第1章 电子游戏基础 1
1.1 认识电子游戏 1
1.1.1 什么是电子游戏 1
1.1.2 电子游戏的特点 2
1.费用低廉 2
2.持续度高 3
3.适合年龄广 3
4.参与人员受教育程度高 3
5.娱乐性、交互性强 4
6.内容丰富 5
7.模仿现实 5
8.时空转换 6
9.技术实现手段复杂 6
1.1.3 电子游戏的分类 6
1.角色扮演类(RPG) 7
2.即使战略类(RTS) 9
3.第一人称射击类(FPS) 9
4.射击类(STG) 10
5.动作类(ACT) 10
6.冒险类(AVG) 11
7.音乐舞蹈类(MUS) 12
8.模拟经营类(SIM) 13
9.格斗类(FTG) 14
10.益智解谜类(PUZ) 14
11.策略类(SLG) 15
12.体育类(SPG) 15
13.桌面类(TAB) 16
1.2 电子游戏的产业现状与未来 16
1 2.1 电子游戏的产业现状 16
1.“第九艺术”炫丽夺目 16
2.产业空间巨大 17
3.大批公司成功上市 17
4.盗版严重 18
5.游戏策划人才匮乏 18
1.2.2 电子游戏的未来 18
1.越来越拟真化 18
2.教育体系的游戏化 19
3.网络购物的游戏化 19
4.网络游戏联盟 19
本章小结 20
第2章 游戏策划基础 21
2.1 认识游戏策划 21
2.1.1 什么是游戏策划 21
2.1.2 游戏策划的作用 21
1.设计游戏故事和背景事件 21
2.设计游戏系统和玩法 21
3.设计游戏道具和角色 22
4.将设计思路传递给制作人员 23
2.2 认识游戏策划岗位 24
2.2.1 游戏策划岗位分工 24
1.游戏主策划 24
2.游戏系统策划 25
3.游戏数值策划 25
4.游戏关卡策划 26
5.游戏剧情策划 26
6.游戏脚本策划 27
2.2.2 游戏策划岗位所需技能 27
1.有对市场的调研能力 27
2.有天马行空的思维能力 29
3.有洞察玩家心理能力 29
4.对程序和美术部门工作有所了解 29
5.对游戏作品的分析能力 30
6.有文字、表格、图片、语言综合表达能力 30
7.部门之间的协调能力 30
本章小结 30
第3章 游戏研发流程与构成要素 30
3.1 游戏研发流程 31
3.1.1 市场调研 32
1.什么是市场调研 32
2.市场调研的作用 32
3.市场调研的内容 32
4.市场调研的对象 32
5.第九届网络游戏市场调查部分榜单 32
3.1.2 游戏策划 34
1.什么是游戏策划 34
2.游戏策划的作用 35
3.游戏策划的内容 35
3.1.3 游戏开发 35
1.什么是游戏开发 35
2.游戏开发的作用 35
3.游戏开发的内容 35
3.1.4 游戏运营 36
1.什么是游戏运营 36
2.游戏运营的作用 37
3.游戏运营的内容 37
4.网络游戏服务器架设 37
3.2 游戏构成要素 38
1.游戏创意 39
2.游戏故事 39
3.游戏元素 39
4.游戏任务 39
5.游戏规则 40
6.游戏系统 40
7.游戏智能 41
8.游戏数值 41
9.游戏界面 41
10.游戏操作 41
本章小结 42
第4章 游戏创意设计——《欢乐农场》来啦! 42
4.1 游戏创意设计说明 43
4.1.1 《游戏创意设计说明》详解 43
1.游戏名称 44
2.游戏类型 44
3.游戏内容 44
4.游戏特点及玩法 44
5.游戏操作 44
6.游戏风格 45
7.运行环境 45
8.《游戏创意设计说明》编写注意事项 45
4.1.2 《游戏创意设计说明》实例 45
1.实例1——《水煮西游》创意说明 45
2.实例2——《梦幻漂移》创意说明 47
4.2 《欢乐农场》创意设计说明 48
1.游戏名称 48
2.游戏类型 48
3.运行环境 48
4.游戏内容 48
5.游戏特点 49
6.游戏操作 50
7.游戏风格 50
本章小结 50
第5章 游戏元素设计——今天你的农场种什么 50
5.1 游戏元素设计 51
5.1.1 游戏元素设计基础 51
1.什么是游戏元素 51
2.游戏元素设计要素 51
5.1.2 游戏元素设计原则 54
1.元素属性需突出主题 54
