Part 1 动画技巧 1
1 After Effects概览 1
After Effects Project(项目) 1
应用程序窗口 1
Tools(工具)面板 2
Project(项目)面板 3
Importing Footage(导入素材) 3
Adobe Bridge 4
重排列面板 6
工作区 8
2 创建合成 10
新合成 10
Comp(合成)面板 11
在空间中导航 16
Resolution(分辨率) 18
品质 18
按时间导航 19
缩放时间 20
工作区 21
视觉辅助 21
显示通道 24
背景颜色 25
3 基础动画 33
时间和空间中的位置 33
Animating Position(创建位置动画) 34
编辑运动路径 35
关键帧导航 37
编辑关键帧数值 38
T代表Opacity(不透明度) 39
S代表Scale(比例) 40
R代表Rotation(旋转) 42
三维旋转中的方向 44
A代表Anchor Point(轴心点) 45
运动控制移动 49
关键帧提示与技巧 50
4 关键帧速率 54
Easy Ease(柔缓曲线) 54
Auto Bezier(自动Bezier) 54
Graph Editor(图形编辑器) 55
Velocity Graphs(速率图形) 58
Multiple Values(多重数值) 60
Position Graphs(位置图形) 63
图形技巧 65
Hold(保持)插值 66
Roving Keyframes(漂浮关键帧) 68
5 动画辅助 71
Keyframes(关键帧)相关操作 71
复制和粘贴关键帧 72
移动和轻推Motion Paths(运动路径) 73
Sketching(草图)和Smoothing(平滑) 74
Auto-Orient Rotation(自动定向旋转) 76
摇摆的世界 77
Exponential Scale(指数比例) 79
Part 2 图层管理 82
6 图层的基本要领 82
选择图层 82
实时移动图层 82
在堆栈中移动图层 83
复制图层和合成 83
独奏图层 83
重命名图层 84
替换原始素材 84
替换素材 86
创建快照 87
Align&Distribute(对齐和分布)面板 87
颜色编码 89
7 修剪图层 92
关于In(入点)和Out(出点) 92
Trimming Layers(修剪图层) 93
比较方法 94
滑动编辑 95
序列图层 96
Splitting Layers(分离图层) 97
覆盖和波纹插入编辑 99
8 运动模糊及其他 102
应用运动模糊 103
Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位) 103
Render Settings(渲染设置) 104
Echoed Effects(重影特效) 104
Cycore时间特效 106
Part 3 模式、遮罩与蒙版 108
9 混合模式 108
工作方式 108
切换显示模式 109
暗化模式 110
Lightening(变亮)模式 112
Lighting(光线)模式 114
减法模式 117
Property-Replacing(属性替换)模式 117
杂项举例 119
10 关于遮罩 120
遮罩基础 120
Shape(图形)快捷键 122
Free Transform(自由变换)旅程 123
遮罩羽化 124
Mask Opacity(遮罩不透明度) 125
自由Bezier遮罩 126
RotoBezier(旋转曲线)遮罩 127
为遮罩设置动画 128
遮罩和速率 128
更多关于动态遮罩的建议 130
反转遮罩 132
多重遮罩 133
动态遮罩图形 137
在遮罩内平移图层 139
可互换的路径 140
绘制弯曲形状 142
Smart Mask Interpolation(智能遮罩插值,SMI) 144
灵活的练习 146
11 关于轨道蒙版 148
什么是Matte(蒙版) 148
创建Luma Matte(亮度蒙版)特效 148
创建Alpha蒙版特效 149
亮度或是Alpha 151
添加背景 151
Track Matte Inverted(轨道蒙版反转) 152
增加蒙版对比度 153
柔化蒙版 154
指定一个通道作为蒙版 154
创建动态蒙版 157
父级绑定 157
建立一个轨道蒙版层级 159
在轨道蒙版后预合成 160
在轨道蒙版前预合成 161
嵌套合成层级中的特效 162
不能叠加一个单独的蒙版 163
淡化影片或蒙版 164
片头的燃烧淡出 165
自定义转场蒙版 165
12 模板和“T” 167
Luma(亮度)模板 167
Alpha模板 167
Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓) 168
添加一个背景图层 169
保持相关透明 169
闪烁、背景和特效 170
使用模板进行Alpha添加 171
Part 4 摄影机!灯光!动作! 172
13 三维空间 172
进入一个新的维度 172
一个有视图的房间 177
三维视图 177
牢牢掌握 180
三维运动路径 181
渲染规则 185
其他图层的相互影响 188
14 摄影机 190
拍摄脚本 190
建立第1个摄影机 190
摄影机设置 193
定位摄影机 197
策划动画 201
15 三维中的灯光 206
灯光和表面 206
灯光概览 207
灯光菜单 210
材质世界 214
阴影之外 217
阴影概览 218
灯光传输 220
创建凝胶 222
遮光黑布 223
灯光图层 225
灯光拓展 226
Part 5 建立层级 227
16 父级技巧 227
升级附件 227
基本父级课程 228
空白对象和空值 232
本地坐标 234
跳过父级 236
17 嵌套合成 237
嵌套概览 237
编辑剪辑序列 240
大小并不重要 241
多于两个 242
嵌套选项 243
综合嵌套提示 244
渲染顺序 244
拟定的最好规划 247
18 预合成 248
为群组进行预合成 248
预合成选项 249
解决渲染顺序问题 251
修剪出空白帧 252
19 折叠变换 255
分辨率丢失 255
折叠概览1 255
