第9章工具命令面板 2
9.1[资源浏览器] 2
9.1.1拖动操作 3
9.1.2[资源浏览器]对话框 4
9.2[指定顶点颜色] 8
9.3[批处理专业优化器] 13
9.3.1[批处理专业优化器]工具卷展栏 13
9.3.2[批处理优化]对话框 14
9.4[位图/光度学路径] 18
9.5[摄影机匹配] 20
9.6[摄影机跟踪器] 23
9.6.1[影片] 25
9.6.2[运动跟踪器] 27
9.6.3[影片分节器] 29
9.6.4[错误阈值] 30
9.6.5[批处理跟踪] 30
9.6.6[位置数据] 31
9.6.7[匹配移动] 31
9.6.8 [移动平滑] 33
9.6.9[对象旋转] 34
9.7[通道信息] 35
9.8[清理多维材质] 37
9.9[塌陷] 38
9.10[颜色剪贴板] 39
9.11[COM/OCOM服务器控制] 40
9.12[动力学] 41
9.12.1[动力学] 42
9.12.2[计时和模拟] 47
9.13[文件链接管理器] 50
9.13.1[附加] 51
9.13.2[文件] 52
9.13.3[预设] 52
9.13.4[文件链接设置]对话框(CAD) 53
9.13.4.1[基本]选项卡 53
9.13.4.2[高级]选项卡 54
9.13.4.3[样条线渲染]选项卡 56
9.13.5[文件链接设置]对话框(FBX) 57
9.14[固定环境光] 58
9.15 Flight Studio 59
9.15.1卷展栏 60
9.15.2[Fight Studio层次]窗口 60
9.15.3[切换属性]窗口 62
9.16[跟随/倾斜] 66
9.17 [IFL管理器] 67
9.18[实例化重复的贴图] 68
9.19[细节级别] 69
9.20[照明数据导出] 71
9.21 [Lightscape材质] 72
9.22[链接继承(选定)] 73
9.23 [MAC工具] 74
9.24[材质XML导出器] 75
9.25 [MAX文件查找程序] 76
9.26 [MAX脚本语言] 77
9.27[测量] 78
9.28[运动捕捉] 79
9.29[全景导出器] 79
9.29.1[渲染]面板 80
9.29.2[查看器] 81
9.30[多边形计数器] 81
9.31[反应堆动力学] 82
9.32[重缩放世界单位] 82
9.33[重置变换] 83
9.34[资源收集器] 83
9.35[场景效果加载器] 84
9.36[图形检查] 85
9.37[蒙皮工具] 86
9.38[笔划] 88
9.39[曲面近似] 90
9.40 [UVW移除] 90
9.41[可视化脚本语言] 91
第10章材质与贴图 94
10.1材质综述 94
10.1.1材质的构成 94
10.1.2灯光与材质 95
10.1.3选择材质颜色的仿真原则 95
10.2[材质编辑器]概述 96
10.2.1[精简材质编辑器] 96
10.2.1.1材质编辑器菜单 98
10.2.1.2材质示例窗 101
10.2.1.3材质工具按钮 104
10.2.1.4贴图类型面板 114
10.2.2[平板材质编辑器] 114
10.2.2.1[平板材质编辑器]菜单栏 114
10.2.2.2[平板材质编辑器]工具栏 118
10.2.2.3[平板材质编辑器]界面元素 119
10.3 Shader[明暗器]类型 125
10.3.1 Blinn与Phong 125
10.3.2[各向异性] 127
10.3.3[金属] 128
10.3.4[多层] 129
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 130
10.3.6 Strauss 130
10.3.7[半透明明暗器] 131
10.4标准材质类型 132
10.4.1[高级照明覆盖]材质 133
10.4.2[建筑]材质 133
10.4.2.1[模板]卷展栏 134
10.4.2.2[物理性质]卷展栏 135
10.4.2.3[特殊效果]卷展栏 137
10.4.2.4[高级照明覆盖]卷展栏 137
10.4.2.5[裁切]贴图 140
10.4.3复合材质 141
10.4.3.1[混合]材质 141
10.4.3.2[合成]材质 143
10.4.3.3 [双面]材质 143
10.4.3.4[变形器]材质 144
10.4.3.5[多维/子对象]材质 145
10.4.3.6[虫漆]材质 147
10.4.3.7[顶底]材质 148
10.4.4[卡通]材质 149
10.4.5[无光/投影]材质 155
10.4.6[光线跟踪]材质 157
10.4.6.1[光线跟踪基本参数] 158
10.4.6.2[扩展参数] 160
10.4.6.3[光线跟踪器控制] 164
10.4.6.4[超级采样] 168
10.4.6.5[贴图] 168
10.4.6.6[动力学属性] 168
10.4.6.7[全局光线跟踪设置] 168
10.4.6.8[包含/排除] 171
10.4.7[壳材质]材质 172
10.4.8[标准]材质 173
10.4.8.1[明暗器基本参数] 174
10.4.8.2[基本参数] 175
10.4.8.3[扩展参数] 175
10.4.8.4[超级采样] 178
10.4.8.5[贴图] 179
10.4.8.6[动力学属性] 189
10.4.9动画材质 189
