第一章 三维CG技术与动画电影 2
第一节 艺术指导原则 3
第二节 创作三维动画组合模型 3
第三节 创作三维动画角色模型 4
第四节 创作三维动画道具模型 6
第五节 创作三维动画场景模型 7
第六节 从三维动画电影到立体动画电影 9
本章小结 11
本章作业 11
第二章 三维电脑动画软件 12
第一节 艺术指导原则 13
第二节 开始学习3ds Max 13
第三节 3ds Max特色 14
第四节 3ds Max界面分布 15
第五节 创建标准基本体 21
第六节 创建扩展基本体 23
第七节 创建样条线 25
第八节 创建门系统 28
第九节 创建窗系统 28
第十节 创建AEC扩展对象 30
第十一节 创建楼梯系统 30
本章小结 32
本章作业 32
第三章 三维模型制作基础 34
第一节 艺术指导原则 35
第二节 组合建模 35
第三节 多边形建模 38
第四节 NURBS建模 49
第五节 面片建模 51
第六节 曲面建模 56
第七节 三维模型平滑处理 57
第八节 模型布线 60
本章小结 61
本章作业 61
第四章 动画机械模型制作 62
第一节 艺术指导原则 63
第二节 机械模型的应用 63
第三节 范例制作4-1 《机械蚊子》 65
第四节 范例制作4-2 变形金刚《博派擎天柱》 84
本章小结 117
本章作业 117
第五章 动画角色模型制作 118
第一节 艺术指导原则 119
第二节 角色比例与结构 119
第三节 范例制作5-1 《可爱女孩》 122
第四节 范例制作5-2 《游戏战士》 154
第五节 范例制作5-3 《科幻龙兽》 177
本章小结 209
本章作业 209
第六章 动画道具模型制作 210
第一节 艺术指导原则 211
第二节 道具的功能与制作原则 211
第三节 范例制作6-1 《时尚滑板》 213
第四节 范例制作6-2 《单反相机》 239
第五节 范例制作6-3 《汽车精灵》 277
本章小结 307
本章作业 307
第七章 动画场景模型制作 308
第一节 艺术指导原则 309
第二节 场景的类型与特点 309
第三节 范例制作7-1 室内场景《神秘走廊》 310
第四节 范例制作7-2 室外场景《泰姬陵》 333
本章小结 352
本章作业 352