜单 51
技术专题2-4更改用户界面方案 52
【练习2-3】:设置快捷键 53
【练习2-4】:设置场景与系统单位 55
【练习2-5】:设置文件自动备份 56
2.3.12 MAXScript (MAX脚本)菜单 57
2.3.13帮助菜单 57
2.4主工具栏 57
2.4.1撤销 58
2.4.2重做 59
2.4.3选择并链接 59
2.4.4断开当前选择链接 60
2.4.5绑定到空间扭曲 60
2.4.6过滤器 61
【练习2-6】:用过滤器选择场景中的灯光 61
2.4.7选择对象 62
技术专题2-5选择对象的5种方法 63
2.4.8按名称选择 64
【练习2-7】:按名称选择对象 65
2.4.9选择区域 66
【练习2-8】:用套索选择区域工具选择对象 66
2.4.10窗口/交叉 67
2.4.11选择并移动 67
【练习2-9】:用选择并移动工具制作酒杯塔 68
2.4.12选择并旋转 69
2.4.13选择并缩放 70
【练习2-10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状 70
2.4.14参考坐标系 71
2.4.15使用轴点中心 72
2.4.16选择并操纵 72
2.4.17键盘快捷键覆盖切换 72
2.4.18捕捉开关 72
2.4.19角度捕捉切换 73
【练习2-11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 73
2.4.20百分比捕捉切换 75
2.4.21微调器捕捉切换 76
2.4.22编辑命名选择集 76
2.4.23创建选择集 76
2.4.24镜像 77
【练习2-12】:用镜像工具镜像椅子 77
2.4.25对齐 78
【练习2-13】:用对齐工具对齐办公椅 79
2.4.26层管理器 80
2.4.27 Graphite建模工具 80
2.4.28曲线编辑器 80
技术专题2-6对齐参数详解 80
2.4.29图解视图 81
2.4.30材质编辑器 81
2.4.31渲染设置 82
2.4.32渲染帧窗口 82
2.4.33渲染工具 83
2.5视口区域 83
【练习2-14】:视口布局设置 84
2.6命令面板 85
2.6.1创建面板 86
2.6.2修改面板 86
【练习2.15】:制作一个变形的茶壶 86
2.6.3层次面板 89
2.6.4运动面板 89
2.6.5显示面板 90
2.6.6实用程序面板 90
2.7时间尺 90
【练习2-16】:用时间线滑块预览动画效果 91
2.8状态栏 92
2.9时间控制按钮 92
2.10视图导航控制按钮 92
2.10.1所有视图可用控件 92
【练习2-17】:使用所有视图可用控件 93
2.10.2透视图和正交视图可用控件 94
【练习2-18】:使用透视图和正交视图可用控件 94
2.10.3摄影机视图可用控件 95
【练习2-19】:使用摄影机视图可用控件 95
第3章3ds Max建模功能概述 97
3.1为什么要建模 98
3.2建模思路解析 98
3.3参数化对象与可编辑对象 99
3.3.1参数化对象 99
【练习3-1】:修改参数化对象 99
3.3.2可编辑对象 100
【练习3-2】:通过改变球体形状创建苹果 101
3.4 常用的建模方法 103
3.4.1内置几何体建模 103
3.4.2复合对象建模 104
3.4.3二维图形建模 104
3.4.4网格建模 104
3.4.5多边形建模 105
3.4.6面片建模 106
3.4.7 NURBS建模 106
第4章 内置几何体建模 107
4.1内置几何体建模思路分析 108
42标准基本体 109
4.2.1长方体 109
【练习4-1】:用长方体制作简约书架 110
【练习4-2】:用长方体制作书桌 112
4.2.2圆锥体 114
4.2.3球体 115
【练习4-3】:用球体制作创意灯饰 116
4.2.4几何球体 118
4.2.5圆柱体 120
【练习4-4】:用圆柱体制作圆桌 120
4.2.6管状体 122
4.2.7圆环 123
【练习4-5】:用圆环创建木质饰品 124
【练习4-6】:用管状体和圆环制作水杯 125
4.2.8四棱锥 127
4.2.9茶壶 127
4.2.10平面 128
技术专题4-1为平面添加厚度 128
【练习4-7】:用标准基本体制作一组石膏 129
【练习4-8】:用标准基本体制作积木 130
技术专题4-2修改对象的颜色 131
4.3扩展基本体 134
4.3.1异面体 134
【练习4-9】:用异面体制作风铃 135
4.3.2切角长方体 137
【练习4.10】:用切角长方体制作餐桌椅 137
