01 终极红球 1
1.1 模型和基础材质调节 2
1.2 凹凸效果调节 7
1.3 反射材质调节 9
1.4 层材质的创建和调节 14
1.5 灯光和反光板的运用 15
02 终极光丝 21
2.1 基础光丝调节 22
2.2 网格光丝调节 27
2.3 层材质的创建和使用 33
03 终极反射板 35
3.1 场景模型制作 36
3.2 材质调节 43
3.3 mental ray渲染设置 47
04 方片翻转动画贴图 51
4.1 模型制作 52
4.2 贴图材质调节 55
4.3 动画调节 61
05 终极金属质感 67
5.1 CCTV模型制作 68
5.2 金属材质调节 71
5.3 环境搭建 81
5.4 渲染设置 88
06 流体水墨制作 97
07 Paint Effects制作水墨 105
7.1 笔触模型创建 106
7.2 笔触细节调节 110
7.3 笔触动画调节 118
08 动态流墨 123
8.1 模型制作 124
8.2 路径动画制作 128
8.3 材质调节 131
09 飘动的水泡 149
9.1 模型和基础材质调节 150
9.2 环境搭建 157
9.3 水材质的折射调节 159
9.4 水材质的反射调节 165
10 粒子水流动画 171
10.1 粒子的创建 172
10.2 环境搭建 180
10.3 材质和渲染 183
11 贴图眩光 187
12 飘逸的视觉元素制作 199
12.1 曲线绘制 200
12.2 变形调节 203
12.3 材质调节 205
13 红色新闻类型合成技巧 213
13.1 背景绘制 214
13.2 合成制作 218
14 体育频道片头制作 231
14.1 曲线绘制 232
14.2 模型制作 237
14.3 阵列动画制作 244
14.4 材质调节 248
14.5 灯光设置 261
14.6 输出动画调节 272
14.7 实际工作中的应用1 278
14.8 实际工作中的应用2 279