Chapter 01 影视后期制作基础1.1 后期制作概述 1
1.1.1 后期制作的概念 1
1.1.2 影视制作工作流程 2
1.2 数字制作基本原理 3
1.2.1 模拟信号与数字信号 3
1.2.2 像素与分辨率 4
1.2.3 数字色彩 4
1.2.4 帧速率和场 5
1.2.5 数字视频压缩 6
1.3 数字制作应用理论基础 7
1.3.1 电视制式 7
1.3.2 标清与高清 7
1.3.3 模拟记录和数字记录 8
1.3.4 流媒体 9
1.4 本章小结 10
Chapter 02 Adobe After Effects CS4软件概述 10
2.1 Adobe After Effects CS4的系统要求与安装 12
2.1.1 Adobe After Effects CS4的系统要求 12
2.1.2 Adobe After Effects CS4的安装 12
2.2 Adobe After Effects CS4新功能介绍 13
2.2.1 软件新功能介绍 13
2.2.2 After Effects CS4与其他软件的配合使用 17
2.3 Adobe After Effects CS4的界面介绍 18
2.3.1 “Project”(项目)面板 19
2.3.2 “Timeline”(时间线)面板 19
2.3.3 “Tools”(工具)面板 20
2.3.4 “Composition”(合成)面板 20
2.3.5 “Effect Controls”(特效控制)面板 21
2.3.6 其他面板与面板设置 21
2.3.7 Adobe After Effects CS4预设置 23
2.4 Adobe After Effects CS4的工作流程 33
2.4.1 素材收集 33
2.4.2 创建项目与导入素材 33
2.4.3 增加特效 35
2.4.4 文字输入 35
2.4.5 动画记录 36
2.4.6 渲染输出 36
2.5 导入素材 37
2.5.1 Adobe After Effects CS4支持文件格式 37
2.5.2 导入视频素材 38
2.5.3 导入图片素材 38
2.5.4 导入图片序列 40
2.5.5 导入项目文件 41
2.6 项目管理(素材管理) 41
2.6.1 自定义项目窗口 41
2.6.2 素材整理 42
2.6.3 管理素材的基本方法 43
2.6.4 分析与解释素材 43
2.6.5 素材替换 46
2.6.6 使用项目管理器打包工程 46
2.7 综合案例——导入素材 47
2.8 习题 49
Chapter 03 “Timeline”的基本操作——图层 49
3.1 “Timeline”(时间线)的基本操作 50
3.1.1 图层概念 50
3.1.2 图层顺序 51
3.1.3 图层的复制与替换 52
3.2 “Timeline”(时间线)上的剪辑 54
3.2.1 修改层的入点、出点和时间位置 54
3.2.2 “Split Layer”(图层分割) 55
3.2.3 “Lift”(抽出)编辑和“Extract”(挤压)编辑 57
3.3 素材层叠加模式 57
3.3.1 素材层的概念 57
3.3.2 图层的叠加模式 58
3.4 层的基本变化属性和关键帧 60
3.4.1 图层的基本变化属性 60
3.4.2 关键帧概念 61
3.4.3 位移动画 62
3.4.4 缩放动画 64
3.4.5 旋转动画 65
3.4.6 Anchor Point功能 66
3.5 综合案例——《西湖春天》 68
3.6 习题 71
Chapter 04 关键帧动画和技巧4.1 关键帧的基本操作 72
4.1.1 关键帧自动记录器 72
4.1.2 添加关键帧 73
4.1.3 关键帧导航器 75
4.1.4 选择关键帧 78
4.1.5 关键帧编辑 79
4.2 关键帧设置 80
4.2.1 空间关键帧 80
4.2.2 “Temporal Interpolation”变速动画控制 81
4.3 动画曲线编辑器 81
4.3.1 动画曲线编辑器视图 81
4.3.2 分析“Value Graphs”(属性值变化曲线)和“Speed Graphs”(速度变化曲线) 82
4.3.3 动画曲线编辑器的关键帧移动 83
4.4 动画辅助功能 84
4.5 综合案例——曲线动画 85
4.6 习题 89
Chapter 05 层与遮罩的应用 89
5.1 层的应用 90
5.1.1 层的操作 91
5.1.2 层的类型 93
5.1.3 层的属性 95
5.1.4 层的父子关系 96
5.2 遮罩的应用 100
5.2.1 遮罩的属性 100
5.2.2 遮罩的应用 102
5.3 综合案例——遮罩光线 106
5.4 习题 114
Chapter 06 滤镜组 115
6.1 滤镜整体介绍 115
6.1.1 特效滤镜的分类 115
6.1.2 滤镜添加方法 116
6.1.3 滤镜的复制和删除 120
6.1.4 滤镜关键帧动画制作 120
