《Flash动画技术与艺术手法解析》PDF下载

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  • 作  者:张英杰主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787508482279
  • 页数:180 页
图书介绍:本书摒弃以往对软件进行繁杂的手册式说明,对实战项目中从勾线、上色、动画制作直到镜头制作及整体合成中每一步中的Flash动画技术进行详细的解析,使学生在有限的课时内迅速掌握必备的Flash动画技巧。通过对Flash动画中从故事版绘制到镜头运动等传统的动画艺术手法结合实例进行解析,使学生能够将传统动画的艺术表达手段运用到Flash动画创作当中。另外,本书也在关键功能上对Adobe Flash和Toon Boom Animate、Animate Studio进行对比,以拓展学生的思维。

第1章 概述 1

1.1 Flash的主要应用领域 1

1.1.1 Flash广告 1

1.1.2 Flash交互展示 2

1.1.3 Flash网站建设 2

1.1.4 Flash在线视频服务与富媒体应用 2

1.1.5 Flash游戏 2

1.1.6 Flash动画 3

1.2 Flash的过去和现在 3

1.2.1早期的Flash 3

1.2.2 Macromedia Flash 3

1.2.3 Adobe Flash 4

1.3作为动画创作工具的Flash 4

1.3.1作为动画创作工具的Flash 4

1.3.2同类软件之Anime Studio Pro 5

1.3.3同类软件之Toon Boom Animate 6

1.1.4同类软件之跨平台自由软件Synfig 6

本章小结 7

训练和课后研讨题目 7

第2章Flash绘画基本技法 8

2.1绘图工具 8

2.1.1 Flash选择工具 8

2.1.2“聚散离合两相宜”——灵活的Flash绘图模式 15

2.2上色工具 17

2.2.1“单色渐变可更替”——Flash颜色选取 17

2.2.2“边框填充分清晰”——Flash填色技巧 20

2.2.3“上色无果别着急”——上色时形状缺口的处理 21

2.2.4“巧拿位图作花衣”——位图填充技巧 22

2.3编辑工具 22

2.3.1“找好中心再偏移”——Flash的自由变形 22

2.3.2“放射线性都可及”——Flash渐变调整 24

2.4文本工具 24

2.4.1“新建修改都容易”——Flash文本 24

2.4.2“要想花样Ctrl+B”——Flash文本特效 24

本章小结 25

训练和课后研讨题目 25

第3章Flash绘画技术解析 26

3.1 Flash动画绘画要求 26

“未雨绸缪”——Flash动画绘画要求 26

3.2 Flash中的场景、库和元件 29

3.2.1“便于合作”——Flash中的场景 29

3.2.2“统一管理”——Flash中的库 29

3.2.3“巧搭积木”——Flash中的元件 30

3.3 Flash背景绘画 31

“繁简适当”——Flash背景绘制 31

3.4 Flash人物绘制 42

“请勿重叠”——Flash人物绘制 42

3.5 Flash动物绘制 46

“不在细节”——Flash动物绘制 46

本章小结 49

训练和课后研讨题目 49

第4章Flash基本动画技术 50

4.1 Flash时间轴操控 50

4.1.1“请用F567”——帧的添加和删除 50

4.1.2“动静元素相分离”——Flash中的图层 51

4.1.3“瞻前顾后洋葱皮”——Flash洋葱皮功能 52

4.2 Flash基本动画 53

4.2.1“传统动画在这里”——Flash逐帧动画 53

4.2.2“挤压拉伸定体积”——形变动画 53

4.2.3“定位小点要对齐”——形状提示点应用 55

4.2.4“旋转缩放和平移”——传统补间动画 57

4.3 Flash特殊动画 59

4.3.1“遮罩物体分东西”——遮罩动画与遮罩层 59

4.3.2“方向节奏调轨迹”——引导动画与引导层 61