折叠概览2 256
深入实质 256
问题和机会 258
不透明度和淡出 260
折叠空间 261
连续栅格化 263
Part 6 文字动画 266
20 文字 266
创建文字 266
段落的合成 269
沿路径的文字 270
文字动画 271
检查属性 273
创建Cascading动画 274
Per-character 3D(逐字三维特效) 275
动画器图形 279
更多选项 281
添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器) 282
多个Range Selector(范围选择器) 285
多个动画器的案例 286
Part 7 特效与预设 290
21 应用和使用特效 290
应用特效 290
Effect&Presets(特效与预设)面板 290
Effect Controls(特效控制) 292
动画特效 295
作为路径的遮罩 297
渲染设置 298
调整层 299
其他调整技巧 300
三维中的调整 302
特效和固态层 302
分割与占据 303
22 特效综合概述 306
获取特效的利用价值 306
第三方特效 306
23 合成特效 308
其他图层 308
Compound Blur(合成模糊) 309
Texturize(纹理化) 310
Displacement Map(置换贴图) 312
为什么它不生效 315
24 预设和变化 316
动作中的预设 316
预设和特效 319
Adobe的预设 320
Brainstrom(头脑风暴) 325
Part 8 颜色与键控 328
25 色彩管理 328
色彩管理概述 328
Project Working Space(项目工作空间) 328
输入配置文件 329
输出配置文件 331
显示管理 331
亮度范围问题 332
线性混合与Gamma 334
32位浮点 336
调整曝光 337
创造性的浮点 338
Cineon Log色彩空间 339
广播安全颜色 341
26 键控 343
Keying(键控)概览 343
关于全部键控特效 344
Keylight 346
混合中的修正 349
Living on the Edge(活动的边缘) 349
Part 9 时间与轨道 352
27 操纵帧速率 352
Time Stretch(时间伸缩) 352
反转播放 353
反向滑动 354
Time Remapping(时间重置) 355
开始(停止) 355
Freeze Frames(冻结帧) 356
准备拍摄时间 358
添加调节手柄 360
重置合成 361
Frame Blending(帧融合) 365
融合步骤 367
28 运动稳定 368
稳定化处理概览 368
勤于练习 374
29 运动跟踪 378
跟踪概览 378
实际案例 382
Part 10 绘制、着色和木偶 388
30 图形图层 388
图形工具概述 388
创建参数化图形 389
钢笔路径图形 392
描边覆盖填充,填充覆盖描边 393
渐变 394
管理多个图形 397
图形特效 402
31 绘图和克隆 408
Paint(绘图)入门 408
编辑现有描边 410
橡皮擦逻辑 413
动画描边 415
使用Clone Stamp(克隆图章)工具 420
Clone Source Overlay(克隆来源叠加) 422
更改Source Time(来源时间) 423
跟踪克隆 424
随机绘制水花 426
32 矢量绘图特效 428
Vector Paint(矢量绘图)概览 428
摇摆器控制 433
通过案例绘图 433
33 木偶工具 437
Puppet Pin(木偶定位) 437
为木偶添加关键帧 438
Overlap Tool(重叠工具) 440
Part 11 处理音频工作 446
34 处理音频 446
看到声音 446
定位音频 448
在电平上 449
混合音频 451
修剪带有音频的图层 453
Part 12 表达式 454
35 表达式 454
介绍表达式 454
摆动表达式 467
Part 13 导入和整合 470
36 导入与解释 470
素材指示器 471
使用Alpha通道导入 472
导入的细节问题 474
导入项目 481
Interpret Footage(解释素材) 482
Interpretation Rules(解释规则) 485
37 整合概览 487
网页整合 487
Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统 490
动态链接 491
三维整合 492
38 与三维应用程序整合 493
三维建议 493
案例研究 497
39 视频问题 506
场和隔行扫描 506
帧速率和时间码 507
帧大小 509
非正方形像素 510
16:9宽银幕模式 511
安全区 513
在纵横比之间变换 515
安全颜色和视频 517
监视你的工作 517
Part 14 导出与渲染 520
40 渲染序列 520
渲染设置 524
Output Module(输出组件)设置 528
Render Queue Panel(渲染序列面板) 534
创建并编辑模板 536
41 高级渲染 538
精简项目 538
Collect Files(收集文件) 538
网络渲染 539
Clip Notes(剪辑注释) 544
42 预渲染与代理 546
预渲染 546
代理 547
使用代理 549
使用代理进行渲染 551
43 你的参数是什么 552
General(常规) 552
Previews(预览) 553
Display(显示) 554
Import(导入) 554
Output(输出) 555
Grids&Guides(网格与参考线) 555
Label Co1ors(标签颜色) 556
Label Defaults(默认标签) 556
Memory&Cache(内存与缓存) 556
User Interface Colors(用户界面颜色) 557
Auto-Save(自动保存) 557
Multiprocessing(多重处理) 557
Audio Hardware(音频硬件) 558
Audio Output Mapping(音频输出映射) 558