第1章 渲染器概述 1
1.1 3ds max渲染器介绍 1
1.2 其他渲染器了解 1
1.3 渲染师应该具备的素质和需要掌握的技能 2
第2章 材质技术讲解 3
2.1 材质的基 3
2.2 “基本参数”卷展栏(标准材质) 5
2.3 材质类型讲解(浏览器的材质类型) 10
2.4 贴图类型 11
2.5 贴图坐标 26
2.6 UVW贴图坐标的应用 28
2.7 “Unwrap UVW(展开UVW)”修改器 34
第3章 摄像机 46
3.1 摄像机简介 46
3.2 3ds max中的两种摄像机 46
3.3 摄像机的重要参数 46
3.4 实例讲解:摄像机实用技巧 50
第4章 灯光基础 55
4.1 灯光简介 55
4.2 标准灯光类型 55
4.3 光度学灯光类型及原理 63
4.4 光度学灯光与光域网简介 64
4.5 灯光应用实例 64
4.5.1 灯光应用实例1 64
4.5.2 灯光应用实例2 66
第5章 渲染器讲解 73
5.1 渲染器简介 73
5.2 渲染面板讲解 73
5.3 在实例中参数设置 89
第6章 mental ray渲染器 94
6.1 mental ray渲染器 94
6.1.1 mental ray渲染器简介 94
6.1.2 mental ray渲染器的基本流程 94
6.1.3 mental ray灯光 95
6.1.4 mental ray材质类型 95
6.1.5 mental ray贴图类型 103
6.1.6 mental ray光线跟踪 103
6.1.7 mental ray全局照明 103
6.1.8 mental ray焦散 104
6.1.9 mental ray景深 104
6.1.10 mental ray运动模糊 104
6.1.11 mental ray贴图置换 104
6.2 实例应用 105
6.2.1 实例讲解1 105
6.2.2 实例讲解2 111
6.2.3 实例讲解3 123
6.2.4 实例讲解4 127
6.3 V-Ray渲染器 131
6.3.1 知识要点 131
6.3.2 要点详解 131
6.3.3 渲染器参数简介 132
6.3.4 V-Ray材质 136
6.3.5 V-Ray灯光简介 136
6.3.6 V-Ray实例讲解 137
第7章 NPR渲染 153
7.1 Ink'n Paint 153
7.2 Ink'n Paint的角色应用 158
第8章 渲染输出技巧和应用 161
8.1 渲染输出 161
8.1.1 输出注意事项 161
8.1.2 实例讲解 162
8.1.3 网络渲染简介 163
8.1.4 网络渲染的基本步骤 163
8.2 渲染闪烁问题分析 166
8.3 分层渲染 166