第一部分 工作基础 1
第1章After Effects中的合成 3
1.1组织 10
1.2控制设置 16
1.3查看面板和预览 24
1.4特效:插件和动画预设 31
1.5输出和渲染队列 31
1.6组装镜头 35
第2章 时间轴 37
2.1组织 38
2.2关键帧和图形编辑器 43
2.3 Timeline面板的快捷键 53
2.4空间偏移 57
2.5运动模糊 59
2.6设置时间 62
2.7为什么要再次试验弹力球 70
第3章 选择工具:合成的关键 71
3.1组合图层的方法 72
3.2光学和边缘 76
3.3透明度:Alpha通道和边缘叠加 79
3.4遮罩模式 83
3.5合并选择 86
3.6动画式遮罩 90
3.7带有或不带选择的合成:混合模式 92
3.8轨道蒙版 98
3.9完成工作的适当工具 100
第4章 优化项目 101
4.1嵌套的合成与多个项目 102
4.2调节图层和向导图层 111
4.3快点!控制渲染管道 114
4.4优化项目 120
4.5结论 124
第二部分 特效合成基础 125
第5章 校色 127
5.1针对图像优化的校色 128
5.2 Levels特效:直方图和通道 135
5.3 Curves特效:Gamma值和对比度 138
5.4色相/饱和度:色彩和强度 142
5.5色彩查找的发展 144
5.6配色 146
5.7结论 156
第6章 色键 157
6.1程序性蒙版 158
6.2线性抠像特效和高对比度蒙版 160
6.3绿屏和蓝屏抠像 164
6.4用于抠像的Keylight 172
6.5微调和问题解决 177
6.6拍摄完美的蒙版 184
6.7结论 188
第7章 动态蒙版和绘图 189
7.1 Roto Brush工具 190
7.2人造的蒙版 196
7.3优化的蒙版 201
7.4变形 204
7.5绘图和克隆 208
7.6备用工具 214
第8章 有效的运动跟踪 215
8.1点跟踪器 216
8.2跟踪场景 225
8.3平滑摄影机移动 228
8.4平面跟踪器:mocha-AE 231
8.5跟踪动态蒙版/绘图 237
8.6 3D跟踪 238
第9章 摄影机和光学原理 243
9.1摄影机:虚拟和真实 244
9.2 3D 253
9.3摄影机和故事 258
9.4焦点深度 264
9.5颗粒 269
9.6镜头的光学原理和视觉效果 273
9.7结论 280
第10章 表达式 281
10.1什么是表达式 282
10.2创建表达式 283
10.3表达式的语言 284
10.4把特效参数链接到属性 285
10.5使用图层的索引 286
10.6循环关键帧 288
10.7使用标记 289
10.8时间重置表达式 292
10.9图层空间转换 296
10.10色彩取样和转换 302
10.11额外的收获 302
10.12结论 306
第11章 高级色彩选项和HDR 307
11.1动态范围:位深度和胶片 308
11.2色彩真实性:线性HDRI 320
11.3色彩逼真度:管理、深度、LUT 327
11.4结论 336
第三部分 创造性探索 339
第12章 光线 339
12.1源和方向 340
12.2色彩视觉效果 342
12.3源、反光和阴影 345
12.4多通道3D合成 353