4.3.3切角圆柱体 140
【练习4-11】:用切角圆柱体制作简约茶几 141
4.3.4环形结 143
4.3.5油罐 144
4.3.6胶囊 144
4.3.7纺锤 145
4.3.8 L-Ext/C-Ext 146
4.3.9球棱柱 146
4.3.10环形波 147
4.3.11软管 148
4.3.12棱柱 150
4.4门 151
4.4.1枢轴门 153
4.4.2推拉门 153
4.4.3折叠门 154
4.5窗 154
4.5.1窗的分类 154
4.5.2窗的公共参数 156
4.6 mental ray代理对象 156
技术专题4-3加载mental ray渲染器 157
【练习4-12】:用mental ray代理物体制作会议室座椅 158
4.7 AEC扩展 161
4.7.1植物 162
【练习4-13】:用植物制作垂柳 163
4.7.2栏杆 165
4.7.3墙 166
4.8楼梯 167
4.8.1 L型楼梯 168
4.8.2螺旋楼梯 170
【练习4-14】:创建螺旋楼梯 170
4.8.3直线楼梯 172
4.8.4 U型楼梯 172
4.9复合对象 173
4.9.1散布 173
【练习4-15】:用散布制作遍山野花 176
4.9.2图形合并 178
【练习4-16】:用图形合并制作创意钟表 179
4.9.3布尔 181
【练习4-17】:用布尔运算制作骰子 182
4.9.4放样 184
【练习4-18】:用放样制作旋转花瓶 184
技术专题4-4 调节曲线的形状 186
4.9.5 ProBoolean 188
第5章3ds Max的修改器 189
5.1修改器的基础知识 190
5.1.1修改面板 190
技术专题5-1配置修改器 191
5.1.2为对象加载修改器 192
5.1.3修改器的排序 192
5.1.4启用与禁用修改器 193
5.1.5编辑修改器 194
5.1.6塌陷修改器堆栈 194
技术专题5-2“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 194
5.2选择修改器 195
5.2.1网格选择 196
5.2.2面片选择 197
5.2.3样条线选择 198
5.2.4多边形选择 198
5.3自由形式变形 199
5.3.1什么是自由形式变形 199
5.3.2 FFD修改 199
5.3.3 FFD长方体/圆柱体 200
【练习5-1】:用FFD修改器制作沙发 200
5.4 参数化修改器 205
5.4.1弯曲 205
【练习5-2】:用弯曲修改器制作花朵 206
5.4.2锥化 207
5.4.3扭曲 208
【练习5-3】:用扭曲修改器制作大厦 208
5.4.4噪波 212
5.4.5拉伸 213
5.4.6挤压 214
5.4.7推力 214
5.4.8松弛 215
5.4.9涟漪 215
5.4.10波浪 216
5.4.11倾斜 216
5.4.12切片 217
5.4.13球形化 217
5.4.14影响区域 218
5.4.15晶格 218
【练习5-4】:用晶格修改器制作鸟笼 220
5.4.16镜像 222
5.4.17置换 222
【练习5-5】:用置换与噪波修改器制作海面 223
5.4.18替换 225
5.4.19保留 226
5.4.20壳 226
第6章 样条线建模 229
6.1样条线 230
6.1.1线 230
【练习6-1】:用线制作台历 232
【练习6-2】:用线制作卡通猫咪 235
技术专题6-1调节样条线的形状 235
6.1.2文本 238
【练习6-3】:用文本制作创意字母 239
【练习6-4】:用文本制作数字灯箱 240
6.1.3螺旋线 243
【练习6-5】:用螺旋线制作现代沙发 244
6.1.4其他样条线 248
【练习6-6】:用多种样条线制作糖果 248
6.2扩展样条线 250
6.2.1墙矩形 250
6.2.2通道 251
6.2.3角度 251
6.2.4 T形 252
6.2.5宽法兰 252
【练习6-7】:用扩展样条线制作置物架 253
【练习6-8】:用扩展样条线创建迷宫 255
6.3对样条线进行编辑 257
6.3.1把样条线转换为可编辑样条线 257
6.3.2编辑样条线 258
6.3.3横截面 262
6.3.4曲面 263
6.3.5删除样条线 263
6.3.6车削 263
【练习6-9】:用车削修改器制作餐具 264
【练习6-10】:用车削修改器制作高脚杯 267
6.3.7规格化样条线 269
6.3.8圆角/切角 269
6.3.9修剪/延伸 270
6.3.10可渲染样条线 270
6.3.11扫描 271
【练习6-11】:用样条线制作创意桌子 275
