《3ds Max 2011白金手册 3》PDF下载

  • 购买积分:18 如何计算积分?
  • 作  者:火星时代编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787115244840
  • 页数:624 页
图书介绍:本书内容为第9章至第13章,分别讲解了工具命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学视频,与书中内容相辅相成,可以大大方便读者的学习。

第9章工具命令面板 2

9.1[资源浏览器] 2

9.1.1拖动操作 3

9.1.2[资源浏览器]对话框 4

9.2[指定顶点颜色] 8

9.3[批处理专业优化器] 13

9.3.1[批处理专业优化器]工具卷展栏 13

9.3.2[批处理优化]对话框 14

9.4[位图/光度学路径] 18

9.5[摄影机匹配] 20

9.6[摄影机跟踪器] 23

9.6.1[影片] 25

9.6.2[运动跟踪器] 27

9.6.3[影片分节器] 29

9.6.4[错误阈值] 30

9.6.5[批处理跟踪] 30

9.6.6[位置数据] 31

9.6.7[匹配移动] 31

9.6.8 [移动平滑] 33

9.6.9[对象旋转] 34

9.7[通道信息] 35

9.8[清理多维材质] 37

9.9[塌陷] 38

9.10[颜色剪贴板] 39

9.11[COM/OCOM服务器控制] 40

9.12[动力学] 41

9.12.1[动力学] 42

9.12.2[计时和模拟] 47

9.13[文件链接管理器] 50

9.13.1[附加] 51

9.13.2[文件] 52

9.13.3[预设] 52

9.13.4[文件链接设置]对话框(CAD) 53

9.13.4.1[基本]选项卡 53

9.13.4.2[高级]选项卡 54

9.13.4.3[样条线渲染]选项卡 56

9.13.5[文件链接设置]对话框(FBX) 57

9.14[固定环境光] 58

9.15 Flight Studio 59

9.15.1卷展栏 60

9.15.2[Fight Studio层次]窗口 60

9.15.3[切换属性]窗口 62

9.16[跟随/倾斜] 66

9.17 [IFL管理器] 67

9.18[实例化重复的贴图] 68

9.19[细节级别] 69

9.20[照明数据导出] 71

9.21 [Lightscape材质] 72

9.22[链接继承(选定)] 73

9.23 [MAC工具] 74

9.24[材质XML导出器] 75

9.25 [MAX文件查找程序] 76

9.26 [MAX脚本语言] 77

9.27[测量] 78

9.28[运动捕捉] 79

9.29[全景导出器] 79

9.29.1[渲染]面板 80

9.29.2[查看器] 81

9.30[多边形计数器] 81

9.31[反应堆动力学] 82

9.32[重缩放世界单位] 82

9.33[重置变换] 83

9.34[资源收集器] 83

9.35[场景效果加载器] 84

9.36[图形检查] 85

9.37[蒙皮工具] 86

9.38[笔划] 88

9.39[曲面近似] 90

9.40 [UVW移除] 90

9.41[可视化脚本语言] 91

第10章材质与贴图 94

10.1材质综述 94

10.1.1材质的构成 94

10.1.2灯光与材质 95

10.1.3选择材质颜色的仿真原则 95

10.2[材质编辑器]概述 96

10.2.1[精简材质编辑器] 96

10.2.1.1材质编辑器菜单 98

10.2.1.2材质示例窗 101

10.2.1.3材质工具按钮 104

10.2.1.4贴图类型面板 114

10.2.2[平板材质编辑器] 114

10.2.2.1[平板材质编辑器]菜单栏 114

10.2.2.2[平板材质编辑器]工具栏 118

10.2.2.3[平板材质编辑器]界面元素 119

10.3 Shader[明暗器]类型 125

10.3.1 Blinn与Phong 125

10.3.2[各向异性] 127

10.3.3[金属] 128

10.3.4[多层] 129

10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 130

10.3.6 Strauss 130

10.3.7[半透明明暗器] 131

10.4标准材质类型 132

10.4.1[高级照明覆盖]材质 133