10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质 190
10.4.10.1 [DirectX管理器]卷展栏 190
10.4.10.2[光贴图]明暗器 191
10.4.10.3[金属凹凸]明暗器 191
10.4.10.4 [DirectX明暗器]材质 193
10.4.11[外部参照材质] 194
10.5贴图类型 194
10.5.1二维贴图 197
10.5.1.1[贴图坐标参数] 197
10.5.1.2[噪波]参数 200
10.5.1.3[位图]贴图 201
10.5.1.4[平铺]贴图 203
10.5.1.5[棋盘格]贴图 206
10.5.1.6 Combustion贴图 207
10.5.17[渐变]贴图 212
10.5.1.8[渐变坡度]贴图 213
10.5.1.9[漩涡]贴图 216
10.5.2三维贴图 217
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 217
10.5.2.2[细胞]贴图 218
10.5.2.3[凹痕]贴图 220
10.5.2.4[衰减]贴图 220
10.5.2.5[大理石]贴图 223
10.5.2.6[噪波]贴图 223
10.5.2.7[粒子年龄]贴图 224
10.5.2.8[粒子运动模糊]贴图 225
10.5.2.9 [Perlin大理石]贴图 226
10.5.2.10[烟雾贴图 227
10.5.2.11[斑点]贴图 227
10.5.2.12[泼溅]贴图 228
10.5.2.13[灰泥]贴图 229
10.5.2.14[波浪]贴图 229
10.5.2.15[木材]贴图 230
10.5.3合成器贴图 231
10.5.3.1[合成]贴图 231
10.5.3.2[遮罩]贴图 234
10.5.3.3[混合]贴图 234
10.5.3.4 [RGB相乘]贴图 235
10.5.4颜色修改器贴图 236
10.5.4.1[颜色修正]贴图 236
10.5.4.2[输出] 239
10.5.4.3[RGB染色] 239
10.5.4.4[顶点颜色] 239
10.5.5[其他] 240
10.5.5.1[每像素摄影机贴图] 240
10.5.5.2[法线凹凸] 241
10.5.5.3[平面镜]贴图 242
10.5.5.4[光线跟踪]贴图 245
10.5.5.5[反射/折射]贴图 248
10.5.5.6[薄壁折射贴图] 250
10.6[材质/贴图浏览器] 251
10.7[视口画布] 258
10.7.1绘制工具 259
10.7.1.1基本绘制工具 259
10.7.1.2层工具 261
10.7.1.3[颜色]设置 261
10.7.1.4[笔刷设置] 262
10.7.1.5[指定材质]对话框 262
10.7.1.6[创建纹理]对话框 263
10.7.2[2D视图]工具 264
10.7.3视口画布中的Layers[层] 265
10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏 272
10.7.5笔刷图像设置 273
10.7.6[选项]卷展栏 274
10.7.7.[绘制行为]卷展栏 274
10.7.8[随机]卷展栏 275
10.7.9[平板压力]卷展栏 276
10.7.10[加载/保存设置]卷展栏 276
10.8[渲染曲面贴图] 276
10.9[材质资源管理器] 279
10.9.1场景面板 280
10.9.2材质面板 285
第11章环境与效果 290
11.1环境 290
11.1.1[背景] 290
11.1.2[全局照明] 292
11.1.3[曝光控制] 292
11.1.3.1[自动曝光控制] 293
11.1.3.2[对数曝光控制] 295
11.1.3.3 [线性曝光控制] 296
11.1.3.4[伪彩色曝光控制] 297
11.1.3.5[mr摄影曝光控制] 299
11.1.4[大气] 299
11.1.4.1[火效果] 300
11.1.4.2[雾] 306
11.1.4.3 [体积雾] 308
11.1.4.4[体积光] 312
11.2效果 317
11.2.1[镜头效果] 318
11.2.1.1[光晕] 320
11.2.1.2[光环] 324
11.2.1.3[射线] 324
11.2.1.4[自动二级光斑] 325
11.2.1.5[手动二级光斑] 325
11.2.1.6[星形] 326
11.2.1.7[条纹] 326
11.2.2[模糊] 327
11.2.3[亮度和对比度] 330
11.2.4[色彩平衡] 330
11.2.5[文件输出] 331
11.2.6[胶片颗粒] 332
11.2.7[运动模糊] 333
11.2.8[景深] 334
11.2.9[毛发渲染效果] 335
第12章渲染 338
12.渲染的基本参数设置 338
12.1.1渲染命令 338
12.1.1.1主工具栏的渲染命令 338
12.1.1.2[渲染快捷方式]工具栏 338
12.1.2[渲染设置]对话框 339
12.1.2.1[公用参数]卷展栏 340
12.1.2.2[电子邮件通知]卷展栏 346
12.1.2.3 [脚本]卷展栏 347
12.1.2.4[指定渲染器]卷展栏 347
12.1.2.5[默认扫描线渲染器]卷展栏 348
12.1.2.6 [VUE文件渲染器] 353