【练习6-12】:用样条线制作水晶灯 281
技术专题6-2“仅影响轴”技术解析 282
【练习6-13】:根据CAD图纸制作户型图 288
6.4 对面片进行编辑 291
6.4.1把对象转化为可编辑面片 291
6.4.2编辑面片 291
6.4.3删除面片 296
第7章 网格建模 297
7.1转换网格对象 298
7.2网格编辑 299
7.2.1删除网格 299
7.2.2编辑网格 299
【练习7-1】:用网格建模制作沙发 303
技术专题7-1由边创建图形 305
【练习7-2】:用网格建模制作大檐帽 310
7.2.3挤出 313
【练习7-3】:用挤出修改器制作花朵吊灯 314
7.2.4面挤出 317
7.2.5法线 318
7.2.6平滑 319
7.2.7倒角 319
【练习7-4】:用倒角修改器制作牌匾 320
技术专题7-2字体的安装方法 322
7.2.8倒角剖面 323
【练习7-5】:用倒角剖面修改器制作三维文字 324
7.2.9细化 325
7.2.10 STL检查 326
7.2.11补洞 327
7.2.12优化 327
7.2.13 MultiRes(多分辨率) 328
7.2.14顶点焊接 330
7.2.15对称 330
【练习7-6】:用对称修改器制作字母休闲椅 330
7.2.16编辑法线 332
7.2.17四边形网格化 334
7.2.18 ProOptimizer(专业优化器) 334
【练习7-7】:用优化与专业优化修改器优化模型 334
7.2.19顶点绘制 336
73细分曲面 336
7.3.1 HSDS 336
7.3.2网格平滑 337
【练习7-8】:用网格平滑修改器制作樱桃 340
7.3.3涡轮平滑 343
第8章 多边形建模 345
8.1转换多边形对象 346
8.2编辑多边形对象 347
8.2.1“选择”卷展栏 348
8.2.2“软选择”卷展栏 350
技术专题8-1软选择的颜色显示 350
8.2.3“编辑几何体”卷展栏 352
8.2.4“编辑顶点”卷展栏 353
技术专题8-2 移除顶点与删除顶点的区别 353
8.2.5“编辑边”卷展栏 355
8.2.6“编辑多边形”卷展栏 357
【练习8-1】:用多边形建模制作足球 358
【练习8-2】:用多边形建模制作布料 360
技术专题8-3绘制变形的技巧 362
【练习8-3】:用多边形建模制作单人沙发 363
技术专题8-4用户视图 368
【练习8-4】:用多边形建模制作向日葵 370
技术专题8-5将边的选择转换为面的选择 372
【练习8-5】:用多边形建模制作藤椅 376
【练习8-6】:用多边形建模制作苹果手机 384
【练习8-7】:用多边形建模制作欧式别墅 398
技术专题8-6 附加样条线 400
8.3 Graphite建模工具 409
8.3.1调出Graphite建模工具 410
8.3.2切换Graphite建模工具的显示状态 410
8.3.3 Graphite建模工具的参数 410
【练习8-8】:用Graphite建模工具制作床头柜 417
【练习8-9】:用aphite工具制作欧式台灯 420
【练习8-10】:用Graphite工具制作麦克风 424
技术专题8-7将选定对象的显示设置为外框 426
第9章NURBS建模 431
9.1创建NURBS对象 432
9.1.1 NURBS对象类型 432
9.1.2创建NURBS对象 433
9.1.3转换NURBS对象 435
9.2编辑NURBS对象 436
9.2.1“常规”卷展栏 436
9.2.2“显示线参数”卷展栏 437
9.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏 437
9.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏 438
9.3 NURBS创建工具箱 438
9.3.1创建点的工具 439
9.3.2创建曲线的工具 439
9.3.3创建曲面的工具 439
【练习9-1】:用NURBS建模制作抱枕 440
【练习9-2】:用NNURBS建模制作植物叶片 442
【练习9-3】:用NURBS建模制作冰激凌 445
【练习9-4】:用NURBS建模制作花瓶 447
第10章 摄影机 449
10.1真实摄影机的结构 450
10.2摄影机的相关术语 450
10.2.1镜头 450
10.2.2焦平面 451
10.2.3光圈 452
10.2.4快门 452
10.2.5胶片感光度 453
10.3 3ds Max标准摄影机 453
10.3.1目标摄影机 454
【练习10-1】:用目标摄影机制作花丛景深 458
