《二维动画设计综合实训》PDF下载

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  • 作  者:陈振源,项慧芳主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7040168669
  • 页数:156 页
图书介绍:本书根据教育部《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》编写。本书始终贯彻“项目教学”的思想,以最新版的Flash软件作为技术支撑,按其应用领域和实训的类型进行分章,每一章至少包含两个项目,并有一定的难度梯度,有利于分层教学。本书中的项目涉及网页应用、广告动画、影视动画、趣味游戏、手机动画等方面。教材中的每个项目都按照“项目要求→项目规划→项目实施→项目检查与测试”的过程来编写,让学生深刻体会到企业里的工作方式和习惯。本书适合中等职业学校计算机相关专业学生使用。

第1章 二维动画设计与制作概述 1

1.1 Flash动画的应用领域 1

1.2 Flash动画制作流程 3

1.2.1 脚本及动画的设计 3

1.2.2 素材的收集和准备 5

1.2.3 动画制作 6

1.2.4 优化与测试 7

1.2.5 动画输出 9

1.3 素材的收集和处理软件介绍 12

1.3.1 屏幕抓图软件 12

1.3.2 Photoshop软件 13

1.3.3 Windows系统中的“录音机” 16

1.3.4 GoldWave软件 17

1.3.5 剖析Flash文件的软件 19

1.3.6 Flash绘图技巧 22

项目实践 23

第2章 网页动画实训 24

2.1 Banner 24

2.1.1 项目确定 24

2.1.2 项目规划 24

2.1.3 项目实施 25

2.1.4 项目试运行 37

项目实践 37

2.2 网站引导页 38

2.2.1 项目确定 38

2.2.2 项目规划 38

2.2.3 项目实施 39

2.2.4 项目试运行 53

项目实践 54

第3章 广告制作实训 55

3.1 商业广告 55

3.1.1 项目确定 55

3.1.2 项目规划 55

3.1.3 项目实施 56

3.1.4 项目试运行 65

项目实践 66

3.2 公益广告 66

3.2.1 项目确定 66

3.2.2 项目规划 66

3.2.3 项目实施 67

3.2.4 项目试运行 86

项目实践 87

第4章 影视动画实训 88

4.1 节日贺卡 88

4.1.1 项目确定 88

4.1.2 项目规划 88

4.1.3 项目实施 89

4.1.4 项目试运行 101

项目实践 102

4.2 MTV 102

4.2.1 项目确定 102

4.2.2 项目规划 103

4.2.3 项目实施 104

4.2.4 项目试运行 116

4.2.5 Flash动画上电视 117

项目实践 119

第5章 游戏制作实训 120

5.1 七巧板游戏 120

5.1.1 项目确定 120

5.1.2 项目规划 120

5.1.3 项目实施 121

5.1.4 项目试运行 126

项目实践 127

5.2 排数字游戏 128

5.2.1 项目确定 128

5.2.2 项目规划 128

5.2.3 项目实施 128

5.2.4 项目试运行 136

项目实践 137

5.3 打蚊子游戏 137

5.3.1 项目确定 137

5.3.2 项目规划 137

5.3.3 项目实施 138

5.3.4 项目试运行 145

项目实践 145

第6章 手机动画实训 146

6.1 手机Flash动画简介 146

6.1.1 什么是手机Flash动画 146

6.1.2 手机Flash动画特点 147

6.1.3 支持Flash动画手机 147

6.2 手机彩屏动画 148

6.2.1 项目确定 148

6.2.2 项目规划 148

6.2.3 项目实施 148

6.2.4 项目试运行 153

6.2.5 Flash动画导入手机 154

项目实践 155

参考书目 156