第1章 金属质感Logo演绎 7
1.1 金属Logo的表现 8
1.1.1 Logo模型的制作 8
1.1.2 金属材质的调节 9
1.1.3 灯光、摄影机设置 16
1.1.4 材质动画、渲染层设置 22
1.1.5 渲染全局设置 25
1.2 背景光束的表现 27
1.3 Maya粒子制作雪花 30
1.3.1 粒子置换雪花 30
1.3.2 粒子材质的调节 38
1.4 After Effects合成 39
第2章 玻璃质感元素 49
2.1 玻璃质感镜头01 50
2.1.1 玻璃元素模型制作 50
2.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 52
2.1.3 渲染全局设置 60
2.2 玻璃质感镜头02 62
2.2.1 玻璃元素模型制作 62
2.2.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 63
2.3 玻璃质感镜头03 66
2.4 玻璃质感镜头04 68
2.5 玻璃质感镜头05 69
2.5.1 玻璃元素模型制作 69
2.5.2 玻璃材质、灯光、摄影机设置 71
2.6 After Effects合成 74
2.6.1 玻璃元素镜头01 74
2.6.2 玻璃元素镜头02 78
2.6.3 玻璃元素镜头03 81
2.6.4 玻璃元素镜头04 82
2.6.5 玻璃元素镜头05 84
2.6.6 玻璃元素镜头06 85
第3章 玻璃质感Logo演绎 87
3.1 玻璃Logo质感表现 88
3.1.1 玻璃Logo模型制作 88
3.1.2 玻璃材质、灯光、摄影机动画设置 89
3.1.3 渲染全局设置 99
3.2 Maya粒子替换玻璃方块 101
3.2.1 玻璃方块模型的制作 101
3.2.2 玻璃方块材质的调节 102
3.2.3 Maya粒子替换方块 109
3.3 After Effects合成 116
第4章 Maya炫丽光效 127
4.1 Maya炫丽光效的表现 128
4.1.1 光效动画设置 128
4.1.2 光效材质设置 139
4.1.3 摄影机动画设置 144
4.1.4 渲染全局设置 150
4.2 After Effects合成 152
第5章 Realflow浇铸水晶花 161
5.1 Maya水晶花开放动画表现 162
5.1.1 水晶花花瓣模型的制作 162
5.1.2 水晶花花枝模型的制作 163
5.1.3 花瓣开放动画的制作 169
5.2 Realflow浇铸水晶花 172
5.2.1 Realflow浇铸水晶花花枝 172
5.2.2 Realflow浇铸水晶花花瓣 179
5.2.3 Realflow花瓣水流散开设置 185
5.3 Maya水晶花渲染 194
5.3.1 花枝水流材质、灯光、摄影机动画的调节 194
5.3.2 花瓣水流材质、灯光、摄影机动画的调节 205
5.3.3 花瓣水流散开的镜头设置 212
5.4 After Effects合成 214
第6章 Maya流体烟雾 223
6.1 Maya烟雾流体 224
6.1.1 自由流体烟雾 224
6.1.2 流体烟雾随路径流动 227
6.1.3 烟雾Logo 230
6.1.4 烟雾文字 232
6.2 After Effects合成 232
第7章 秋蝶恋花 239
7.1 文字质感表现 240
7.1.1 文字模型制作 240
7.1.2 加入动力学属性 242
7.1.3 材质调节 244
7.1.4 摄影机动画设置 248
7.1.5 渲染全局设置 253
7.2 转动的水晶花 255
7.3 After Effects合成 258
第8章 水墨国画风格 265
8.1 牡丹花开 266
8.1.1 牡丹模型制作 266
8.1.2 牡丹花开动画 268
8.1.3 牡丹花材质设置 274
8.1.4 渲染全局设置 276
8.2 Fluid Effect的应用 281
8.3 After Effects合成 287
第9章 烤漆质感Logo演绎 295
9.1 烤漆质感Logo表现 296
9.1.1 Logo模型制作 296
9.1.2 烤漆材质设置 298
9.1.3 灯光设置 301
9.1.4 摄影机动画设置 302
9.1.5 渲染全局设置 310
9.2 After Effects合成 311
第10章 绚丽风格 317
10.1 彩条制作 318
10.1.1 彩条模型制作 318
10.1.2 彩条材质设置 321
10.2 蝴蝶飞舞 324
10.2.1 蝴蝶动画设置 324
10.2.2 蝴蝶材质设置 328
10.3 装饰伞 330
10.3.1 伞的模型制作 330
10.3.2 伞材质调节 331
10.4 Maya PaintEffects表现玫瑰花开 334
10.5 人物贴图 336
10.6 After Effects合成 337
第11章 Maya中nDynamics的应用 341
11.1 Maya布料制作风筝 342
11.1.1 风筝模型的制作 342
11.1.2 建立nCloth布料 343
11.1.3 风筝材质设置 348
11.2 制作风车 353
11.3 After Effects合成 359
第12章 Blast Code爆破效果 365
12.1 制作瓷瓶爆破 366
12.1.1 制作瓷瓶模型 366
12.1.2 制作Blast Code爆破 367
12.1.3 材质、灯光、摄影机的调节 374
12.2 制作瓷瓶动画贴图 381
12.3 After Effects合成 383