10.4.2[建筑]材质 133

10.4.2.1[模板]卷展栏 134

10.4.2.2[物理性质]卷展栏 135

10.4.2.3[特殊效果]卷展栏 137

10.4.2.4[高级照明覆盖]卷展栏 137

10.4.2.5[裁切]贴图 140

10.4.3复合材质 141

10.4.3.1[混合]材质 141

10.4.3.2[合成]材质 143

10.4.3.3 [双面]材质 143

10.4.3.4[变形器]材质 144

10.4.3.5[多维/子对象]材质 145

10.4.3.6[虫漆]材质 147

10.4.3.7[顶底]材质 148

10.4.4[卡通]材质 149

10.4.5[无光/投影]材质 155

10.4.6[光线跟踪]材质 157

10.4.6.1[光线跟踪基本参数] 158

10.4.6.2[扩展参数] 160

10.4.6.3[光线跟踪器控制] 164

10.4.6.4[超级采样] 168

10.4.6.5[贴图] 168

10.4.6.6[动力学属性] 168

10.4.6.7[全局光线跟踪设置] 168

10.4.6.8[包含/排除] 171

10.4.7[壳材质]材质 172

10.4.8[标准]材质 173

10.4.8.1[明暗器基本参数] 174

10.4.8.2[基本参数] 175

10.4.8.3[扩展参数] 175

10.4.8.4[超级采样] 178

10.4.8.5[贴图] 179

10.4.8.6[动力学属性] 189

10.4.9动画材质 189

10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质 190

10.4.10.1 [DirectX管理器]卷展栏 190

10.4.10.2[光贴图]明暗器 191

10.4.10.3[金属凹凸]明暗器 191

10.4.10.4 [DirectX明暗器]材质 193

10.4.11[外部参照材质] 194

10.5贴图类型 194

10.5.1二维贴图 197

10.5.1.1[贴图坐标参数] 197

10.5.1.2[噪波]参数 200

10.5.1.3[位图]贴图 201

10.5.1.4[平铺]贴图 203

10.5.1.5[棋盘格]贴图 206

10.5.1.6 Combustion贴图 207

10.5.17[渐变]贴图 212

10.5.1.8[渐变坡度]贴图 213

10.5.1.9[漩涡]贴图 216

10.5.2三维贴图 217

10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 217

10.5.2.2[细胞]贴图 218

10.5.2.3[凹痕]贴图 220

10.5.2.4[衰减]贴图 220

10.5.2.5[大理石]贴图 223

10.5.2.6[噪波]贴图 223

10.5.2.7[粒子年龄]贴图 224

10.5.2.8[粒子运动模糊]贴图 225

10.5.2.9 [Perlin大理石]贴图 226

10.5.2.10[烟雾贴图 227

10.5.2.11[斑点]贴图 227

10.5.2.12[泼溅]贴图 228

10.5.2.13[灰泥]贴图 229

10.5.2.14[波浪]贴图 229

10.5.2.15[木材]贴图 230

10.5.3合成器贴图 231

10.5.3.1[合成]贴图 231

10.5.3.2[遮罩]贴图 234

10.5.3.3[混合]贴图 234

10.5.3.4 [RGB相乘]贴图 235

10.5.4颜色修改器贴图 236

10.5.4.1[颜色修正]贴图 236

10.5.4.2[输出] 239

10.5.4.3[RGB染色] 239

10.5.4.4[顶点颜色] 239

10.5.5[其他] 240

10.5.5.1[每像素摄影机贴图] 240

10.5.5.2[法线凹凸] 241

10.5.5.3[平面镜]贴图 242

10.5.5.4[光线跟踪]贴图 245

10.5.5.5[反射/折射]贴图 248

10.5.5.6[薄壁折射贴图] 250

10.6[材质/贴图浏览器] 251

10.7[视口画布] 258

10.7.1绘制工具 259

10.7.1.1基本绘制工具 259

10.7.1.2层工具 261

10.7.1.3[颜色]设置 261

10.7.1.4[笔刷设置] 262

10.7.1.5[指定材质]对话框 262

