《3ds Max建模技术全实例解析》PDF下载

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  • 作  者:杨院院,王东华编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787113119935
  • 页数:396 页
图书介绍:本书针对3ds max中强大的建模功能,以目前最流行的三维建模技术为重点,由浅入深,详细讲解各类型的模型制作方法和制作技巧。本书详细介绍了话筒、汽车、战斗机、摩托车、手机、猪、狮子、女性人体、男性人体、蝙蝠侠、怪兽、异型与铁血战士、静物场景、室内场景、室外建筑等15个模型的制作全过程。本书创意独特,精心设计的范例结合世界经典三维模型作品,使读者透彻掌握三维建模的关键技术。

第1章 3ds Max建模基础 1

1.1 3ds Max设计概念 1

1.1.1 对象的概念 1

1.1.2 创建与修改概念 2

1.1.3 材质贴图概念 2

1.1.4 层级概念 2

1.1.5 三维动画概念 2

1.2 3ds Max 2010最新功能揭秘 2

1.3 3ds Max 2010界面布局 6

1.4 内置几何体的制作和修改 7

1.5 多边形物体的进一步加工 8

1.6 从线条到三维物体 10

1.7 自由多边形 14

1.8 由多个多边形物体进行建模 15

1.9 本章小结 15

第2章 制作话筒模型 17

2.1 制作底座模型 18

2.2 制作支架模型 21

2.3 制作话筒头部模型 24

2.4 制作字母牌及字母模型 29

2.4.1 制作字母牌模型 29

2.4.2 制作字母模型 32

2.5 制作USB线模型 35

2.6 设置材质和灯光 41

2.6.1 设置话筒材质 41

2.6.2 设置场景灯光 45

第3章 制作汽车模型 47

3.1 制作车身模型 48

3.2 制作座位模型 53

3.3 制作车头模型 57

3.4 制作车架和油管模型 60

3.4.1 制作车架结构 60

3.4.2 制作油管模型 64

3.5 制作轮胎模型 69

3.6 制作链条模型 73

3.7 设置材质和灯光&“ 75

3.7.1 设置汽车材质 75

3.7.2 设置场景灯光 77

第4章 制作战斗机模型 81

4.1 制作头部模型 82

4.2 制作机身模型 87

4.3 制作机翼模型 89

4.4 制作尾翼模型 92

4.5 制作导弹模型 99

4.6 设置材质和灯光 103

第5章 制作摩托车模型 109

5.1 制作油箱和坐垫模型 110

5.1.1 制作油箱模型 110

5.1.2 制作坐垫模型 112

5.2 制作轮胎模型 117

5.3 制作车头模型 123

5.4 制作发动机模型 133

5.5 制作排气筒模型 141

5.6 设置材质和灯光 143

第6章 制作手机模型 149

6.1 制作手机面板模型 150

6.2 制作屏幕结构 155

6.3 制作键盘和屏幕边框及按钮模型 157

6.4 制作两侧结构及按钮模型 162

6.5 制作按键模型 167

6.6 设置材质和灯光 169

6.6.1 设置手机材质 169

6.6.2 设置场景灯光 171

第7章 制作猪模型 175

7.1 制作整体轮廓 176

7.2 制作细节结构 181

7.3 制作表面纹理 185

7.4 设置材质和灯光 193

第8章 制作战狮模型 197

8.1 制作身体模型 198

8.2 制作四肢和尾巴模型 202

8.3 制作头部模型 205

8.4 调整整体细节 209

8.5 制作盔甲模型 210

8.6 设置材质和灯光 216

8.6.1 设置模型材质 216

8.6.2 设置场景灯光 219

第9章 制作女性人体模型 221

9.1 制作头部模型 223

9.2 制作耳朵模型 229

9.3 制作身体和四肢模型 233

9.4 制作手模型 237

9.5 调整姿势 241

9.6 制作衣服模型 243

9.7 设置材质和灯光 245

第10章 制作蝙蝠侠模型 249

10.1 制作人体模型 251

10.2 制作衣服模型 253

10.3 制作盾牌和香烟模型 256

10.4 设置材质和灯光 259

第11章 制作怪兽模型 265

11.1 制作整体形状 266

11.2 制作刺状结构 272

11.3 制作纹理质感 273

11.4 设置材质和灯光 277

第12章 制作男性人体模型 283

12.1 制作头部模型 285

12.2 制作盔甲模型 287

12.2.1 制作脖子盔甲模型 287

12.2.2 制作手臂盔甲模型 292

12.2.3 制作剩余模型 295

12.3 设置材质和灯光 297

第13章 制作铁血战士与异形模型 301

13.1 制作铁血战士模型 302

13.1.1 制作头部模型 302

13.1.2 制作盔甲模型 308

13.1.3 调整姿势 313

13.2 制作异形模型 315

13.3 设置材质和灯光 317

13.3.1 设置场景材质 317

13.3.2 设置场景灯光 320

第14章 制作静物场景模型 323

14.1 制作门楼模型 325

14.2 制作门楼装饰物模型 332

14.3 制作窗户模型 337

14.4 制作门模型 338

14.5 制作墙面和台阶模型 341

14.6 设置材质和灯光 347

14.6.1 设置场景材质 347

14.6.2 设置场景灯光 350

第1 5章 制作室内场景模型 353

15.1 制作墙体和窗户模型 354

15.2 制作窗帘和壁画模型 358

15.2.1 制作窗帘模型 358

15.2.2 制作壁画模型 360

15.3 制作床模型 361

15.4 制作沙发模型 366

15.5 设置材质和灯光 371

15.5.1 设置场景材质 371

15.5.2 设置场景灯光 374

第16章 制作室外建筑模型 377

16.1 制作主体建筑物模型 378

16.2 制作上层建筑模型 385

16.3 制作台阶和横向建筑物模型 388

16.3.1 制作台阶模型 388

16.3.2 制作横向建筑物模型 389

16.4 设置材质和灯光 390