【练习10-2】:用目标摄影机制作运动模糊特效 459
10.3.2自由摄影机 461
10.4 VRay摄影机 462
10.4.1 VRay物理像机 462
【练习10-3】:测试VRay物理像机的缩放因数 465
【练习10-4】:测试VRay物理像机的渐晕 466
【练习10-5】:测试VRay物理像机的快门速度 468
10.4.2 VRay穹顶像机 469
第11章 灯光 471
11.1灯光的应用 472
11.1.1灯光的作用 472
11.1.2 3ds Max灯光的基本属性 472
11.1.3 3ds Max灯光的照明原则 474
11.1.4 3ds Max灯光的分类 476
11.2光度学灯光 476
11.2.1目标灯光 476
【练习11-1】:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 480
技术专题11-1 什么是光域网? 481
11.2.2自由灯光 483
11.2.3 mr Skylight门户 483
11.3标准灯光 483
11.3.1目标聚光灯 484
【练习11-2】:用目标聚光灯制作餐厅日光 486
技术专题11-2 冻结与过滤对象 486
11.3.2自由聚光灯 491
11.3.3目标平行光 491
【练习11-3】:用目标平行光制作阴影效果 492
技术专题11-3 柔化阴影贴图 493
11.3.4自由平行光 494
11.3.5泛光灯 494
【练习11-4】:用泛光灯制作星空特效 495
11.3.6天光 497
11.3.7 mr区域泛光灯 498
【练习11-5】:用mr区域泛光灯制作荧光棒 499
11.3.8 mr区域聚光灯 501
【练习11-6】:用mr区域聚光灯制作焦散特效 501
11.4 VRay灯光 503
11.4.1 VRay光源 504
【练习11-7】:用VRay光源制作客厅灯光 507
11.4.2 VRay太阳 511
11.4.3 VRay天空 512
【练习11-8】:用VRay太阳制作室内阳光 514
【练习11-9】:用VRay太阳制作室外阳光 515
技术专题11-4在Photoshop中制作光晕特效 516
第12章 材质与贴图 519
12.1初识材质 520
12.1.1材质属性 520
12.1.2制作材质的基本流程 522
12.2材质编辑器 522
12.2.1菜单栏 523
12.2.2材质球示例窗 526
技术专题12-1材质球示例窗的基本知识 526
12.2.3工具栏 527
技术专题12-2从对象获取材质 528
12.2.4参数控制区 528
123材质管理器 528
12.3.1场景面板 529
12.3.2材质面板 533
12.4材质/贴图浏览器 533
12.4.1材质/贴图浏览器的基本功能 533
12.4.2材质/贴图浏览器的构成 534
12.5 3ds Max标准材质 534
12.5.1标准材质 535
【练习12-1】:用标准材质制作发光材质 541
12.5.2混合材质 542
【练习12-2】:用混合材质制作雕花玻璃效果 543
12.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 545
【练习12-3】:用墨水油漆材质制作卡通效果 546
12.5.4多维/子对象材质 548
技术专题12-3 多维/子对象材质的用法及原理解析 548
12.5.5虫漆材质 550
12.5.6顶/底材质 550
12.5.7壳材质 551
12.5.8双面材质 551
12.5.9合成材质 552
12.6 VRay材质 553
12.6.1 VRayMtl材质 553
【练习12-4】:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 558
技术专题12-4制作白色陶瓷材质 558
【练习12-5】:用VRayMtl材质制作银材质 559
【练习12-6】:用VRayMtl材质制作水晶材质 560
【练习12-7】:用VRayMtl材质制作卫生间材质 563
12.6.2 VRay材质包裹器 566
12.6.3 VRay快速SSS 567
12.6.4 VRay覆盖材质 567
12.6.5 VRay发光材质 568
【练习12-8】:用VRay发光材质制作灯管材质 568
12.6.6 VRay双面材质 570
12.6.7 VRay混合材质 571
【练习12-9】:用VRay混合材质制作钻戒材质 571
12.7 3ds Max程序贴图 574
12.7.1认识程序贴图 574
12.7.2位图(2D贴图) 578