6.2 3D Channel(3D通道)特效 123
6.2.1 3D Channel Extract(3D通道抽出) 123
6.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 123
6.2.3 Depth Of Field(场深度) 124
6.2.4 Fog 3D(雾化3D) 124
6.2.5 ID Matte(ID蒙版) 125
6.3 Audio(音频)特效 125
6.3.1 Backwards(后退) 125
6.3.2 Bass & Treble(低音和高音) 125
6.3.3 Delay(延迟) 125
6.3.4 Flange & Chorus(变调与和声) 126
6.3.5 High-Low Pass(高低通滤波器) 126
6.3.6 Modulator(调节) 127
6.3.7 Parametric EQ(参数EQ) 127
6.3.8 Reverb(混响) 128
6.3.9 Stereo Mixer(立体声混频器) 129
6.3.10 Tone(音调) 129
6.4 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效 130
6.4.1 Bilateral Blur(双向模糊) 130
6.4.2 Box Blur(方块模糊) 130
6.4.3 CC Radial Blur(螺旋模糊) 131
6.4.4 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊) 132
6.4.5 CC Vector Blur(向量区域模糊) 132
6.4.6 Channel Blur(通道模糊) 132
6.4.7 Compound Blur(混合模糊) 133
6.4.8 Directional Blur(方向模糊) 134
6.4.9 Fast Blur(快速模糊) 134
6.4.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 135
6.4.11 Lens Blur(镜头模糊) 135
6.4.12 Radial Blur(径向模糊) 136
6.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 137
6.4.14 Sharpen(锐化) 137
6.4.15 Smart Blur(智能模糊) 138
6.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 138
6.5 Channel(通道)特效 138
6.5.1 Alpha Levels(Alpha色阶) 138
6.5.2 Arithmetic(通道运算) 139
6.5.3 Blend(混合) 139
6 5.4 Calculations(融合计算) 139
6 5 5 CC Composite(混合模式处理) 139
6 5 6 Channel Combiner(通道合成) 140
6 5 7 Invert(反相) 140
6.5.8 Minimax(扩亮扩暗) 140
6.5.9 Remove Color Matting(删除蒙版颜色) 141
6.5.10 Set Channels(设置通道) 141
6.5.11 Set Matte(设置蒙版) 141
6.5.12 Shift Channels(转换通道) 141
6.5.13 Solid Composite(实体色融合) 141
6.6 Color Correction(色彩校正)特效 141
6.6.1 Auto Color(自动颜色调整) 142
6.6.2 Auto Contrast(自动对比度调整) 142
6.6.3 Auto Levels(自动色阶调整) 142
6.6.4 Brightness & Contrast(亮度对比度) 143
6.6.5 Broadcast Colors(广播色) 143
6.6.6 CC Color Offset(CC颜色偏移) 143
6.6.7 CC Toner(CC调色器) 143
6.6.8 Change Color(转换色彩) 144
6.6.9 Change to Color(颜色替换) 144
6.6.10 Color Balance(色彩平衡) 145
6.6.11 Colorama(彩色光) 145
6.6.12 Curves(曲线) 145
6.6.13 Equalize(补偿) 146
6.6.14 Exposure(曝光) 146
6.6.15 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 147
6.6.16 Hue/Saturation(色相/饱和度) 147
6.6.17 Leave Color(分离颜色) 148
6.6.18 Levels(色阶) 148