4.4 Flash补间动画 62

4.4.1建立基本的补间动画 62

4.4.2调整补间动画轨迹 64

4.4.3对补间动画进行三维调整 64

4.4.4通过动画编辑器对补间动画进行调整 65

本章小结 67

训练和课后研讨题目 67

第5章Flash高级动画技术 68

5.1 Flash表情动画表现 68

5.1.1人物库的构建 68

5.1.2设定转面 70

5.1.3设定表情 70

5.2 Flash自然现象动画表现 72

5.2.1“烟雾” 72

5.2.2“火” 74

5.2.3“雨雪” 75

5.3 Flash人物动作表现 77

走路 77

5.4 Flash骨骼动画 81

5.4.1“头发蟒蛇来模拟”——给形状加骨骼动画 82

5.4.2“链接骨骼可分级”——给元件添加骨骼动画 85

本章小结 88

训练和课后研讨题目 88

第6章Flash动画镜头设计 89

6.1镜头设计的基础知识 89

6.1.1镜头与景别 89

6.1.2镜头运动 91

6.1.3动画分镜中镜头运动 91

6.2 Flash无插件镜头设计 94

6.2.1无插件实现镜头“推拉” 94

6.2.2无插件实现镜头“摇移” 95

6.2.3无插件实现镜头过渡 97

6.3利用插件实现镜头运动 98

6.3.1利用插件实现平移镜头 99

6.3.2利用插件实现推拉镜头 100

6.3.3利用插件实现跟镜头 101

本章小结 102

训练和课后研讨题目 102

第7章Flash动画声音设计 103

7.1Flash声音处理 103

7.1.1声音的导入和使用 103

7.1.2声音起始点、强弱控制 104

7.1.3声音的同步 105

7.2利用Audition处理声音 107

7.2.1录制声音 108

7.2.2特效的制作 109

7.2.3声音片段的截取 109

本章小结 110

训练和课后研讨题目 110

第8章Flash作业作品分析 111

8.1陈鹏作品《偷钱的鸟》赏析 111

8.1.1故事梗概与分场景画面欣赏 111

8.1.2 Flash制作 114

8.2“丑娘娘” 116

8.2.1故事梗概与前期设定欣赏 116

8.2.2分场景欣赏 117

8.3郭恰作品《房子》赏析 119

8.3.1分镜与人物设定 119

8.3.2分场景与镜头运用欣赏 121

8.3.3技术细节解析 124

8.4李哲作品《向日出咔》赏析 126

8.4.1故事概览与分场景欣赏 126

8.4.2技术细节解析 129

8.5夏明泽作品《熊猫传说》赏析 131

8.5.1故事概览与分场景欣赏 131

8.5.2技术细节解析 135

8.6刘小园作品《心灵的旅程》赏析 136

8.6.1故事概览与分场景欣赏 136

8.6.2技术细节解析 138

8.7郑梦帅作品《Surpse》赏析 140

8.7.1故事概览与分场景欣赏 140

8.7.2技术细节解析 142

本章小结 144

训练和课后研讨题目 144

第9章Flash动画脚本控制 145

9.1认识Flash ActionScpt脚本 145

9.1.1 Flash脚本概述 145

9.1.2认识“动作”面板 148

9.2为关键帧添加动作脚本 150

9.2.1帧脚本——Stop实现影片停播 150

9.2.2帧脚本——gotoAndPlay实现影片跳转播放 152

9.3为按钮添加动作脚本 155

9.3.1按钮元件解析 155

9.3.2为影片添加“播放”按钮 159

9.3.3为影片添加“重播”按钮 162

9.3.4为影片添加带片段预览的“重播跳转”按钮 165

9.4 Flash预加载动画的制作 168

9.4.1 Flash的模拟下载和带宽设置 169

9.4.2简陋版预加载动画的制作 169

9.4.3带百分比的预加载动画的制作 174

9.4.4带进度条的预加载动画的制作 175

9.4.5一种流行的个性化预加载动画的制作 177

本章小结 179

训练和课后研讨题目 179

参考文献 180