第10章 把三维模型转化为二维多面投影图 204
10.1 概述 204
10.1.1 模型空间与图纸空间 204
10.1.2 多视窗概念 205
10.1.3 新建视口(Vports)命令 206
10.2 生成三维实体模型的三视图 207
10.2.1 视图(Solview)命令 207
10.2.2 图形(Soldraw)命令 208
10.2.3 轮廓(Solprof)命令 208
10.2.4 Mvsetup命令 209
10.2.5 将组合体的三维模型转换成三视图的方法举例 210
10.2.6 由三维实体模型生成各类剖视图、断面图 213
10.2.7 由三维实体模型生成各类视图 216
10.3 思考与上机实践 218
第11章 三维模型的显示和渲染 220
11.1 实体模型的显示 220
11.1.1 系统变量ISOLINES 220
11.1.2 系统变量DISPSILH 221
11.1.3 改变实体表面的平滑度 221
11.1.4 消隐(Hide)命令 222
11.2 相机 222
11.2.1 创建相机(Camera)命令 222
11.2.2 调整视距和回旋 223
11.3 视觉样式 224
11.3.1 视觉样式的应用 224
11.3.2 视觉样式的管理 225
11.4 设置光源 226
11.4.1 点光源(Pointlight)命令 227
11.4.2 聚光灯(Spotlight)命令 227
11.4.3 平行光(Distantlight)命令 228
11.4.4 阳光与自然光的模拟 228
11.4.5 设置阳光特性 229
11.5 材质 229
11.5.1 AutoCAD的颜色所具有的特性 229
11.5.2 AutoCAD材质颜色的构成 230
11.5.3 材质(Materials)命令 230
11.6 渲染对象 234