10.7.1.6[创建纹理]对话框 263

10.7.2[2D视图]工具 264

10.7.3视口画布中的Layers[层] 265

10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏 272

10.7.5笔刷图像设置 273

10.7.6[选项]卷展栏 274

10.7.7.[绘制行为]卷展栏 274

10.7.8[随机]卷展栏 275

10.7.9[平板压力]卷展栏 276

10.7.10[加载/保存设置]卷展栏 276

10.8[渲染曲面贴图] 276

10.9[材质资源管理器] 279

10.9.1场景面板 280

10.9.2材质面板 285

第11章环境与效果 290

11.1环境 290

11.1.1[背景] 290

11.1.2[全局照明] 292

11.1.3[曝光控制] 292

11.1.3.1[自动曝光控制] 293

11.1.3.2[对数曝光控制] 295

11.1.3.3 [线性曝光控制] 296

11.1.3.4[伪彩色曝光控制] 297

11.1.3.5[mr摄影曝光控制] 299

11.1.4[大气] 299

11.1.4.1[火效果] 300

11.1.4.2[雾] 306

11.1.4.3 [体积雾] 308

11.1.4.4[体积光] 312

11.2效果 317

11.2.1[镜头效果] 318

11.2.1.1[光晕] 320

11.2.1.2[光环] 324

11.2.1.3[射线] 324

11.2.1.4[自动二级光斑] 325

11.2.1.5[手动二级光斑] 325

11.2.1.6[星形] 326

11.2.1.7[条纹] 326

11.2.2[模糊] 327

11.2.3[亮度和对比度] 330

11.2.4[色彩平衡] 330

11.2.5[文件输出] 331

11.2.6[胶片颗粒] 332

11.2.7[运动模糊] 333

11.2.8[景深] 334

11.2.9[毛发渲染效果] 335

第12章渲染 338

12.渲染的基本参数设置 338

12.1.1渲染命令 338

12.1.1.1主工具栏的渲染命令 338

12.1.1.2[渲染快捷方式]工具栏 338

12.1.2[渲染设置]对话框 339

12.1.2.1[公用参数]卷展栏 340

12.1.2.2[电子邮件通知]卷展栏 346

12.1.2.3 [脚本]卷展栏 347

12.1.2.4[指定渲染器]卷展栏 347

12.1.2.5[默认扫描线渲染器]卷展栏 348

12.1.2.6 [VUE文件渲染器] 353

12.1.2.7[渲染元素]选项卡 353

12.1.3[渲染帧窗口] 359

12.1.4[渲染文件输出]面板 364

12.1.5渲染进度对话框 365

12.1.5.1[公用参数] 365

12.1.5.2[默认扫描线渲染器] 367

12.1.6渲染文件格式 367

12.1.6.1 AV I动画格式 367

12.1.6.2 BMP图像文件 368

12.1.6.3柯达CIN图像文件 368

12.1.6.4 EPS、PS图形文件 369

12.1.6.5辐射图像文件(HDRI) 369

12.1.6.6 JPEG图像文件 371

12.1.6.7 OpenEXR文件 372

12.1.6.8 PNG图像文件 377

12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式 378

12.1.6.10SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW 378

12.1.6.11 RLA图像文件 379

12.1.6.12 RPF文件 380

12.1.6.13TGA、VDA、ICB、VST图像文件 381

12.1.6.14TIFF图像文件 382

12.1.6.15 DDS文件类型 383

12.1.6.16 I FL文件类型 384

12.1.7[打印大小向导] 385

12.2[预览渲染] 386

12.3[渲染到纹理] 388

12.3.1贴图烘焙基本流程 388

12.3.2[渲染到纹理]对话框 390

12.3.2.1[常规设置] 390

12.3.2.2[烘焙对象] 391

12.3.2.3[输出] 392

12.3.2.4[烘焙材质] 394

12.3.2.5[自动贴图] 395

12.3.3烘焙贴图元素 395