2.元素属性作用明确且唯一 54
3.元素属性相互关联 54
5.2 游戏角色设计 55
5.2.1 游戏角色设计基础 55
1.什么是游戏角色 55
2.游戏角色分类 55
3.游戏角色的作用 56
5.2.2 游戏角色设计要素 56
1.文案模块:人物背景设定 56
2.美工模块:人物形象设定 57
3.数值模块:人物属性设定 60
4.程序模块:人物逻辑(数值)设定 62
5.2.3 游戏角色设计实例 63
5.3 游戏道具设计 64
5.3.1 游戏道具设计基础 64
1.什么是游戏道具 64
2.游戏道具分类 64
5.3.2 游戏道具设计要素 65
1.文案部分 65
2.道具属性 65
3.道具分类 65
5.3.3 游戏道具设计实例 67
5.4 游戏实体对象设计 68
5.4.1 游戏实体对象设计基础 68
1.什么是游戏实体对象 68
2.游戏实体对象设计要素 68
5.4.2 游戏实体对象设计实例 68
5.5 《欢乐农场》游戏元素设计 68
5.5.1 《欢乐农场》角色设计 69
1.设计思路 69
3.玩家控制角色设定 70
4.功能NPC角色设定 71
5.5.2 《欢乐农场》道具设计 74
1.设计思路 74
2.消耗类道具设计 74
3.特殊道具设计 79
4.装饰类道具设计 80
5.5.3 《欢乐农场》实体对象设计 81
本章小结 82
第6章 游戏任务设计——农场任务那些事儿 82
6.1 游戏任务设计基础 83
6.1.1 什么是游戏任务 83
1.游戏任务定义 83
2.游戏任务的作用 83
3.游戏任务的分类 84
6.1.2 游戏任务设计要素 88
1.任务名称 89
2.任务目的 89
3.任务触发方式 89
4.任务进行地点 89
5.任务提交方式 89
6.任务奖励 89
7.任务限制条件 89
8.任务流程 89
9.任务相关NPC 90
10.任务对话内容 90
6.2 游戏任务设计 91
6.2.1 游戏任务设计流程 91
1.分析任务类型 91
2.选择任务要素 91
3.编写任务表 93
4.绘制流程图 93
6.2.2 游戏任务设计注意事项 95
1.任务奖励多样化 95
2.任务种类多元化 95
3.需给予玩家明确的提示 95
4.任务系统要与其他系统的交互 96
6.2.3 游戏任务设计实例一《防止小偷》 96
1.任务背景 96
2.任务名称 96
3.任务目的 96
4.任务触发方式 96
5.任务进行地点 96
6.任务提交方式 97
7.任务奖励 97
8.任务限制条件 97
9.任务流程 97
10.任务流程图 97
6.3 《欢乐农场》游戏任务设计 99
1.收获成熟作物 99
2.铲除枯萎作物 102
3.卖出仓库果实 105
4.种植新作物 108
5.给自己干旱的作物浇水 111
6.给自己的作物除草 114
7.给自己的作物除虫 117
本章小结 120
第7章 游戏规则设计——“农”民守则 120
7.1 游戏规则设计基础 121
7.1.1 什么是游戏规则 121
1.游戏规则定义 121
2.游戏规则的作用 122
3.游戏规则分类 126
7.1.2 游戏规则构成要素 131
1.规则事件 131
2.规则载体 132
3.事件规则 132
7.2 游戏规则设计 132
7.2.1 游戏规则定义方法 132
1.规则名称 133
2.规则事件 133
3.规则说明 133
4.规则载体 133
5.规则内容 133
7.2.2 游戏规则设计实例 134
1.暴击规则 134
3.装备穿戴规则 135
4.道具掉落规则 136
5.技能规则 136
5.系统相关规则 138
7.3 《欢乐农场》游戏规则设计 140
1.作物生长规则 140
2.翻地规则 141
3.种植规则 141
4.作物成熟规则 142
5.浇水规则 143
6.除草规则 143
7.杀虫规则 143
8.摘取果实规则 144
9.偷取作物规则 144
10.土地扩建规则 144
11.宠物饲养规则 145
12.宠物狗咬人规则 145
13.种植等级提升 146
本章小结 146
第8章 游戏系统设计——因为偷菜,所以存在 146
