第1章 游憩与休闲:现状 1
引言 2
游憩与休闲的多种视角 2
推动游憩和公园运动的社会因素 4
休闲服务业面临的挑战 20
本书的目的 21
本章小结 22
第2章 基本概念:游戏、游憩与休闲的哲学分析 23
引言 23
游戏的含义 24
早期游戏理论 24
20世纪的游戏学说 27
游戏的心理学分析 30
休闲的意义:六种观点 32
游憩的意义 39
当代关于游憩的定义 40
游戏、休闲和游憩的关系 45
本章小结 46
第3章 早期的游憩与休闲 48
引言 48
早期社会的游戏 49
古文明时代的游憩和休闲 51
早期基督教时代:黑暗的中世纪 56
文艺复兴时期 58
新教改革的影响 59
公园和游憩区域的发展 60
殖民时代的美国游憩 63
19世纪的变革:工业革命的影响 67
美国大众的广泛参与 69
对游戏态度的转变 71
商业娱乐的发展 72
游憩运动的开端 73
种族和民族歧视的影响 78
游憩和公园:20世纪早期 79
游憩运动的出现:三位先锋 80
新生活方式的出现 83
公众对休闲利用的关注 84
发展娱乐服务的中坚力量 86
大萧条的影响 89
战争中的国家 91
本章小结 92
第4章 现代游憩和休闲 94
引言 94
“二战”后的休闲期望 95
游憩和休闲的发展 95
机构的发展趋势 97
反主流文化:青少年的叛逆 101
弱势群体对平等的努力 102
经济紧缩和财政削减时代 105
其他游憩活动的发展 108
20世纪90年代和21世纪初的变化趋势 108
再论游憩与健康 114
本章小结 115
第5章 个人休闲视角:动机与年龄因素 118
引言 118
动机:什么是动机 118
游憩参与的动机 120
年龄对游憩的影响 131
儿童生活中的游憩 132
青少年的游憩 136
成年人的游憩 139
老年人的游憩活动 143
本章小结 146
第6章 影响休闲的社会文化因素 148
引言 148
影响休闲的性别因素 149
影响休闲的性取向因素 155
影响休闲的民族与种族因素 158
社会经济地位 162
新千年的进展 164
本章小结 165
第7章 社区游憩的社会功能 167
引言 167
新关注:社区效用 167
功能一:提升生活质量 169
功能二:促进个人发展 170
功能三:使社区成为更具吸引力的居住和游览场所 172
功能四:防止对自由时间的反社会应用 174
功能五:改善群体关系和代际关系 178
功能六:加强社区联系 179
功能七:满足特殊人群的需要 181
功能八:维持经济健全和社区稳定 182
功能九:丰富社区文化生活 184
功能十:促进卫生与安全 186
服务理念的一贯性要求 188
本章小结 188
第8章 休闲服务系统:政府部门、非营利组织和商业游憩机构 190
引言 190
休闲服务系统中的关键要素 190
公共游憩、公园和休闲服务 191
联邦政府的角色 192
州政府在游憩相关领域的作用 199
郡和地方政府的角色 201
地方政府的游憩与公园部门 203
非营利组织:组织志愿者机构 207
非营利青年服务机构的类型 209
商业游憩 219
机构之间的不同点与相似点 222
主要的休闲服务机构之间的合作关系 224
本章小结 226
第9章 专业休闲服务领域 228
引言 229
游憩治疗服务 229
军队游憩 241
员工服务和游憩项目 246
校园游憩 252
私人会员制游憩组织 257
专注于特殊领域的机构之间的比较 262
本章小结 263
第10章 旅行与旅游 265
引言 265
旅游视野 266
旅游服务的主要领域 269
其他旅游主题 274
旅行与旅游业市场营销的推进 281
本章小结 282
第11章 运动休闲 283
引言 283
作为流行游憩的体育运动 283
体育运动涉入的类型 286
参与团体运动 288
体育运动中的宗教意蕴 297
体育运动的历史演变 298
体育运动的未来趋势 301
本章小结 305
第12章 职业机会和专业化 306
引言 306
游憩作为职业 307
游憩职业领域 309
游憩的专业鉴定 312
目前的职业地位 328
本章小结 328
第13章 游憩与休闲的发展前景 330
引言 330
对哲学基础的需要 331
游憩与休闲的经营理念 332
当今指导休闲服务传递的基本原则 340
面对未来的挑战 344
预测未来 345
未来的挑战与策略 347
本章小结 364
译后记 366