技术专题12-5位图贴图的使用方法 582
12.7.3棋盘格(2D贴图) 584
技术专题12-6棋盘格贴图的使用方法 584
【练习12-10】:用位图贴图制作书本材质 585
12.7.4渐变(2D贴图) 586
【练习12-11】:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 586
12.7.5平铺(2D贴图) 588
【练习12-12】:用平铺贴图制作地砖材质 590
12.7.6细胞(3D贴图) 591
12.7.7衰减(3D贴图) 592
【练习12-13】:用衰减贴图制作水墨材质 593
12.7.8噪波(3D贴图) 594
【练习12-14】:用噪波贴图制作茶水材质 595
12.7.9斑点(3D贴图) 598
12.7.10泼溅(3D贴图) 598
12.7.11混合 598
【练习12-15】:用混合贴图制作颓废材质 599
12.7.12颜色修正 600
12.7.13法线凹凸 601
12.8 VRay程序贴图 601
12.8.1 VRayHDRI 601
12.8.2 VRay位图过滤 602
12.8.3 VRay合成贴图 603
12.8.4 VRay污垢 603
12.8.5 VRay线框贴图 604
12.8.6 VRay颜色 604
12.8.7 VRay贴图 605
第13章 环境和效果 607
13.1环境 608
13.1.1背景与全局照明 608
【练习13-1】:为效果图添加室外环境贴图 609
【练习13-2】:测试全局照明 610
13.1.2曝光控制 611
13.1.3大气 613
【练习13-3】:用火效果制作蜡烛火焰 615
【练习13-4】:用雾效果制作海底烟雾 618
【练习13-5】:用体积雾制作荒漠沙尘雾 620
【练习13-6】:用体积光为CG场景添加体积光 623
13.2效果 626
13.2.1镜头效果 626
【练习13-7】:用镜头效果制作镜头特效 628
13.2.2模糊 632
【练习13-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效 634
13.2.3亮度和对比度 636
【练习13-9】:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 636
13.2.4色彩平衡 637
【练习13-10】:用色彩平衡效果调整场景的色调 638
13.2.5胶片颗粒 639
【练习13-11】:用胶片颗粒效果制作老电影画面 639
第14章 渲染输出 641
14.1显示器的校色 642
14.1.1调节显示器的对比度 642
14.1.2调节显示器的亮度 642
14.1.3调节显示器的伽马值 643
142渲染常识 643
14.2.1渲染输出的作用 643
14.2.2常用渲染器的类型 644
14.3渲染的基本参数设置 644
14.3.1渲染命令 644
14.3.2渲染设置 645
14.3.3渲染设置的“公用”选项卡 646
14.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡 651
14.3.5渲染帧窗口 655
14.4 默认扫描线渲染器 656
14.4.1“渲染器”选项卡 657
14.4.2“光线跟踪器”选项卡 660
14.4.3“高级照明”选项卡 661
【练习14-1】:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 667
14.5 mental ray渲染器 669
14.5.1“渲染器”选项卡 670
14.5.2“间接照明”选项卡 681
14.5.3“处理”选项卡 693
【练习14-2】:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 698
14.6 VRay渲染器 699
14.6.1 “VR_基项”选项卡 700
技术专题14-1详解“VRay帧缓存”对话框 701
14.6.2 “VR_间接照明”选项卡 714
技术专题14-2首次反弹与二次反弹的区别 715
14.6.3VR_设置”选项卡 726
【练习14-3】:用VRay渲染器渲染玻璃材质 729
【练习14-4】:用VRay渲染器渲染钢琴烤漆材质 731
【练习14-5】:用VRay渲染器渲染红酒材质 733
14.7综合练习1——制作室内效果图 735
14.7.1材质制作 735
14.7.2灯光设置 741
14.7.3渲染设置 744
14.7.4后期处理 745
14.8 综合练习2——制作建筑效果图 746
14.8.1材质制作 747
