路标 1
从哪可以找到信息(针对正版用户) 2
使用文档光盘(针对正版用户) 4
文档约定 4
Softimage客户服务 5
第1部分 建模和变形基础 7
第1章 在XSI中建模 9
几何体物体 10
几何体类型 10
密度 12
中心 13
法线 13
有用的建模工具 14
建模工具栏 14
关联菜单 15
Views(视图) 15
复制和克隆 16
Symmetry(对称) 16
Transformations(变换) 16
Clipping Planes(剪切平面) 16
Rotoscopy 17
几何近似参数 17
可视性、显示性和可选择性 17
层级 18
Layer(层) 18
选择信息 18
几何体信息 18
第2章 从草稿开始:基本几何体和文本 19
从草稿开始 20
基本几何体 20
获取基本几何体 20
U、V和底面细分 22
起始和结束角度 22
打开和封闭端部 22
Geodesics 23
创建文本 23
创建文本概述 23
键入文本 24
设置字体属性 24
设置行属性 25
导入RTF文件 25
保存RTF文件 26
转换到曲线的控制 26
转换到多边形网格的控制 27
第3章 建立3D物体 29
建模过程 30
建模概述 30
拾取 31
修改多个物体 31
操作堆栈 31
观察和修改操作器 31
操作器分类 34
改变操作器的顺序 34
使堆栈顶部失去作用 35
冻结操作堆栈 36
塌陷变形操作 37
构造模式和区域 38
关于构造区 38
使用构造模式 40
设置构造模式 40
显示不同区域的结果 41
获取当前模式的反馈信息 42
建模关系 43
管理生成器输入 44
替换输入 46
在3D视图中显示建模关系 46
利用建模关系优化性能 46
打破建模关系 47
Immediate模式 47
第4章 从曲线生成物体 49
从曲线创建模型 50
拾取输入曲线 51
控制细分 51
控制阶数 52
控制法线的方向 52
使用Briail(双轨) 52
使用Curve Net(曲线网) 53
沿坐标轴挤出曲线 54
沿着曲线挤出曲线 54
用两条剖面线挤出 55
使用Four-Sided(4边)拾取边界 56
放样曲线 57
绕坐标轴旋转曲线 59
绕着曲线旋转曲线 60
第5章 操纵组分 61
关于组分操作 62
观察组分和属性 62
选择组分和簇 63
变换组分和簇的基础 64
交互地变换组分 64
设置数值 70
设置组分和簇的变换动画 71
移动组分和簇 71
组分移动模式 71
使用移动操纵器 72
组分移动和COG模式 72
组分移动和吸附 73
旋转组分和簇 73
组分旋转模式 74
使用旋转操纵器 74
组分旋转和COG模式 75
缩放组分和簇 75
组分缩放模式 75
使用缩放操纵器 76
组分缩放和COG模式 77
移动点 77
移动点的一些注意事项 78
相对模式 79
使用比例建模 80
镜像操纵组分 84
Sym模式下的工具 84
应用镜像图 85
激活镜像操纵 85
推画 85
应用推画 86
修改推画 87
使用容积变形操纵点 87
关于容积变形 88
容积变形器 88
应用容积变形 89
手动附加几何体 90
设置容积变形操作器选项 90
动画容积变形 92
簇中心 92
自动创建含有中心的簇 93
手动指定一个簇的变形中心 93
偏移簇中心 94
第6章 变形 95
关于变形 96
变形多个物体 97
层级上的变形 97
使用权重图变形 97
操作堆栈中的变形 98
变形和纹理 98
变形和示意图 98
动画变形 99
简单变形 99
应用简单变形 100
简单变形的种类 100
曲线和曲面变形 104
曲线变形 104
曲面变形 105
曲线和曲面变形要点 106
晶格变形 106
创建并应用晶格 107
应用一个已存在的晶格 108
笼子变形 109
笼子变形和动画 109
应用笼子变形 110
笼子变形的技巧 110
样条变形 110
动画和变形样条 111
应用样条变形 111
修改样条权重 113
平滑和松驰 113
应用平滑和松驰 114
控制平滑量 115
平滑时保留特征 115
平滑时对齐组分或保留形状 117
限制平滑效果 117
使用自定义过滤器平滑 118
收缩封装 120
使用收缩封装的例子 120
收缩封装和建模关系 121
应用收缩封装 121
其他收缩封装控制 125
波浪 126
波浪控制物体和波浪操作器 126
制作波浪 126
修改波浪控制物体 127
修改波浪操作器 130
快速伸展 131
在你应用快速伸展之前 132
建立一个快速伸展变形 133
观察一个快速伸展变形 133
运动组分 133
快速伸展变形类型 134
组合快速伸展和蒙皮 135
屏蔽变形 135
第2部分 多边形建模 137
第7章 多边形建模基础 139
多边形网格 140
多边形 140
多边形网格 140
多边形网格的组分类型 141
平面和非平面多边形 143
合法的网格 144
多边形网格上的材质和纹理 145
选择多边形网格组分 145
增加选择 146
选择邻近组分 146
选择边循环 147
选取三角形、四边形和其他多边形 149
在多边形网格上显示法线 149
显示着色和几何法线 150
在整个物体或被选择组分上显示法线 150
查看和渲染多边形网格 150
应用和编辑几何近似 151
多边形网格物体上的几何近似 151
隐藏多边形 155
使用命令来隐藏和解除隐藏多边形 156
对多边形应用可视属性 157
使用隐藏的多边形工作 158