12.1.2.7[渲染元素]选项卡 353
12.1.3[渲染帧窗口] 359
12.1.4[渲染文件输出]面板 364
12.1.5渲染进度对话框 365
12.1.5.1[公用参数] 365
12.1.5.2[默认扫描线渲染器] 367
12.1.6渲染文件格式 367
12.1.6.1 AV I动画格式 367
12.1.6.2 BMP图像文件 368
12.1.6.3柯达CIN图像文件 368
12.1.6.4 EPS、PS图形文件 369
12.1.6.5辐射图像文件(HDRI) 369
12.1.6.6 JPEG图像文件 371
12.1.6.7 OpenEXR文件 372
12.1.6.8 PNG图像文件 377
12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式 378
12.1.6.10SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW 378
12.1.6.11 RLA图像文件 379
12.1.6.12 RPF文件 380
12.1.6.13TGA、VDA、ICB、VST图像文件 381
12.1.6.14TIFF图像文件 382
12.1.6.15 DDS文件类型 383
12.1.6.16 I FL文件类型 384
12.1.7[打印大小向导] 385
12.2[预览渲染] 386
12.3[渲染到纹理] 388
12.3.1贴图烘焙基本流程 388
12.3.2[渲染到纹理]对话框 390
12.3.2.1[常规设置] 390
12.3.2.2[烘焙对象] 391
12.3.2.3[输出] 392
12.3.2.4[烘焙材质] 394
12.3.2.5[自动贴图] 395
12.3.3烘焙贴图元素 395
12.3.4[投影选项]对话框 397
12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400
12.4.1[动态着色浮动]窗口 401
12.4.2[动态着色视口] 401
12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403
12.5.1[光线跟踪器设置] 403
12.5.2[光线跟踪排除/包含] 403
12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404
12.6.1[光跟踪器] 406
12.6.1.1[光跟踪器]概述 406
12.6.1.2[光跟踪器]参数 406
12.6.1.3[光跟踪器]的优化与技巧 410
12.6.1.4[光跟踪器]工作流程 412
12.6.2 Radiosity[光能传递] 413
12.6.2.1全局照明与光能传递概述 413
12.6.2.2[光能传递]参数 416
12.6.2.3光能传递步骤 428
12.6.2.4光能传递制作方式 428
12.6.2.5光能传递控制与处理 430
12.6.2.6[高级照明覆盖]材质 432
12.6.3经验总结 435
12.7[网络渲染] 437
12.7.1网络渲染要求 437
12.7.2网络渲染流程 439
12.7.2.1系统设置 439
12.7.2.2软件设置 441
12.7.2.3进行网络渲染 442
12.7.3[网络作业分配] 444
12.7.3.1对话框参数 444
12.7.3.2渲染服务器列表右键菜单 448
12.7.4[网络渲染管理器] 449
12.7.4.1[backburner管理器常规属性] 449
12.7.4.2[Backburner管理器日志属性] 451
12.7.5[网络渲染服务器] 452
12.7.6[队列监视器] 453
12.7.6.1菜单栏 453
12.7.6.2工具栏 457
12.7.7批量渲染 458
12.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 458
12.8[命令行渲染] 459
12.8.1命令帮助 459
12.8.2基本命令行渲染 460
12.8.3使用文本文件 460
12.8.4使用渲染预设 461
12.8.5网络渲染 461
12.8.6命令行渲染快速参考 461
12.8.6.1基本参数 462
12.8.6.2渲染参数 462
12.8.6.3渲染开关 463
12.8.6.4网络渲染作业提交 463
12.8.6.5位图参数 464
12.8.6.6 RPF和RLA 464
12.9 Quicksilver硬件渲染器 465
12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置 465
12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图 469
12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持 469
第13章mental ray渲染器 472
13.1 mental ray简介 472
13.2 mental ray特性 472
13.2.1光线反射与折射 472
13.2.2阴影 472
13.2.3运动模糊 473
13.2.4景深 473
13.2.5焦散 474
13.2.6全局照明 474