12.3.4[投影选项]对话框 397

12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 400

12.4.1[动态着色浮动]窗口 401

12.4.2[动态着色视口] 401

12.5 Raytracer[光线跟踪器] 403

12.5.1[光线跟踪器设置] 403

12.5.2[光线跟踪排除/包含] 403

12.6 Advanced Lighting[高级照明] 404

12.6.1[光跟踪器] 406

12.6.1.1[光跟踪器]概述 406

12.6.1.2[光跟踪器]参数 406

12.6.1.3[光跟踪器]的优化与技巧 410

12.6.1.4[光跟踪器]工作流程 412

12.6.2 Radiosity[光能传递] 413

12.6.2.1全局照明与光能传递概述 413

12.6.2.2[光能传递]参数 416

12.6.2.3光能传递步骤 428

12.6.2.4光能传递制作方式 428

12.6.2.5光能传递控制与处理 430

12.6.2.6[高级照明覆盖]材质 432

12.6.3经验总结 435

12.7[网络渲染] 437

12.7.1网络渲染要求 437

12.7.2网络渲染流程 439

12.7.2.1系统设置 439

12.7.2.2软件设置 441

12.7.2.3进行网络渲染 442

12.7.3[网络作业分配] 444

12.7.3.1对话框参数 444

12.7.3.2渲染服务器列表右键菜单 448

12.7.4[网络渲染管理器] 449

12.7.4.1[backburner管理器常规属性] 449

12.7.4.2[Backburner管理器日志属性] 451

12.7.5[网络渲染服务器] 452

12.7.6[队列监视器] 453

12.7.6.1菜单栏 453

12.7.6.2工具栏 457

12.7.7批量渲染 458

12.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 458

12.8[命令行渲染] 459

12.8.1命令帮助 459

12.8.2基本命令行渲染 460

12.8.3使用文本文件 460

12.8.4使用渲染预设 461

12.8.5网络渲染 461

12.8.6命令行渲染快速参考 461

12.8.6.1基本参数 462

12.8.6.2渲染参数 462

12.8.6.3渲染开关 463

12.8.6.4网络渲染作业提交 463

12.8.6.5位图参数 464

12.8.6.6 RPF和RLA 464

12.9 Quicksilver硬件渲染器 465

12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置 465

12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图 469

12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持 469

第13章mental ray渲染器 472

13.1 mental ray简介 472

13.2 mental ray特性 472

13.2.1光线反射与折射 472

13.2.2阴影 472

13.2.3运动模糊 473

13.2.4景深 473

13.2.5焦散 474

13.2.6全局照明 474

13.2.7体积着色 475

13.2.8贴图置换 476

13.2.9轮廓着色 476

13.3 mental ray渲染设置 476

13.3.1 Renderer[渲染器]面板 477

13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数] 477

13.3.1.2[采样质量] 478

13.3.1.3[渲染算法] 479

13.3.1.4[摄影机效果] 481

13.3.1.5[阴影与置换] 483

13.3.2[间接照明]面板 484

13.3.2.1[最终聚集] 484

13.3.2.2[焦散和全局照明(GI)] 486

13.3.2.3[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)] 489

13.3.3[处理]面板 490

13.3.3.1[转换器选项] 490

13.3.3.2[诊断] 493