14.8.2灯光设置 750
14.8.3渲染设置 751
第15章粒子系统与空间扭曲 753
15.1粒子系统 754
15.1.1 PF Source(粒子流源) 754
【练习15-1】:用粒子流源制作影视包装文字动画 757
技术专题15-1事件/操作符的基本操作 758
【练习15-2】:用粒子流源制作粒子吹散动画 762
【练习15-3】:用粒子流源制作烟花爆炸动画 766
技术专题15-2绑定到空间扭曲 769
【练习15-4】:用粒子流源制作放箭动画 770
【练习15-5】:用粒子流源制作手写字动画 772
15.1.2喷射 776
【练习15-6】:用喷射粒子制作下雨动画 776
15.1.3雪 778
【练习15-7】:用雪粒子制作雪花飘落动画 778
技术专题15-3制作雪粒子的材质 779
15.1.4超级喷射 780
【练习15-8】:用超级喷射粒子制作烟雾动画 784
【练习15-9】:用超级喷射粒子制作喷泉动画 786
15.1.5暴风雪 789
15.1.6粒子阵列 789
【练习15-10】:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 790
15.1.7粒子云 792
15.2空间扭曲 793
15.2.1力 793
【练习15-11】:用推力制作冒泡泡动画 794
【练习15-12】:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 796
【练习15-13】:用路径跟随制作树叶飞舞动画 799
【练习15-14】:用风力制作海面波动动画 801
15.2.2导向器 804
15.2.3几何/可变形 805
【练习15-15】:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 805
15.2.4基于修改器 807
第16章 动力学 809
16.1动力学MassFX概述 810
16.2 创建动力学MassFX 811
16.2.1 MassFX工具 811
16.2.2模拟工具 817
16.2.3刚体创建工具 817
技术专题16-1刚体模拟类型的区别 818
【练习16-1】:制作弹力球动力学刚体动画 820
【练习16-2】:制作硬币散落动力学刚体动画 822
【练习16-3】:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 823
【练习16-4】:制作茶壶下落动力学刚体动画 825
【练习16-5】:制作球体撞墙运动学刚体动画 826
【练习16-6】:制作汽车碰撞运动学刚体动画 828
16.3约束工具 830
16.3.1“连接”卷展栏 831
16.3.2“平移限制”卷展栏 831
16.3.3“摆动和扭曲限制”卷展栏 832
16.3.4“弹簧”卷展栏 833
16.3.5“高级”卷展栏 833
16.4 Cloth(布料)修改器 833
16.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数 834
技术专题16-2“对象属性”对话框 835
16.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数 839
【练习16-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 841
【练习16-8】:用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画 843
【练习16-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 845
【练习16-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 847
第17章 毛发系统 851
17.1毛发系统概述 852
17.2 Hair和Fur(WSM)修改器 852
17.2.1“选择”卷展栏 853
17.2.2“工具”卷展栏 853
17.2.3“设计”卷展栏 855
17.2.4“常规参数”卷展栏 856
17.2.5“材质参数”卷展栏 857
17.2.6“mr参数”卷展栏 859
17.2.7“卷发参数”卷展栏 859
17.2.8“纽结参数”卷展栏 859
17.2.9“多股参数”卷展栏 859
17.2.10“动力学”卷展栏 860
17.2.11“显示”卷展栏 860
【练习17-1】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作海葵 861
