《深度解析After Effects》PDF下载

  • 购买积分:17 如何计算积分?
  • 作  者:(美)崔西,(美)迈耶著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115213921
  • 页数:560 页
图书介绍:本书旨在传授用After Effects CS3进行运动图像创作与视觉特效设计。指导读者学习在制作流程中如何整合其他应用工具。随书附CD一张内有数百个短片、静态照片、对象及音频片断等,以及第三方插件工具产生的效果的演示文件。

Part 1 动画技巧 1

1 After Effects概览 1

After Effects Project(项目) 1

应用程序窗口 1

Tools(工具)面板 2

Project(项目)面板 3

Importing Footage(导入素材) 3

Adobe Bridge 4

重排列面板 6

工作区 8

2 创建合成 10

新合成 10

Comp(合成)面板 11

在空间中导航 16

Resolution(分辨率) 18

品质 18

按时间导航 19

缩放时间 20

工作区 21

视觉辅助 21

显示通道 24

背景颜色 25

3 基础动画 33

时间和空间中的位置 33

Animating Position(创建位置动画) 34

编辑运动路径 35

关键帧导航 37

编辑关键帧数值 38

T代表Opacity(不透明度) 39

S代表Scale(比例) 40

R代表Rotation(旋转) 42

三维旋转中的方向 44

A代表Anchor Point(轴心点) 45

运动控制移动 49

关键帧提示与技巧 50

4 关键帧速率 54

Easy Ease(柔缓曲线) 54

Auto Bezier(自动Bezier) 54

Graph Editor(图形编辑器) 55

Velocity Graphs(速率图形) 58

Multiple Values(多重数值) 60

Position Graphs(位置图形) 63

图形技巧 65

Hold(保持)插值 66

Roving Keyframes(漂浮关键帧) 68

5 动画辅助 71

Keyframes(关键帧)相关操作 71

复制和粘贴关键帧 72

移动和轻推Motion Paths(运动路径) 73

Sketching(草图)和Smoothing(平滑) 74

Auto-Orient Rotation(自动定向旋转) 76

摇摆的世界 77

Exponential Scale(指数比例) 79

Part 2 图层管理 82

6 图层的基本要领 82

选择图层 82

实时移动图层 82

在堆栈中移动图层 83

复制图层和合成 83

独奏图层 83

重命名图层 84

替换原始素材 84

替换素材 86

创建快照 87

Align&Distribute(对齐和分布)面板 87

颜色编码 89

7 修剪图层 92

关于In(入点)和Out(出点) 92

Trimming Layers(修剪图层) 93

比较方法 94

滑动编辑 95

序列图层 96

Splitting Layers(分离图层) 97

覆盖和波纹插入编辑 99

8 运动模糊及其他 102

应用运动模糊 103

Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位) 103

Render Settings(渲染设置) 104

Echoed Effects(重影特效) 104

Cycore时间特效 106

Part 3 模式、遮罩与蒙版 108

9 混合模式 108

工作方式 108

切换显示模式 109

暗化模式 110

Lightening(变亮)模式 112

Lighting(光线)模式 114

减法模式 117

Property-Replacing(属性替换)模式 117

杂项举例 119

10 关于遮罩 120

遮罩基础 120

Shape(图形)快捷键 122

Free Transform(自由变换)旅程 123

遮罩羽化 124

Mask Opacity(遮罩不透明度) 125

自由Bezier遮罩 126

RotoBezier(旋转曲线)遮罩 127

为遮罩设置动画 128

遮罩和速率 128

更多关于动态遮罩的建议 130

反转遮罩 132

多重遮罩 133

动态遮罩图形 137

在遮罩内平移图层 139

可互换的路径 140

绘制弯曲形状 142

Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值,SMI) 144

灵活的练习 146

11 关于轨道蒙版 148

什么是Matte(蒙版) 148

创建Luma Matte(亮度蒙版)特效 148

创建Alpha蒙版特效 149

亮度或是Alpha 151

添加背景 151

Track Matte Inverted(轨道蒙版反转) 152

增加蒙版对比度 153

柔化蒙版 154

指定一个通道作为蒙版 154

创建动态蒙版 157

父级绑定 157

建立一个轨道蒙版层级 159

在轨道蒙版后预合成 160

在轨道蒙版前预合成 161

嵌套合成层级中的特效 162

不能叠加一个单独的蒙版 163

淡化影片或蒙版 164

片头的燃烧淡出 165

自定义转场蒙版 165

12 模板和“T” 167

Luma(亮度)模板 167

Alpha模板 167

Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓) 168

添加一个背景图层 169

保持相关透明 169

闪烁、背景和特效 170

使用模板进行Alpha添加 171

Part 4 摄影机!灯光!动作! 172

13 三维空间 172

进入一个新的维度 172

一个有视图的房间 177

三维视图 177

牢牢掌握 180

三维运动路径 181

渲染规则 185

其他图层的相互影响 188

14 摄影机 190

拍摄脚本 190

建立第1个摄影机 190

摄影机设置 193

定位摄影机 197

策划动画 201

15 三维中的灯光 206

灯光和表面 206

灯光概览 207

灯光菜单 210

材质世界 214

阴影之外 217

阴影概览 218

灯光传输 220

创建凝胶 222

遮光黑布 223

灯光图层 225

灯光拓展 226

Part 5 建立层级 227

16 父级技巧 227

升级附件 227

基本父级课程 228

空白对象和空值 232

本地坐标 234

跳过父级 236

17 嵌套合成 237

嵌套概览 237

编辑剪辑序列 240

大小并不重要 241

多于两个 242

