第一章 动画的分类与概述第一节 传统手绘动画 5
第二节 2d电脑动画 11
第三节 3d电脑动画 15
第二章 电脑动画教学的基本内容第一节 字体动画 25
第二节 摄影机动画 26
第三节 道具与装置动画 27
第四节 角色动画 28
第五节 材质动画 30
第六节 特效动画 31
第三章 视听语言基础第一节 影视艺术的基本表现手法 34
第二节 镜头语言基础 39
第三节 场面调度与空间转换 45
第四节 剪辑技巧 50
第五节 分镜头剧本的设计 52
第四章 电脑动画的一般制作流程第一节 电脑动画的前期制作 58
第二节 电脑动画的中期制作 63
第三节 电脑动画的后期制作 66
第五章 电脑动画设计人员的职业能力第一节 造型基本功的训练 76
第二节 色彩专业知识的储备 79
第三节 平面构成能力的培养 83
第四节 脚本编程能力的开发 85
第六章 电脑游戏设计与动画制作第一节 游戏美工的建模与材质要求 89
第二节 程序语言的学习与编程 97
第三节 程序的测试与修改 98
第七章 电脑动画的创作与学习第一节 电脑动画创作的一般性问题 100
第二节 电脑动画自学能力的培养 106