13.2.7体积着色 475
13.2.8贴图置换 476
13.2.9轮廓着色 476
13.3 mental ray渲染设置 476
13.3.1 Renderer[渲染器]面板 477
13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数] 477
13.3.1.2[采样质量] 478
13.3.1.3[渲染算法] 479
13.3.1.4[摄影机效果] 481
13.3.1.5[阴影与置换] 483
13.3.2[间接照明]面板 484
13.3.2.1[最终聚集] 484
13.3.2.2[焦散和全局照明(GI)] 486
13.3.2.3[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)] 489
13.3.3[处理]面板 490
13.3.3.1[转换器选项] 490
13.3.3.2[诊断] 493
13.3.3.3[分布式块状渲染] 494
13.3.4渲染帧窗口底部的mental ray参数设置 494
13.4 对象属性 496
13.5专有材质 498
13.5.1 mental ray材质 498
13.5.1.1[材质明暗器]卷展栏 499
13.5.1.2[高级明暗器]卷展栏 502
13.5.2[建筑与设计]材质 502
13.5.2.1[模板] 503
13.5.2.2[主要材质参数] 506
13.5.2.3[BRDF] 510
13.5.2.4[自发光(发光)]卷展栏 510
13.5.2.5[特殊效果] 512
13.5.2.6[高级渲染选项] 514
13.5.2.7 [快速光滑插值] 517
13.5.2.8[特殊用途贴图] 518
13.5.2.9[通用贴图] 518
13.5.3[车漆材质] 519
13.5.3.1[漫反射颜色]卷展栏 519
13.5.3.2[金属片]卷展栏 520
13.5.3.3[高光反射]卷展栏 521
13.5.3.4[反射]卷展栏 521
13.5.3.5[尘土层]卷展栏 522
13.5.3.6[高级选项]卷展栏 522
13.5.4[无光/投影/反射]材质 523
13.5.4.1[无光/投影/反射参数]卷展栏 523
13.5.4.2[阴影]卷展栏 523
13.3.4.3[环境光阻挡]卷展栏 524
13.5.4.4[反射]卷展栏 524
13.5.4.5[间接照明]卷展栏 525
13.5.4.6[直接照明]卷展栏 525
13.5.5 Autodesk系列材质 527
13.5.5.1[陶瓷]材质 528
13.5.5.2[混凝土]材质 530
13.5.5.3[常规]材质 531
13.5.5.4[玻璃]材质 534
13.5.5.5[硬木]材质 535
13.5.5.6[砖石混凝土空心砖]材质 537
13.5.5.7[金属]材质 538
13.5.5.8[金属漆]材质 540
13.5.5.9[镜子]材质 542
13.5.5.10[塑料乙烯树脂]材质 543
13.5.5.11[实心玻璃]材质 544
13.5.5.12[石料]材质 545
13.5.5.13[墙漆]材质 547
13.5.5.14[水]材质 548
13.5.5.15公用Autodesk参数 548
13.5.6[曲面散色]材质 549
13.5.7 [mental ray连接]卷展栏 549
13.6 Shader[明暗器] 550
13.6.1 ads Max自定义明暗器 550
13.6.2 mental images明暗器库 558
13.6.2.1[轮廓线明暗器] 559
13.6.2.2[基本明暗器] 563
13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器] 575
13.6.3 LumeTools Shader 578
13.6.4产品明暗器 592
13.6.4.1纹理明暗器 592
13.6.4.2镜头明暗器 594
13.6.4.3输出明暗器 596
13.6.5 MetaSL明暗器 597
13.6.5.1[组件衰减]明暗器 597
13.6.5.2[组件反射]明暗器 598
13.6.5.3[将颜色转化为浮点]明暗器 598
13.6.5.4[将浮点值转化为颜色]明暗器 599
13.6.5.5[照明Phong]明暗器 599
13.6.5.6[数学颜色相加]明暗器 600
13.6.5.7[数学颜色混合]明暗器 600
13.6.5.8[数学颜色相乘]明暗器 601
13.6.5.9[法线凹凸贴图]明暗器 601
13.6.5.10[由法线生成法线]明暗器 602
13.6.5.11[纹理查找2D]明暗器 602
13.7 mental ray照明和曝光系统 603
13.7.1 [mr区域泛光灯]和mr Area Spot [mr区域聚光灯] 603
13.7.2 mental ray太阳和天空 603
13.7.2.1[mr太阳] 605
13.7.2.2[mr天空] 606
13.7.2.3[mr物理天空] 608
13.7.2.4[mr天光门户] 609
13.7.3[mr摄影曝光控制] 611
13.8 mental ray渲染元素 613
13.8.1 mr A&D元素 613
13.8.2 mr标签元素 615
13.8.3 mr明暗器元素 616
13.9 mental ray代理对象 618