第1章 VRay渲染器全局 1
1.1 VRay渲染器的载入 3
1.2 Frame buffer帧缓冲器 4
1.2.1 Frame buffer(帧缓冲器)参数 4
1.2.2 Frame buffer(帧缓冲器)工具栏 6
1.2.3 VFB案例 8
1.3 Global Switches(全局开关) 9
1.3.1 Geometry(几何体) 9
1.3.2 Lights(灯光) 9
1.3.3 Material(材质) 11
1.3.4 Indirect Illumination(间接照明) 15
1.4 Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 15
1.4.1 Fixed(固定) 16
1.4.2 Adaptive DMC(自适应确定性蒙特卡洛) 16
1.4.3 Adaptive subdivision(自适应细分) 18
1.4.4 关于抗锯齿 18
1.4.5 Adaptive subdivision(自适应细分) 19
1.4.6 Adaptive DMC(自适应确定性蒙特卡洛) 19
1.4.7 DOF(景深)、Bump(凹凸)和Texture(贴图) 20
1.4.8 无贴图与景深的场景 26
1.4.9 材质与抗锯齿类型 33
1.4.10 Object outline(对象轮廓)和Nrm thresh(法线阈值) 36
1.4.11 随机采样(Randomize samples) 37
1.4.12 Antialiasing filter(抗锯齿过滤器) 38
1.4.13 采样波纹 50
1.5 Environment(VRay环境) 57
1.6 Color mapping(颜色映射) 65
1.7 Camera(相机) 76
1.7.1 Camera type(相机类型) 78
1.7.2 Depth of Field(景深) 87
1.7.3 运动模糊 93
1.8 Indirect Illumination(GI)(间接照明) 99
1.8.1 Brute force(BF算法) 99
1.8.2 Irradiance map(IM)(发光贴图) 100
1.8.3 Photon map(PM)(光子贴图) 100
1.8.4 Light cache(LC)(灯光缓存) 100
1.8.5 GI焦散参数 103
1.8.6 Brute force(BF算法)应用 107
1.8.7 Irradiance map(发光贴图) 113
1.8.8 首次反弹和二次反弹应用 138
1.8.9 Photon Map(光子贴图) 143
1.8.10 Light Cache(LC) 160
1.9 Caustics(焦散) 187
1.9.1 近似方式 187
1.9.2 不近似方式 188
1.9.3 light properties(灯光属性) 189
1.9.4 Object properties(对象属性) 191
1.9.5 Caustics卷展栏参数 192
1.10 DMC Sampler(DMC采样器) 197
1.11 Default Displacement(默认置换) 203
1.12 DisplacementMod(置换模式) 213
1.13 System(系统) 233
1.13.1 Raycaster params(光线计算参数) 234
1.13.2 Render region division(渲染区域分割) 239
1.13.3 Frame stamp(帖标记) 244
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 245
1.13.5 VRay log(VRay日志) 248
1.13.6 Miscellaneous options(其他选项) 248
1.13.7 Object settings(对象设置) 250
1.13.8 Objects properties(对象属性) 251
1.13.9 Matte properties(无光属性) 256
1.13.10 Direct light(直射光) 258
1.13.11 Reflection/Refraction/GI(反射/折射/全局光) 259
1.13.12 Lights settings(灯光属性) 260
1.13.13 Presets(预置) 261
第2章 VRay材质与贴图 263
2.1 VRayMtl(VRay材质) 265
2.1.1 Basic parameters(基本参数) 265
2.1.2 Refraction(折射) 283
2.1.3 Translucency(半透明度)or Subsurface Scattering(SSS) 298
2.1.4 Fog bias(烟雾偏移) 303
2.1.5 BRDF(双向反射分布函数) 308
2.1.6 Anisotropic effects 309
2.1.7 Options(选项) 316
2.2 VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 320
2.3 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 321
2.4 VRay2SidedMtl(VRay双面材质) 325
2.5 VRayBlendMtl(VRay混合材质) 331
2.6 VRayFastSSS(VRay快速SSS) 343
2.7 VRayOverrideMtl(VRay代理材质) 349
2.8 VRayMap(VRay贴图) 353
2.8.1 基本参数 354
2.8.2 Reflection params(反射参数) 357
2.8.3 Refraction params(折射参数) 361
2.9 VRayHDRI贴图 367
2.10 VRayDirt(VRay污垢) 376
2.11 VRayEdgesTex(VRay边纹理) 389
2.12 VRayBmpFilter(VRay位图过滤器) 395
2.13 VRayColor(VRay颜色) 397
2.14 VRayCompTex(VRay合成纹理) 400
第3章 VRay物理摄像机 405
3.1 Basic parameters 407
3.2 Guess vertical shift 416
3.3 Bokeh effects 425
3.4 Sampling 428
3.5 Miscellaneous 429
第4章 3ds Max灯光与VRay阴影 431
4.1 3ds Max Light(3ds Max灯光) 432
4.2 VRay Shadow(VRay阴影) 434
4.3 VRay Shadow Map(VRay阴影贴图) 440
第5章 VRay灯光 443
5.1 VRay灯光具体参数 445
5.1.1 Dome(穹顶)类型 447
5.1.2 Plane(平面)类型 449
5.1.3 Sphere(球体)类型 450
5.1.4 Intensity(强度) 452
5.1.5 Default/image(默认/图像) 454
5.1.6 Luminous Power(lm)(发光率) 457
5.1.7 Luminance(Lm/m2/sr)(亮度) 459
5.1.8 RADIANT POWER(w)(辐射率) 460
5.1.9 Radiance(W/m2/sr)(辐射) 461
5.1.10 Options(选项) 464
5.1.11 Sampling(采样) 471
5.1.12 Texture(纹理) 473
5.1.13 Dome Light(穹顶灯)参数 475
5.2 VRay IES(VRay光域网) 484
5.3 VRay Sun and VRaySky(VRay阳光与VRay天光) 490
5.3.1 VRaySun参数 494
5.3.2 VRaySky参数 501
第6章 VRay对象与环境 505
6.1 VRayObjects(VRay对象) 506
6.2 VRayProxy(VRay代理) 507
6.2.1 Export(输出) 512
6.2.2 Import(导入) 513
6.3 VRayPlane(VRay平面) 515
6.4 VRayFur(VRay毛发) 517
6.4.1 Vray Fur参数 517
6.4.2 Maps(贴图) 529
6.4.3 Viewport display(视口显示) 537
6.5 VRayToon(VRay卡通) 539
第7章 VRay渲染元素 551