6.6.19 Shadow/Highlight(阴影/高光) 149
6.6.20 Tint(色度) 150
6.7 Distort(扭曲)特效 150
6.7.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 150
6.7.2 Bulge(凹凸镜) 151
6.7.3 Corner Pin(边角定位) 151
6.7.4 Displacement Map(置换遮罩) 152
6.7.5 Liquify(像素溶解) 152
6.7.6 Magnify(无损放大) 153
6.7.7 Mesh Warp(面片变形) 153
6.7.8 Mirror(镜像) 153
6.7.9 Optics Compensation(镜头变形) 154
6.7.10 Ripple(波纹) 154
6.7.11 Turbulent Displace(变形置换) 155
6.7.12 Wave Warp(波浪变形) 156
6.8 Expression Controls(表达式控制)特效 156
6.9 Generate(生成)特效 157
6.9.1 4-Color Gradient(四色渐变) 157
6.9.2 Advanced Lightning(高级闪电) 158
6.9.3 Beam(光束) 158
6.9.4 CC Light Burst 2.5(光线缩放) 159
6.9.5 Cell Pattern(单元图案) 159
6.9.6 Checkerboard(棋盘格) 160
6.9.7 Circle(圆环) 160
6.9.8 Eyedropper Fill(滴管填充) 160
6.9.9 Fill(填充) 161
6.9.10 Grid(网格) 161
6.9.11 Lens Flare(镜头光晕) 161
6.9.12 Radio Waves(电波) 162
6.9.13 Ramp(渐变) 163
6.9.14 Stroke(描边) 163
6.9.15 Vegas(勾画) 164
6.9.16 Write-on(手写效果) 164
6.10 Keying(键控)特效 165
6.10.1 CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具) 165
6.10.2 Color Difference Key(色彩差抠像) 165
6.10.3 Color Key(键控色) 165
6.10.4 Difference Matte(差异蒙版) 166
6.10.5 Extract(提取) 167
6.10.6 Keylight(主光键控) 167
6.10.7 Linear Color Key(线性色彩抠像) 168
6.10.8 Luma Key(亮度抠像) 168
6.10.9 Spill Suppressor(溢色控制) 169
6.11 Matte(蒙版)特效 169
6.11.1 Matte Choker(蒙版抑制) 169
6.11.2 Simple Choker(简单抑制) 170
6.12 Noise & Grain(噪波和杂点)特效 170
6.12.1 Dust & Scratches(杂点和划痕) 170
6.12.2 Fractal Noise(不规则噪波) 170
6.12.3 Match Grain(杂点匹配) 172
6.12.4 Median(中性) 172
6.12.5 Noise噪波 173
6.12.6 Noise Alpha(Alpha噪波) 173
6.12.7 Noise HLS(HLS噪波) 174
6.13 Paint(绘画)特效 174
6.13.1 Paint(绘画) 174
6.13.2 Vector Paint(矢量绘画) 175
6.14 Perspective(透视)特效 175
6.14.1 3D Glasses(立体眼镜) 176
6.14.2 Bevel Alpha(Alpha导角) 176
6.14.3 Bevel Edges(边缘导角) 177
6.14.4 CC Cylinder(圆柱体贴图) 177
6.14.5 CC Sphere(球化效果) 178
6.14.6 CC Spotlight(点光源效果) 178
6.14.7 Drop Shadow(投影) 178
6.14.8 Radial Shadow (放射状投影) 179
6.15 Simulation(模拟)特效 180
6.15.1 Card Dance(卡片跳舞) 180
6.15.2 Caustics(焦散) 180
6.15.3 CC Ball Action(小球粒子化) 181
6.15.4 CC Bubbles(气泡效果) 182
6.15.5 CC Drizzle(雨打水面效果) 182
6.15.6 CC Mr.Mercury(仿水银流动效果) 183
6.15.7 CC Particle Systems Ⅱ(二维粒子运动) 183
6.15.8 CC Particle World(三维粒子运动) 183