【练习17-2】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作仙人球 864
【练习17-3】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔 867
【练习17-4】:用Hair和Fur (WSM)修改器制作牙刷 869
【练习17-5】:用Hair和Fur (WSN)修改器制作蒲公英 872
17.3 VRay毛发 874
17.3.1参数卷展栏 875
17.3.2贴图卷展栏 876
17.3.3视口显示卷展栏 876
【练习17-6】:用VRay毛发制作毛巾 877
【练习17-7】:用VRay毛发制作草地 878
【练习17-8】:用VRay毛发制作地毯 880
第18章 基础动画 883
18.1动画概述 884
18.2动画制作工具 884
18.2.1关键帧设置 885
技术专题18-1自动/手动设置关键点 885
【练习18-1】:用自动关键点制作风车旋转动画 886
【练习18-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 887
18.2.2播放控制器 889
18.2.3时间配置 889
18.3曲线编辑器 890
技术专题18-3 不同动画曲线所代表的含义 891
18.3.1“关键点控制”工具栏 892
18.3.2“关键点切线”工具栏 892
18.3.3“切线动作”工具栏 893
18.3.4“关键点输入”工具栏 893
18.3.5“导航”工具栏 894
【练习18-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 894
18.4 约束 896
18.4.1附着约束 897
18.4.2曲面约束 897
18.4.3路径约束 898
【练习18-4】:用路径约束制作金鱼游动动画 898
【练习18-5】:用路径约束制作写字动画 900
【练习18-6】:用路径约束制作摄影机动画 903
【练习18-7】:用路径约束制作星形发光圈 905
18.4.4位置约束 907
18.4.5链接约束 907
18.4.6注视约束 908
【练习18-8】:用注视约束制作人物眼神动画 908
18.4.7方向约束 910
18.5 变形器 910
18.5.1“变形器”修改器 910
【练习18-9】:用变形器修改器制作露珠变形动画 913
【练习18-10】:用变形器修改器制作人物面部表情动画 914
18.5.2“路径变形(WSM)”修改器 916
【练习18-11】:用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画 917
第19章 高级动画 921
19.1骨骼与蒙皮 922
19.1.1骨骼 922
技术专题19-1父子骨骼之间的关系 926
【练习19-1】为变形金刚创建骨骼 927
19.1.2 IK解算器 930
【练习19-2】用样条线IK解算器制作爬行动画 934
19.1.3 Biped 936
【练习19-3】用Biped制作人体行走动画 949
【练习19-4】:用Biped制作搬箱子动画 951
19.1.4蒙皮 954
19.2群组对象 958
19.2.1“设置”卷展栏 958
19.2.2“解算”卷展栏 960
19.2.3“优先级”卷展栏 961
19.2.4“平滑”卷展栏 962
19.2.5“碰撞”卷展栏 963
19.2.6“几何体”卷展栏 963
19.2.7“全局剪辑控制器”卷展栏 963
【练习19-5】:用群组和代理辅助对象制作群集动画 964
19.3 CAT对象 970
19.3.1 CATMuscle 970
19.3.2肌肉股 971
19.3.3 CATParent 972
【练习19-6】:用CATParent制作动物行走动画 974
【练习19-7】:用CATParent制作恐龙动画 976
19.4 综合练习1——用Biped制作人物打斗动画 980
19.4.1创建骨骼与蒙皮 980
19.4.2制作打斗动画 981
19.5 综合练习2——用CATParont制作飞龙爬树动画 982
19.5.1创建骨骼与蒙皮 982
技术专题19-2 透明显示对象 983
19.5.2制作爬树动画 984
19.6综合练习3——制作守门员救球动画 985
19.6.1创建骨骼系统 986
19.6.2为人物蒙皮 986
19.6.3制作救球动画 987
附录 991
本书快捷键索引 991
效果图制作实用附录 996
一、常见物体折射率 996
二、常用家具尺寸 997
三、室内物体常用尺寸 998