第1章 概述 1
1.1 几个约定 1
1.2 本书其余部分的内容介绍 2
1.3 客户端-服务器结构 4
1.4 对基本套接字API的回顾 5
1.5 小结 12
第2章 基本概念 13
2.1 技巧1:理解面向连接和无连接协议之间的区别 13
2.2 技巧2:理解子网和CIDR的概念 18
2.2.1 分类编址 18
2.2.2 子网划分 21
2.2.3 CIDR 26
2.2.4 子网划分和CIDR的状态 27
2.2.5 小结 27
2.3 技巧3:理解私有地址和NAT 28
2.4 技巧4:开发并使用应用程序“框架” 30
2.4.1 TCP服务器框架 31
2.4.2 TCP客户端框架 36
2.4.3 UDP服务器框架 38
2.4.4 UDP客户端框架 39
2.4.5 小结 41
2.5 技巧5:套接字接口比XTI/TLI更好用 41
2.6 技巧6:记住,TCP是一种流协议 43
2.7 技巧7:不要低估TCP的性能 50
2.7.1 UDP源程序与接收程序 52
2.7.2 TCP源程序及接收程序 53
2.7.3 小结 59
2.8 技巧8:避免重新编写TCP 59
2.9 技巧9:要认识到TCP是一个可靠的,但并不绝对可靠的协议 61
2.9.1 可靠性——是什么,不是什么 61
2.9.2 故障模式 63
2.9.3 网络中断 63
2.9.4 对等实体崩溃 64
2.9.5 对等实体的主机崩溃 68
2.9.6 小结 69
2.10 技巧10:记住,TCP/IP不是轮询的 69
2.10.1 保持活跃 70
2.10.2 心跳信号 71
2.10.3 另一个例子 76
2.10.4 小结 81
2.11 技巧11:提防对等实体的不友好动作 81
2.11.1 检测客户端的终止 82
2.11.2 检测无效输入 84
2.11.3 小结 88
2.12 技巧12:成功的LAN策略不一定能推广到WAN中去 88
2.12.1 性能问题举例 88
2.12.2 隐含错误举例 89
2.12.3 小结 93
2.13 技巧13:了解协议是怎样工作的 93
2.14 技巧14:不要把OSI七层参考模型太当回事 94
2.14.1 OSI模型 95
2.14.2 TCP/IP模型 96
2.14.3 小结 98
第3章 构建高效且健壮的网络程序 99
3.1 技巧15:理解TCP的写操作 99
3.1.1 从应用程序的角度看写操作 99
3.1.2 从TCP角度看写操作 100
3.1.3 小结 103
3.2 技巧16:理解TCP的有序释放操作 103
3.2.1 shutdown调用 104
3.2.2 有序释放 106
3.2.3 小结 110
3.3 技巧17:考虑用inetd来装载应用程序 111
3.3.1 TCP服务器 111
3.3.2 UDP服务器 114
3.3.3 小结 118
3.4 技巧18:考虑用tcpmux为服务器“分配”知名端口 118
3.5 技巧19:考虑使用两条TCP连接 126
3.5.1 单连接结构 127
3.5.2 双连接架构 128
3.5.3 小结 133
3.6 技巧20:使应用程序成为事件驱动的(1) 133
3.7 技巧21:使应用程序成为事件驱动的(2) 140
3.8 技巧22:不要用TIME-WAIT暗杀来关闭一条连接 147
3.8.1 它是什么 147
3.8.2 为什么要使用它 149
3.8.3 TIME-WAIT暗杀 150
3.8.4 小结 151
3.9 技巧23:服务器应该设置SO_REUSEADDR选项 151
3.10 技巧24:可能的话,使用一个大规模的写操作,而不是多个小规模的写操作 155
3.10.1 禁用Nagle算法 158
3.10.2 将写操作合并起来 159
3.10.3 小结 161
3.11 技巧25:理解如何使connect调用超时 162
3.11.1 使用告警 162
3.11.2 使用select 164
3.11.3 小结 167
3.12 技巧26:避免数据复制 167
3.12.1 共享内存缓冲区 168
3.12.2 一个共享内存缓冲区系统 169
3.12.3 一个UNIX实现 171
3.12.4 一个Windows实现 175
3.12.5 小结 179
3.13 技巧27:使用前将结构sockadddr_in清零 179
3.14 技巧28:不要忘记字节的性别 180
3.15 技巧29:不要将IP地址或端口号硬编入应用程序中 182
3.16 技巧30:理解已连接的UDP套接字 187
3.17 技巧31:记住,并不是所有程序都是用C编写的 190
3.18 技巧32:理解缓冲区长度带来的影响 195
第4章 工具和资源 199
4.1 技巧33:熟悉ping实用工具 199
4.2 技巧34:学习使用tcpdump或类似的工具 201
4.2.1 tcpdump是如何工作的 202
4.2.2 使用tcpdump 205
4.2.3 tcpdump的输出 206
4.2.4 小结 210
4.3 技巧35:学习使用traceroute 210
4.3.1 traceroute是如何工作的 212
4.3.2 Windows TRACERT 214
4.3.3 小结 215
4.4 技巧36:学习使用ttcp 215
4.5 技巧37:学习使用lsof 219
4.6 技巧38:学习使用netstat 221
4.6.1 活动套接字 221
4.6.2 接口 223
4.6.3 路由表 223
4.6.4 协议统计 225
4.6.5 Windows版的netstat 227
4.6.6 小结 227
4.7 技巧39:学习使用系统中的调用追踪工具 227
4.7.1 过早终止 227
4.7.2 ttcp性能问题 231
4.7.3 小结 232
4.8 技巧40:构建并使用捕获ICMP报文的工具 233
4.8.1 读取ICMP报文 233
4.8.2 打印ICMP报文 234
4.8.3 小结 239
4.9 技巧41:读Stevens的书 240
4.9.1 《TCP/IP详解》丛书 240
4.9.2 《UNIX网络编程》丛书 241
4.10 技巧42:阅读代码 242
4.11 技巧43:访问RFC编辑者的页面 243
4.12 技巧44:经常访问新闻组 244
附录A 各种UNIX代码 247
附录B 各种Windows代码 250
参考书目 253
索引 257