6.15.9 CC Pixel Polly(画面破摔) 184
6.15.10 CC Rain(下雨效果) 184
6.15.11 CC Scatterize(发散粒子化) 185
6.15.12 CC Star Burst(星团效果) 185
6.15.13 Foam(泡沫效果) 186
6.15.14 Wave World(波形世界) 186
6.16 Stylize(风格)特效 186
6.16.1 Brush Strokes(画笔描边) 186
6.16.2 Cartoon(卡通) 187
6.16.3 CC Burn Film(胶片烧灼) 187
6.16.4 CC Glass(玻璃透视) 187
6.16.5 CC Kaleida(万花筒) 188
6.16.6 CC Mr.Smoothie(像素溶解) 188
6.16.7 Color Emboss(彩色浮雕) 188
6.16.8 Find Edges(查找边缘) 189
6.16.9 Glow(发光) 189
6.16.10 Mosaic(马赛克) 190
6.16.11 Scatter(扩散) 190
6.16.12 Strobe Light(闪光灯) 191
6.16.13 Texturize(纹理化) 191
6.17 Text(文本)特效 191
6.18 Transition(转场)特效 191
6.18.1 Block Dissolve(块面溶解) 192
6.18.2 Card Wipe(卡片擦除) 192
6.18.3 Gradient Wipe(渐变擦拭) 192
6.18.4 Iris Wipe(星形擦拭) 193
6.18.5 Linear Wipe(线性擦拭) 193
6.18.6 Radial Wipe(径向擦拭) 193
6.18.7 Venetian Blinds(百叶窗) 193
6.19 Utility(实用)特效 194
6.19.1 Cineon Coverter(转换) 194
6.19.2 Color Profile Converter(色彩特征描述转换) 194
6.19.3 Grow Bounds(范围增长) 194
6.19.4 HDR Compander(HDR压缩扩展) 194
6.19.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 194
6.20 综合案例——制作3D地球效果 194
Chapter 07 文本特效 203
7.1 创建和修饰文本 203
7.1.1 创建文本 203
7.1.2 修改文本内容 207
7.1.3 修饰文本 207
7.2 文本特效创作 209
7.2.1 基础属性动画 209
7.2.2 文本内容动画 213
7.2.3 文本选区动画 216
7.2.4 三维文本动画 219
7.3 文本动画创建辅助 224
7.3.1 文本特效滤镜 224
7.3.2 Effects & Presets创建文本动画 229
7.4 综合案例——制作文本标题版 230
7.5 习题 236
Chapter 08 三维空间 237
8.1 三维空间的概念 237
8.2 Adobe After Effects CS4的三维空间 237
8.2.1 转换三维层 238
8.2.2 三维视图 239
8.2.3 坐标体系 241
8.2.4 三维层的基本属性 242
8.2.5 材质属性 243
8.2.6 层的材质属性 245
8.3 摄像机和灯光 246
8.3.1 创建摄像机和设置摄像机 246
8.3.2 移动摄像机 247
8.3.3 创建和设置灯光 249
8.4 综合案例——3D文字特效 252
8.5 习题 266
Chapter 09 跟踪与稳定 267
9.1 Track Motion(运动跟踪) 267
9.1.1 跟踪的原理与应用 267
9.1.2 运动跟踪的设置 268
9.1.3 运动跟踪的类型 274
9.1.4 利用四点跟踪替换屏幕素材 279
9.2 Stabilize Motion(运动稳定) 286
9.3 习题 291
Chapter 10 渲染输出 292
10.1 渲染 292
10.1.1 渲染命令 292
10.1.2 “Render Queue”面板 295
10.1.3 渲染属性设置 297
10.2 输出 301
10.2.1 输出模式设置 301
10.2.2 Adobe After Effects CS4输出格式支持 303
10.3 综合案例——输出视频 306
10.4 习题 308
Chapter 11 综合案例——美丽的城市 308
11.1 River(河流)层的制作 310
11.2 Buildings(建筑)层的制作 314
11.3 Buildings-Reflection(建筑反射)层的制作 316
11.4 Sky(天空)层的制作 318
11.5 Sun(太阳)层的制作 320
11.6 添加文字 322
11.7 导出设置 325