不可视多边形的显示控制 160
多边形网格的技巧和窍门 161
利用关系菜单来快速使用命令 161
显示多边形网格物体的信息 161
从SOFTIMAGE/3D导入多边形网格 161
第8章 多边形和多边形网格建模 163
创建多边形网格: 165
添加和编辑多边形网格组分 165
添加和编辑多边形(绘制) 166
添加边 169
添加顶点 172
焊接顶点 172
焊接和桥接边 174
裂开边 176
裂开多边形 177
细分多边形和边 177
删除多边形网格组分 180
删除多边形网格组分 180
塌陷多边形网格组分 181
溶解组分 182
溶解组分并清除顶点 183
拆分多边形网格组分 185
挤压、复制和插入多边形网格组分 186
挤压、复制和插入的区别 187
沿着一个轴插入、复制和挤压组分 188
沿着曲线复制和挤压组分 191
常用参数 192
偏移多边形轮廓 195
切割和切片多边形 196
切割多边形 197
切片多边形 199
切片选项 199
块切多边形 204
镜像多边形 206
镜像多边形概述 206
指定镜像平面 208
焊接或桥接边 210
镜像多边形的注意事项 211
为多边形网格组分导角 212
控制导角的尺寸和位置 213
控制接合处的导角行为 214
标记硬边 215
圆化 216
反转多边形和多边形网格 218
多边形法线和双边 219
反转多边形法线 219
桥接多边形 220
混合和合并多边形网格 221
对多边形网格执行布尔操作 222
布尔操作的类型 222
生成新的布尔物体 223
对现有的物体应用布尔操作 224
过滤多边形网格组分 224
过滤边 224
过滤点 225
过滤多边形 226
过滤补充 228
多边形简化 228
控制简化量 229
使用平滑过渡 231
调整形状 231
保留四边形 232
强制镜像 233
保留特征 235
产生LODs 237
激活LODs 237
控制LOD 238
将多边形分解成四边形和三角形 239
将多边形分成四边形 240
将多边形分成三角形 242
把曲线转换成多边形网格 243
开始之前——准备输入曲线 243
从曲线来创建多边形网格 244
设置一般选项 244
Tessellating(镶嵌) 245
Extruding(挤出) 249
Beveling(导角) 250
创建分割簇 253
爆炸为分开的多边形网格物体 254
添加和删除曲线 254
将曲线转变成多边形网格 255
提取多边形 256
第9章 细分曲面 259
关于细分曲面 260
细分曲面 260
细分曲面的方法 261
细分规则 263
细分阶 264
折痕 264
查看细分曲面 264
在细分曲面上选择和操纵组分 266
创建细分曲面 267
生成一个新的细分曲面物体 267
应用几何近似 268
使用几何近似复制 268
局部细分多边形 269
制造折痕和长缝 269
折痕的类型 269
标记硬边和点 270
设定点或者边上的折痕值 271
绘制折痕值 271
细分曲面的技巧和诀窍 272
壳多边形 272
壳密度 273
渲染细分曲面 273
第3部分 NURBS建模 275
第10章 NURBS建模基础 277
对NURBS的介绍 278
度和连续 278
点、结点和段 279
参数化 280
多重结点 281
开放&闭合NURBS 282
NURBS上的几何近似 282
应用和编辑几何近似 282
NURBS上的几何近似 283
第11章 曲线 285
关于曲线 286
建立曲线 290
绘制曲线 290
通过其他物体建立曲线 292
修改曲线 298
添加和删除曲线上的点 299
添加和删除结点 300
反转曲线 301
打开和封闭曲线 301
改变曲线上的U 302
清理曲线 302
重参数化曲线 302
缝合曲线 303
导入EPS文件 303
曲线的技巧和诀窍 304
制作尖点 304
从SOFTIMAGE/3D导入曲线 304
在曲线上使用权重图 304
在曲线上显示信息 304
第12章 曲面 305
关于曲面 306
建立曲面 310
拟合曲面 311
混合曲面 311
嵌缝交叉点 312
合并曲面 313
修改曲面 313
添加结点曲线 314
删除结点曲线 314
反转法线 315
打开和封闭曲面 315
改变曲面上的UV 316
交换曲面上的UV 316
清理曲面 317
重参数化曲面 317
延伸曲面 318
缝合曲面 318
剪断曲面 319
投射曲线和用曲线修剪 319
什么是曲面曲线和修剪曲线 320
使用修剪曲线和曲面曲线工作 321
如何投射曲线 321
在你修剪和投射曲线之前 322
用曲线投射或者修剪 322
删除修剪 323
删除修剪操作: 323
修剪和投射的注意事项 323
曲面的技巧和窍门 324
优化显示和交互 324
制作锋利的山脊 324
引入曲面 325
第13章 曲面网格 327
关于曲面网格 328
子面 328
连接 328
曲面连续性管理器 329
非固定点 329
构建曲面网格概述 329
建造组件曲面的注意事项 330
连接类型 331
多重结点 332
局部材质和纹理 333
吸附边界 334
组合曲面网格 335
修改曲面网格 336
显示SCM选项 336
移动边界点 336
从连续性管理器中排除点 337
手动应用SCM 338
在曲面网格上插入和删除结点曲线 338
从曲面网格上拉出曲线 338
应用局部材料和纹理 339
移动SCM操作器 339