13.3.3.3[分布式块状渲染] 494

13.3.4渲染帧窗口底部的mental ray参数设置 494

13.4 对象属性 496

13.5专有材质 498

13.5.1 mental ray材质 498

13.5.1.1[材质明暗器]卷展栏 499

13.5.1.2[高级明暗器]卷展栏 502

13.5.2[建筑与设计]材质 502

13.5.2.1[模板] 503

13.5.2.2[主要材质参数] 506

13.5.2.3[BRDF] 510

13.5.2.4[自发光(发光)]卷展栏 510

13.5.2.5[特殊效果] 512

13.5.2.6[高级渲染选项] 514

13.5.2.7 [快速光滑插值] 517

13.5.2.8[特殊用途贴图] 518

13.5.2.9[通用贴图] 518

13.5.3[车漆材质] 519

13.5.3.1[漫反射颜色]卷展栏 519

13.5.3.2[金属片]卷展栏 520

13.5.3.3[高光反射]卷展栏 521

13.5.3.4[反射]卷展栏 521

13.5.3.5[尘土层]卷展栏 522

13.5.3.6[高级选项]卷展栏 522

13.5.4[无光/投影/反射]材质 523

13.5.4.1[无光/投影/反射参数]卷展栏 523

13.5.4.2[阴影]卷展栏 523

13.3.4.3[环境光阻挡]卷展栏 524

13.5.4.4[反射]卷展栏 524

13.5.4.5[间接照明]卷展栏 525

13.5.4.6[直接照明]卷展栏 525

13.5.5 Autodesk系列材质 527

13.5.5.1[陶瓷]材质 528

13.5.5.2[混凝土]材质 530

13.5.5.3[常规]材质 531

13.5.5.4[玻璃]材质 534

13.5.5.5[硬木]材质 535

13.5.5.6[砖石混凝土空心砖]材质 537

13.5.5.7[金属]材质 538

13.5.5.8[金属漆]材质 540

13.5.5.9[镜子]材质 542

13.5.5.10[塑料乙烯树脂]材质 543

13.5.5.11[实心玻璃]材质 544

13.5.5.12[石料]材质 545

13.5.5.13[墙漆]材质 547

13.5.5.14[水]材质 548

13.5.5.15公用Autodesk参数 548

13.5.6[曲面散色]材质 549

13.5.7 [mental ray连接]卷展栏 549

13.6 Shader[明暗器] 550

13.6.1 ads Max自定义明暗器 550

13.6.2 mental images明暗器库 558

13.6.2.1[轮廓线明暗器] 559

13.6.2.2[基本明暗器] 563

13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器] 575

13.6.3 LumeTools Shader 578

13.6.4产品明暗器 592

13.6.4.1纹理明暗器 592

13.6.4.2镜头明暗器 594

13.6.4.3输出明暗器 596

13.6.5 MetaSL明暗器 597

13.6.5.1[组件衰减]明暗器 597

13.6.5.2[组件反射]明暗器 598

13.6.5.3[将颜色转化为浮点]明暗器 598

13.6.5.4[将浮点值转化为颜色]明暗器 599

13.6.5.5[照明Phong]明暗器 599

13.6.5.6[数学颜色相加]明暗器 600

13.6.5.7[数学颜色混合]明暗器 600

13.6.5.8[数学颜色相乘]明暗器 601

13.6.5.9[法线凹凸贴图]明暗器 601

13.6.5.10[由法线生成法线]明暗器 602

13.6.5.11[纹理查找2D]明暗器 602

13.7 mental ray照明和曝光系统 603

13.7.1 [mr区域泛光灯]和mr Area Spot [mr区域聚光灯] 603

13.7.2 mental ray太阳和天空 603

13.7.2.1[mr太阳] 605

13.7.2.2[mr天空] 606

13.7.2.3[mr物理天空] 608

13.7.2.4[mr天光门户] 609

13.7.3[mr摄影曝光控制] 611

13.8 mental ray渲染元素 613

13.8.1 mr A&D元素 613

13.8.2 mr标签元素 615

13.8.3 mr明暗器元素 616

13.9 mental ray代理对象 618