第1章 3ds Max建模基础 1
1.1 3ds Max设计概念 1
1.1.1 对象的概念 1
1.1.2 创建与修改概念 2
1.1.3 材质贴图概念 2
1.1.4 层级概念 2
1.1.5 三维动画概念 2
1.2 3ds Max 2010最新功能揭秘 2
1.3 3ds Max 2010界面布局 6
1.4 内置几何体的制作和修改 7
1.5 多边形物体的进一步加工 8
1.6 从线条到三维物体 10
1.7 自由多边形 14
1.8 由多个多边形物体进行建模 15
1.9 本章小结 15
第2章 制作话筒模型 17
2.1 制作底座模型 18
2.2 制作支架模型 21
2.3 制作话筒头部模型 24
2.4 制作字母牌及字母模型 29
2.4.1 制作字母牌模型 29
2.4.2 制作字母模型 32
2.5 制作USB线模型 35
2.6 设置材质和灯光 41
2.6.1 设置话筒材质 41
2.6.2 设置场景灯光 45
第3章 制作汽车模型 47
3.1 制作车身模型 48
3.2 制作座位模型 53
3.3 制作车头模型 57
3.4 制作车架和油管模型 60
3.4.1 制作车架结构 60
3.4.2 制作油管模型 64
3.5 制作轮胎模型 69
3.6 制作链条模型 73
3.7 设置材质和灯光&“ 75
3.7.1 设置汽车材质 75
3.7.2 设置场景灯光 77
第4章 制作战斗机模型 81
4.1 制作头部模型 82
4.2 制作机身模型 87
4.3 制作机翼模型 89
4.4 制作尾翼模型 92
4.5 制作导弹模型 99
4.6 设置材质和灯光 103
第5章 制作摩托车模型 109
5.1 制作油箱和坐垫模型 110
5.1.1 制作油箱模型 110
5.1.2 制作坐垫模型 112
5.2 制作轮胎模型 117
5.3 制作车头模型 123
5.4 制作发动机模型 133
5.5 制作排气筒模型 141
5.6 设置材质和灯光 143
第6章 制作手机模型 149
6.1 制作手机面板模型 150
6.2 制作屏幕结构 155
6.3 制作键盘和屏幕边框及按钮模型 157
6.4 制作两侧结构及按钮模型 162
6.5 制作按键模型 167
6.6 设置材质和灯光 169
6.6.1 设置手机材质 169
6.6.2 设置场景灯光 171
第7章 制作猪模型 175
7.1 制作整体轮廓 176
7.2 制作细节结构 181
7.3 制作表面纹理 185
7.4 设置材质和灯光 193
第8章 制作战狮模型 197
8.1 制作身体模型 198
8.2 制作四肢和尾巴模型 202
8.3 制作头部模型 205
8.4 调整整体细节 209
8.5 制作盔甲模型 210
8.6 设置材质和灯光 216
8.6.1 设置模型材质 216
8.6.2 设置场景灯光 219
第9章 制作女性人体模型 221
9.1 制作头部模型 223
9.2 制作耳朵模型 229
9.3 制作身体和四肢模型 233
9.4 制作手模型 237
9.5 调整姿势 241
9.6 制作衣服模型 243
9.7 设置材质和灯光 245
第10章 制作蝙蝠侠模型 249
10.1 制作人体模型 251
10.2 制作衣服模型 253
10.3 制作盾牌和香烟模型 256
10.4 设置材质和灯光 259
第11章 制作怪兽模型 265
11.1 制作整体形状 266
11.2 制作刺状结构 272
11.3 制作纹理质感 273
11.4 设置材质和灯光 277
第12章 制作男性人体模型 283
12.1 制作头部模型 285
12.2 制作盔甲模型 287
12.2.1 制作脖子盔甲模型 287
12.2.2 制作手臂盔甲模型 292
12.2.3 制作剩余模型 295
12.3 设置材质和灯光 297
第13章 制作铁血战士与异形模型 301
13.1 制作铁血战士模型 302
13.1.1 制作头部模型 302
13.1.2 制作盔甲模型 308
13.1.3 调整姿势 313
13.2 制作异形模型 315
13.3 设置材质和灯光 317
13.3.1 设置场景材质 317
13.3.2 设置场景灯光 320
第14章 制作静物场景模型 323
14.1 制作门楼模型 325
14.2 制作门楼装饰物模型 332
14.3 制作窗户模型 337
14.4 制作门模型 338
14.5 制作墙面和台阶模型 341
14.6 设置材质和灯光 347
14.6.1 设置场景材质 347
14.6.2 设置场景灯光 350
第1 5章 制作室内场景模型 353
15.1 制作墙体和窗户模型 354
15.2 制作窗帘和壁画模型 358
15.2.1 制作窗帘模型 358
15.2.2 制作壁画模型 360
15.3 制作床模型 361
15.4 制作沙发模型 366
15.5 设置材质和灯光 371
15.5.1 设置场景材质 371
15.5.2 设置场景灯光 374
第16章 制作室外建筑模型 377
16.1 制作主体建筑物模型 378
16.2 制作上层建筑模型 385
16.3 制作台阶和横向建筑物模型 388
16.3.1 制作台阶模型 388
16.3.2 制作横向建筑物模型 389
16.4 设置材质和灯光 390