嵌套选项 243

综合嵌套提示 244

渲染顺序 244

拟定的最好规划 247

18 预合成 248

为群组进行预合成 248

预合成选项 249

解决渲染顺序问题 251

修剪出空白帧 252

19 折叠变换 255

分辨率丢失 255

折叠概览1 255

折叠概览2 256

深入实质 256

问题和机会 258

不透明度和淡出 260

折叠空间 261

连续栅格化 263

Part 6 文字动画 266

20 文字 266

创建文字 266

段落的合成 269

沿路径的文字 270

文字动画 271

检查属性 273

创建Cascading动画 274

Per-character 3D(逐字三维特效) 275

动画器图形 279

更多选项 281

添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器) 282

多个Range Selector(范围选择器) 285

多个动画器的案例 286

Part 7 特效与预设 290

21 应用和使用特效 290

应用特效 290

Effect&Presets(特效与预设)面板 290

Effect Controls(特效控制) 292

动画特效 295

作为路径的遮罩 297

渲染设置 298

调整层 299

其他调整技巧 300

三维中的调整 302

特效和固态层 302

分割与占据 303

22 特效综合概述 306

获取特效的利用价值 306

第三方特效 306

23 合成特效 308

其他图层 308

Compound Blur(合成模糊) 309

Texturize(纹理化) 310

Displacement Map(置换贴图) 312

为什么它不生效 315

24 预设和变化 316

动作中的预设 316

预设和特效 319

Adobe的预设 320

Brainstrom(头脑风暴) 325

Part 8 颜色与键控 328

25 色彩管理 328

色彩管理概述 328

Project Working Space(项目工作空间) 328

输入配置文件 329

输出配置文件 331

显示管理 331

亮度范围问题 332

线性混合与Gamma 334

32位浮点 336

调整曝光 337

创造性的浮点 338

Cineon Log色彩空间 339

广播安全颜色 341

26 键控 343

Keying(键控)概览 343

关于全部键控特效 344

Keylight 346

混合中的修正 349

Living on the Edge(活动的边缘) 349

Part 9 时间与轨道 352

27 操纵帧速率 352

Time Stretch(时间伸缩) 352

反转播放 353

反向滑动 354

Time Remapping(时间重置) 355

开始(停止) 355

Freeze Frames(冻结帧) 356

准备拍摄时间 358

添加调节手柄 360

重置合成 361

Frame Blending(帧融合) 365

融合步骤 367

28 运动稳定 368

稳定化处理概览 368

勤于练习 374

29 运动跟踪 378

跟踪概览 378

实际案例 382

Part 10 绘制、着色和木偶 388

30 图形图层 388

图形工具概述 388

创建参数化图形 389

钢笔路径图形 392

描边覆盖填充,填充覆盖描边 393

渐变 394

管理多个图形 397

图形特效 402

31 绘图和克隆 408

Paint(绘图)入门 408

编辑现有描边 410

橡皮擦逻辑 413

动画描边 415

使用Clone Stamp(克隆图章)工具 420

Clone Source Overlay(克隆来源叠加) 422

更改Source Time(来源时间) 423

跟踪克隆 424

随机绘制水花 426

32 矢量绘图特效 428

Vector Paint(矢量绘图)概览 428

摇摆器控制 433

通过案例绘图 433

33 木偶工具 437

Puppet Pin(木偶定位) 437

为木偶添加关键帧 438

Overlap Tool(重叠工具) 440

Part 11 处理音频工作 446

34 处理音频 446

看到声音 446

定位音频 448

在电平上 449

混合音频 451

修剪带有音频的图层 453

Part 12 表达式 454

35 表达式 454

介绍表达式 454

摆动表达式 467

Part 13 导入和整合 470

36 导入与解释 470

素材指示器 471

使用Alpha通道导入 472

导入的细节问题 474

导入项目 481

Interpret Footage(解释素材) 482

Interpretation Rules(解释规则) 485

37 整合概览 487

网页整合 487

Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统 490

动态链接 491

三维整合 492

38 与三维应用程序整合 493

三维建议 493

案例研究 497

39 视频问题 506

场和隔行扫描 506

帧速率和时间码 507

帧大小 509

非正方形像素 510

16:9宽银幕模式 511

安全区 513

在纵横比之间变换 515

安全颜色和视频 517

监视你的工作 517

Part 14 导出与渲染 520

40 渲染序列 520

渲染设置 524

Output Module(输出组件)设置 528

Render Queue Panel(渲染序列面板) 534

创建并编辑模板 536

41 高级渲染 538

精简项目 538

Collect Files(收集文件) 538

网络渲染 539

Clip Notes(剪辑注释) 544

42 预渲染与代理 546

预渲染 546

代理 547

使用代理 549

使用代理进行渲染 551

43 你的参数是什么 552

General(常规) 552

Previews(预览) 553

Display(显示) 554

Import(导入) 554

Output(输出) 555

Grids&Guides(网格与参考线) 555

Label Co1ors(标签颜色) 556

Label Defaults(默认标签) 556

Memory&Cache(内存与缓存) 556

User Interface Colors(用户界面颜色) 557

Auto-Save(自动保存) 557

Multiprocessing(多重处理) 557

Audio Hardware(音频硬件) 558

Audio Output Mapping(音频输出映射) 558