8.1 游戏系统设计基础 147
8.1.1 什么是游戏系统 147
1.游戏系统定义 147
2.游戏系统的作用 147
3.游戏系统的分类 151
8.1.2 游戏系统设计要素 161
1.系统概述 161
2.规则定义 161
3.系统流程 161
4.系统界面 161
8.2 游戏系统设计 162
8.2.1 组队系统设计实例 162
1.系统概述 162
2.规则定义 162
3.系统流程 165
4.系统界面 170
8.2.2 网络游戏必备系统流程图 173
1.登录系统 173
2.登出游戏 174
3.创建玩家角色 174
4.找回/删除人物角色 176
5.战斗系统 177
6.包裹系统 177
7.交易系统 179
8.3 《欢乐农场》游戏系统设计 180
8.3.1 偷菜系统 180
1.偷菜系统概述 180
2.偷菜系统规则 180
3.偷菜系统流程 181
4.偷菜系统界面示例 181
8.3.2 种植系统 182
1.种植系统概述 182
2.种植系统规则 182
3.种植系统流程 182
4.种植系统界面示例 184
8.3.3 好友系统 185
1.好友系统概述 185
2.好友系统规则 185
3.好友系统流程 186
4.好友系统界面示例 188
本章小结 188
第9章 游戏操作设计——农场里的小“老鼠” 188
9.1 游戏操作基础 189
9.1.1 什么是游戏操作 189
9.1.2 游戏的操作方式 189
1.一维操作 189
2.二维操作 190
9.2 游戏操作设计 191
9.2.1 游戏操作设计原则 191
1.简单化 191
2.从玩家的角度出发 191
3.具有可设置性 191
4.菜单级数设计不易过多 192
5.二维操作优先 192
9.2.2 游戏操作文档编写 192
1.鼠标基本操作 192
2.键盘基本操作 193
9.2.3 游戏操作设计实例 193
1.鼠标操作 193
2.键盘操作 194
9.3 《欢乐农场》游戏操作设计 195
9.3.1 鼠标操作 195
9.3.2 键盘操作 195
本章小结 196
第10章 游戏界面设计——我的界面,我做主 196
10.1 游戏界面基础 197
10.1.1 什么是界面 197
10.1.2 界面设计的意义 198
10.2 游戏界面设计 198
10.2.1 游戏界面的设计原则 198
1.人机界面不应该喧宾夺主 198
2.遵循规范化设计 199
3.信息最小量且不干扰显示区域 200
4.交互界面要友好 200
5.美观配色方案要协调 200
6.帮助和提示原则 201
7.初始化大小要合理 201
8.控件摆放突出重点 201
9.简单易用就是好 201
10.2.2 游戏界面设计方法 202
1.调查研究 202
2.设计基本概念 202
3.产生界面原型 202
4.可行性测试 203
5.反复优化 203
10.2.3 游戏界面文档的编写 203
10.2.4 游戏界面设计实例 205
10.3 《欢乐农场》界面设计 206
10.3.1 游戏主界面设计 206
1.主界面 206
2.物品栏界面 207
3.好友界面 207
10.3.2 游戏商店界面设计 208
1.种子购买界面 208
2.道具购买界面 208
3.装饰购买界面 208
10.3.3 游戏装饰界面设计 209
1.农场装饰品界面 209
2.告示牌界面 209
10.3.4 游戏仓库界面设计 210
1.蔬菜仓库界面 210
2.鲜花仓库界面 210
3.礼品仓库界面 211
10.3.5 个人信息界面设计 211
1.系统消息界面 211
2.好友留言界面 212
3.个人成果界面 212
4.消费记录界面 213
10.3.6 游戏信息提示界面设计 213
1.任务界面 213
2.加工房界面 215
3.系统公告界面 215
4.礼包界面 215
5.系统信息界面 215
6.等级和经验提示界面 216
7.作物强制铲除界面 217
本章小结 217
附录:《尘缘》游戏策划标准文档 218
一、游戏创意说明 218
二、游戏背景故事 219
三、游戏元素 221
四、游戏规则 227