第1章 Flash的环境和基本操作 1
1.1 Flash CS3入门 1
1.1.1 Flash CS3起始页面 1
1.1.2 主界面 2
1.1.3 其他工作界面 5
1.2 Flash CS3的基本操作 8
1.2.1 创建新文档 9
1.2.2 导入素材 9
1.2.3 制作动画 9
第2章 Flash的绘图操作 12
2.1 Flash CS3的绘图工具箱 12
2.1.1 笔触和填充 12
2.1.2 绘图工具 13
2.1.3 填色工具 15
2.1.4 修改工具 15
2.1.5 文本工具 16
2.1.6 查看工具 16
2.2 角色绘制实例 17
2.2.1 绘制笑脸 17
2.2.2 绘制月牙和云朵 17
2.2.3 绘制小人 19
2.2.4 绘制苹果 20
2.2.5 秋天的猫 23
2.2.6 绘制桃子 25
2.2.7 绘制放大镜 27
2.3 绘图综合实例 30
2.3.1 绘制矢量风景 30
2.3.2 绘制水仙花 33
第3章 图形对象 38
3.1 图形对象的类型 38
3.1.1 形状对象 38
3.1.2 绘制对象 39
3.1.3 位图 39
3.1.4 组 40
3.2 对象的基本操作 43
3.2.1 绘制跳棋棋盘 43
3.2.2 层叠、组合和分离对象 47
第4章 利用Flash CS3创建基本动画 48
4.1 Flash动画原理和逐帧动画 48
4.1.1 动画的生理基础 48
4.1.2 动画的心理基础 49
4.1.3 Flash逐帧动画 49
4.2 时间轴和帧 50
4.2.1 时间轴面板 50
4.2.2 帧 51
4.3 形状补间动画 52
4.3.1 形状补间动画的制作方法 53
4.3.2 形状补间动画制作的限制 53
4.3.3 控制形状补间动画 54
4.4 动作补间动画 55
4.4.1 动作补间动画的制作方法 55
4.4.2 动作补间动画制作的限制 56
4.4.3 综合实例 58
第5章 利用Flash CS3创建图层动画 61
5.1 引导线动画 61
5.1.1 沿路径方向的引导线动画 64
5.1.2 多引导层的动画 66
5.1.3 复杂引导线的动画 69
5.2 遮罩动画 72
5.2.1 遮罩中的形状补间动画 75
5.2.2 遮罩中的动作补间动画 77
5.2.3 遮罩中的引导线动画 82
5.3 引导线和遮罩动画的综合实例 84
第6章 元件、实例和声音 88
6.1 元件的基本概念 88
6.2 元件的创建 89
6.2.1 创建空白元件 90
6.2.2 将已有图形转换为元件 92
6.2.3 编辑元件 96
6.3 创建实例 97
6.3.1 什么是实例 97
6.3.2 创建实例 97
6.4 实例属性的设置 97
6.4.1 改变实例的元件类型 98
6.4.2 为实例指定新的元件 98
6.4.3 改变实例的颜色和透明度 98
6.4.4 使用混合模式改变实例的显示效果 99
6.4.5 分离实例 100
6.5 库 100
6.5.1 什么是库 100
6.5.2 库面板 100
6.5.3 公用元件库 101
6.5.4 共享元件库 102
6.6 声音的应用 102
6.6.1 声音的导入 102
6.6.2 为影片添加声音 103
6.6.3 为按钮添加声音 105
6.6.4 编辑声音 106
6.6.5 压缩声音 107
第7章 Flash交互动画的制作 110
7.1 制作简单交互动画 110
7.1.1 为按钮添加动作脚本 111
7.1.2 为关键帧添加动作脚本 114
7.1.3 为影片剪辑添加动作脚本 116
7.1.4 简单交互动画综合实例——放大镜 117
7.2 制作复杂交互动画 119
7.2.1 动作脚本基本语法 119
7.2.2 动作脚本的条件判断语句 122
7.2.3 动作脚本的循环语句 124
7.2.4 复杂交互动画综合实例——简易计算器 126
第8章 动画的导出与发布 129
8.1 动画的优化与测试 129
8.1.1 优化动画文件 129
8.1.2 测试动画文件 131
8.2 动画的导出与发布 134
8.2.1 动画的导出 134
8.2.2 动画的发布设置与发布 140
8.2.3 动画的打包 147